Nuss… E Agora?!?

29fev/084

Trilha sonora: a emoção na sua forma mais pura

O cheiro de carne queimada toma conta do local: o salão principal de uma profunda caverna. Estalactites decoram o teto, corpos coalham o chão. Eles estavam de pé há pouco, até o encontro com as chamas da grande fera. Mas agora ela está caída, morta, inerte. As escamas resistentes como aço não mostram rupturas: o ataque foi certeiro no pescoço. Maligno, imponente e poderoso até mesmo quando morto. Sim, não restam dúvidas: era um dragão.

Caída, desacordada e ferida está a princesa. Sir Thomas caminha em sua direção, as placas de sua armadura ecoando por toda a caverna. Ele chega perto, a pega no colo, acordando a bela. Seus profundos olhos miram o cavaleiro, seus lábios se aproximam. Antes do beijo, inicia-se a trilha sonora: "CRÉÉÉÉÉÉÉUUUUU, CRÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉUUUUUU, CRÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉU".

=S

Sim. Uma trilha sonora mal feita consegue estragar QUALQUER cena, seja ela em filmes, na TV, em desenhos animados ou, no nosso caso, nos videogames. Não é à toa que o mercado de música voltada para jogos necessite cada vez mais de profissionais que vão muito além do típico compositor: cada vez mais eles devem sentir a cena, entender aquilo que ela expressa, extrair um significado para, só então, compor algo que nos traga essa emoção.

Estudiosos confirmam que a música atua no sub consciente, induzindo essas emoções prescritas no roteiro. Não é à toa que os filmes jogam para a música todo esse peso de criar uma atmosfera emocional. Buscar aquilo que os roteiristas e GameDesigners tinham em mente ao definir as cenas de um jogo não é um trabalho nada fácil, principalmente com todas as variáveis psicológicas envolvidas. É papel explícito da música pescar aquela emoção lá de dentro e trazê-la pra fora d'água, instigando sua inflação até tornar a cena pura em algo inesquecível.

Complicado, não?

Esse é o caminho que nos leva às músicas inesquecíveis, aquelas que marcam toda uma geração. É o caminho que torna irresistível o clássico tema do Mario ou inconfundível a típica música de início dos Final Fantasies. Se um bom jogo fica na mente, uma boa trilha sonora a gente guarda no coração.

Extras: É CLARO que eu não poderia deixar esse artigo passar sem uns vídeos, né? O primeiro é um presente pro Mário. Já que eu falei tanto no Chrono Trigger, nada melhor que a abertura do remake dele para Playstation. Só vou pedir uma coisa: assistam primeiro os vídeos sem som para, só então, assistir com a música. Vocês vão sentir a diferença.

Não resisti: toma também o final do jogo!

Agora esse é para quem gosta mesmo de soundtracks. 20 anos de música de jogos em quase 20min de vídeo!

Vídeo que catei lá do MeioBits, nesse post do Dori Prata. Coincidência ou não, ambos falando de música em video games. Agora, sejamos francos: alguém aí acha que, se as trilhas sonoras não fossem realmente marcantes, nós teríamos algum espetáculo como esse?

Para um artigo mais acadêmico sobre o assunto, recomendo o link http://hickmann.multiply.com/reviews/item/2, com uma visão psicológica dos efeitos das trilhas sonoras nos jogadores. Aproveitem e olhem esse jogo no artigo Quando Paixões Se Encontram, aqui mesmo no Nuss.Também recomendo procurarem o CD The Brink of Time, do Yasunori Mitsuda, compositor de várias músicas do Chrono Trigger. Vocês vão se surpreender. Ainda tenho muuuuito o que falar sobre música de videogames.

Comentários (4) Trackbacks (0)
  1. Excelente texto, Frossard!

    Realmente, nada como uma boa trilha sonora para dar aquele tchan extra às cenas dos jogos. E pensar que teve uma época em que eu tanto Chrono Trigger, mas tanto, que meu pai aprendeu a assoviar umas das músicas.

    Ainda não vi os vídeos, mas agradeço desde já pelo presente. Depois que assistir eu deixo um outro comentário.

    Abraço.

    P.S.: E dá-lhe capa de rec6. Estamos ficando bons nisso!

  2. Olá Tiago,

    Sou músico, compositor, arranjador, instrumentista e apaixonado por games, estou pesquisando sobre mercado de trabalho com empresas e/ou desenvolvedores independentes de jogos em geral, pois me quero muito unir duas paixões profissionalmente: a música e os games.

    Jogo desde os 7 anos quando ganhei meu Atari e ainda hoje sou fã dos jogos, tenho sempre muitos instalados no meu PC e os jogos atuais são, além de lindos graficamente, alguns tem enredos fantásticos as trilhas também são muito bem produzidas e isso me fez interessar a respeito.

    Acabei caindo no teu site lendo e acessando links em outros sites e blogs como Disk Chocolate, GamedevBr e outros. Gostei do site e escrevo para te perguntar se tem alguma dica nesse sentido, de quem ou quais empresas contatar para mandar e também pedir informações para quem sabe começar a trabalhar em algum projeto?

    Fico grato desde já pela atenção em ler e se puderes, responder.

    Se quiser conhecer um pouco do meu trabalho podem acessar os links:

    http://www.rafaelferrarimus.blogspot.com
    http://www.myspace.com/rafael.ferrari
    http://www.musicosdobrasil.com.br/rafael-ferrari
    http://www.cameratabrasileira.mus.br

    Saúde, sucesso e um grande abraço,
    Rafael Ferrari

  3. Fala Rafael. Com relação aos currículos para empresas eu realmente não sei de nenhuma vaga específica para compositores.

    Porém, se a sua idéia incluir algo mais público, tenho 2 idéias que podem te ajudar:

    O site Overclocked Remix (www.ocremix.org) reúne remixes e novos arranjos para músicas já consagradas do mundo dos jogos. Você pode tentar se juntar ao grupo de compositores e, assim, ir divulgando seu trabalho para o mundo todo. É um ambiente profissional e já consagrado.

    Outra possibilidade é buscar projetos de grupos de desenvolvimento no Mugen, por exemplo, e desenvolver suas trilhas sonoras para eles.

    Talvez alguma dessas idéias consiga abrir um caminho para você cara. Qualquer novidade ou dúvida, é só entrar em contato.

  4. A Trilha Sonora é fundamental para o Game. Estou escutando bastante a Soundtrack de God of War e Devil may Cry 4. Faço trilhas sonoras e sem a música certa o game perde muito. Abraços.


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