Nuss… E Agora?!?

27ago/071

Um por todos e todos por um: as diversas profissões necessárias para fazer um jogo (parte 2)

Continuando o artigo, hoje falarei da parte técnica, o pessoal que ta em contato direto com o código ou programa. Esse grupo é composto por:

  • Gerentes de Projeto

São o cérebro por trás do bom andamento de um jogo. São eles os responsáveis por fazer todo esse monte de profissionais pensarem e trabalharem em conjunto. Eles organizam cronogramas, delegam funções e cobram prazos. Por inúmeras vezes são eles o contato do grupo de trabalho com o cliente, o que faz com que não seja difícil encontrar o Game Designer como o Gerente do Projeto.

  • Analistas de Sistema

Os analistas são responsáveis por traduzir para diagramas tudo aquilo que o Game Designer quer. Esses diagramas funcionam como a planta de uma casa, indicando para os programadores a forma exata que eles devem programar. Dessa forma, podemos pensar nos Analistas como os arquitetos do projeto

  • Programadores

Se os analistas são os arquitetos, os programadores são os pedreiros. São os responsáveis por pegar aquela papelada toda que os analistas fizeram e implementar, para que o programa venha a existir. Existem programadores de diversos tipos: existem aqueles que só trabalham com algumas linguagens ou paradigmas de programação, existem aqueles que só trabalham com um tipo de tarefa, como Inteligência Artificial, Interface, Redes ou Banco de Dados.

  • Bug Testers

São os caras responsáveis por identificar bugs no programa, descobrir como eles funcionam e reportá-los para que os programadores possam corrigir.

  • Administrador de Banco de Dados (DBA)

Esses caras são os responsáveis por gerenciar aquele banco de dados gigantesco onde estão guardados todos os personagens do seu servidor. Eles fazem cópias de segurança, procuram por novas tecnologias e melhoram o banco de dados para que ele funcione da forma mais rápida possível.

  • Administradores de Rede

Esses caras são os responsáveis pela segurança e bom funcionamento dos servidores de jogo. Fazem desde o bloqueio de ataques hacker à busca de melhorias na velocidade de transferência de arquivos.

Listei hoje somente algumas das profissões técnicas que um jogo pode ter. Por exemplo, imagine que, se o jogo exige um novo joystick ou outro tipo de periférico, também teremos que ter uma equipe toda responsável pela criação dele e também um grupo responsável pela interação entre os dois.

No próximo artigo eu vou falar da parte humana, um grupo horrendamente nomeado por mim que designa aquele grupo de profissionais que trabalham com os aspectos humanos do jogo, como marketing, publicidade. Portanto, até lá.

[EDIT]: Aqui estão os links para as Partes 1 e 3 do artigo