Um por todos e todos por um: as diversas profissões necessárias para fazer um jogo (parte 1)
Um GRANDE erro recorrente quando falamos em desenvolvimento de jogos é achar que basta aprender a programar para tirar aquela idéia da cabeça e trazê-la para a realidade.
Existem várias profissões ou competências relacionadas diretamente ao desenvolvimento de um software comum e, no caso de um jogo, esse número aumenta ainda mais. Todos eles trabalham em conjunto para que um jogo venha à luz do mercado. Para facilitar o entendimento, vou quebrar esse conjuntão de competências nos seguintes grupos: parte técnica, parte artistística, parte humana. Hoje veremos a parte artística:• Game Designer
O Game Designer é o cara das idéias. É ele quem idealiza o jogo, pensa nas regras e perde tempo imaginando como o mundo e os personagens serão. Um Game designer também é responsável por supervisionar o grupo de produção, garantindo que suas idéias sejam seguidas à risca. É também responsável por realizar todas as pesquisas para garantir a viabilidade de suas idéias, como as pesquisas de mercado. Ah, o Game Designer também tem que ser muito bom escritor e sacar bastante de psicologia, já que tem que criar personagens reais e descrever muito bem o mundo em que o jogo vai se passar.
• Roteiristas
Como os roteiristas de um filme, mas aqui escrevendo o roteiro do jogo. Quando um Game Designer entrega uma história simples, são eles os responsáveis por deixá-la viciante e incrível.
• Artistas Gráficos
Artistas gráficos ou Art Designers são aqueles responsáveis por transformar em desenhos aquelas idéias que o Game Designer tem, quando ele não é capaz de desenhar tão bem assim. Muitas vezes são os caras responsáveis também pelas ilustrações dentro do jogo (como sprites ou texturas), quando essas funções não estão subdivididas. Tem artistas que definem o estilo visual do projeto, tem artistas que só copiam esse estilo para as diversas outras coisas a serem desenhadas e tem aqueles que simplesmente colorem desenhos já prontos.
• Modeladores
Os Modeladores são como os caras dos desenhos, mas fazem a parte 3D. Sabe aquela árvore show de bola, aquela arena foderosa ou aquele monstro perfeitão? Então, isso tudo é coisa dos Modeladores. Modeladores 3D podem trabalhar só em locais (como Mappers), só com animações (como Animadores), ou até mesmo só com os modelos 3D de objetos específicos, como armas ou prédios.
• Compositores
Aha! Aí está todo o pessoal da música, a parte mais ligada ao roteiro que qualquer outra em um jogo. Não adianta ter uma cena linda sem uma trilha sonora que defina exatamente aquilo que se vê. Tem compositores que compõem os efeitos sonoros, enquanto outros compõem as músicas, o que chamamos de trilha sonora.
Vale lembrar a todos que, apesar desse monte de competências listadas, elas são só algumas de todas. Vários projetos têm mais competências, enquanto outros não possuem a metade de todas as listadas aqui. Tudo depende da disponibilidade de dinheiro, de profissionais e se aquilo se aplica ao projeto (prá quê roteiro se meu jogo é um xadrez?).
No próximo artigo, falarei da parte técnica: programadores, analistas, projetistas e todos esses caras que trabalham com o código do jogo. Até lá!
agosto 27th, 2007 - 04:41
muito bons ambos artigos Tiago, só um adendo, a questão do game designer pelo que tenho lido se desenvolve de uma forma diferente na parte mais amadurecida da indústriaessa figura de game designer como o grande criador, líder de equipe e dono das idéias meio que tem caído por terra, hoje o design se tornou um braço da produção ao lado da Arte e a Programação, vide os diversos ramos e especializações dentre a area de design:-System Designer-Level Designer-Mechanics Designere até umas bem específicas-MMO Economy Specialist-Item DesignerHoje os games tomaram um tamanho que são necessárias equipes inteiras para formular todo o design de um game, principalmente em títulos multiplayer, que visam uma vida útil mais longa (tanto MMOGs quanto FPS/RTS multiplayer não massivos)Já a parte de roteiro, história e todo o mundo em que um game se passa, costuma ir pras mãos de um “Writer”, pelo menos na grande indústria, o Design se encarrega mais da parte conceitual e ludológica mesmo.Digo isso com base nas vagas de jobs que surgem em sites renomados como Gamasutra.
agosto 27th, 2007 - 11:55
Sem dúvidas cara. É aquilo que eu disse no fim do artigo: tudo depende muito do tamanho do projeto e do dinheiro que se tem disponível. Programadores podem se dividir em inúmeros subgrupos, Analistas podem se dividir em inúmeros subgrupos, Gerentes pode mse dividir em inúmeros subgrupos, mas não quer dizer que seja assim em tds os projetos.Eu tentei falar o menos especificamente possível, visto que a maioria dos iniciantes ainda chama q basta programar prá fazer um jogo.De qualquer jeito, brigadão pelo comentário. Foi muito válido e só adicionou conteúdo à matéria. Continue participando, pois só assim a gente consegue fazer o Nuss crescer.