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	<title>Nuss... E Agora?!? &#187; renderização</title>
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		<title>Cel-Shading: O paradoxo do 3d 2d (sim, isso é possível)&#8230;</title>
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		<pubDate>Sat, 15 Nov 2008 13:12:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[Programação]]></category>
		<category><![CDATA[Cel Shading]]></category>
		<category><![CDATA[jogo]]></category>
		<category><![CDATA[renderização]]></category>

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		<description><![CDATA[... de certa forma. Quando pensa-se em um jogo e sua ambientação, pensa-se na forma com que ele será apresentado. Entre Gráficos realistas e desenhos à mão está a minha técnica de renderização favorita: a Cel Shading. Cel-Shading (às vezes também chamada de Toon Shading), do inglês, tem a idéia principal de renderizar uma imagem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>... de certa forma. Quando pensa-se em um jogo e sua ambientação, pensa-se na forma com que ele será apresentado. Entre Gráficos realistas e desenhos à mão está a minha técnica de renderização favorita: a Cel Shading.</p>
<p><span id="more-308"></span>Cel-Shading (às vezes também chamada de <em>Toon Shading</em>), do inglês, tem a idéia principal de renderizar uma imagem em 3 dimensões de forma que ela se pareça com um desenho animado feio à mão, como aqueles feitos em acetato (daí vem o nome 'cel'). Com a técnica, um jogo não perde sua estrutura 3d, mas passa a ser percebido como se fosse em 2d.</p>
<p>A técnica Cel-Shading é relativamente nova e complexa: onde um objeto normal teria sua luz exibida gradualmente para um jogador, fazendo um gradiente de luz e sombras, um objeto em Cel-Shading teria seus efeitos de luz e sombras bruscas. É como se você transformasse um Crysis num Dragon Ball Z.</p>
<p>Aqui é uma imagem do The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Compare a versão normal com a versão em Cel-Shading:</p>
<div id="attachment_278" class="wp-caption aligncenter" style="width: 160px"><a href="http://nusseagora.dominiotemporario.com/wp-content/uploads/2009/07/normal.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-278 " title="Ocarina of Time - normal" src="http://nusseagora.dominiotemporario.com/wp-content/uploads/2009/07/normal-150x150.jpg" alt="The legend of Zelda - Ocarina of Time" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">The legend of Zelda - Ocarina of Time</p></div>
<div id="attachment_277" class="wp-caption aligncenter" style="width: 160px"><a href="http://nusseagora.dominiotemporario.com/wp-content/uploads/2009/07/cel.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-277 " title="The Legend of Zelda - Ocarina of Time em Cel-Shading" src="http://nusseagora.dominiotemporario.com/wp-content/uploads/2009/07/cel-150x150.jpg" alt="The Legend of Zelda - Ocarina of Time em Cel-Shading" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">The Legend of Zelda - Ocarina of Time em Cel-Shading</p></div>
<p>Em mais detalhes, olhem essa comparação:</p>
<div id="attachment_276" class="wp-caption aligncenter" style="width: 160px"><a href="http://nusseagora.dominiotemporario.com/wp-content/uploads/2009/07/jetGrindRadio.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-276 " title="Jet Grind Radio" src="http://nusseagora.dominiotemporario.com/wp-content/uploads/2009/07/jetGrindRadio-150x150.jpg" alt="jetGrindRadio" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Jet Grind Radio - 3D comum vs. Cel-Shading</p></div>
<p>A técnica é perfeita para jogos cujo design remete a desenhos animados, animes ou fantasia. O primeiro jogo a utilizá-la foi <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Jet_Set_Radio" target="_blank"><em>Jet Grind Radio</em></a> (do personagem de patins da imagem anterior) pro finado <em>Dreamcast</em> e, depois dele, a lista só cresceu:</p>
<ul>
<li><em><a title="Jet Set Radio Future" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Jet_Set_Radio" target="_blank">Jet Grind Radio Future</a></em></li>
<li><em><a title="Sly Cooper and the Thievius Raccoonus" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sly_Cooper_and_the_Thievius_Raccoonus" target="_blank">Sly Cooper and the Thievius Raccoonus</a></em></li>
<li><a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Klonoa_2:_Lunatea%27s_Veil" target="_blank"><em>Klonoa 2: Lunatea's Veil</em></a></li>
<li><em> </em><em><a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Viewtiful_Joe" target="_blank">Viewtiful Joe</a></em></li>
<li><em><a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_The_Wind_Waker" target="_blank">The Legend of Zelda: The Wind Waker</a></em></li>
<li><em><a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Team_Fortress_2" target="_blank">Team Fortress 2</a></em></li>
<li><em><a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sly_2:_Band_of_Thieves" target="_blank">Sly 2: Band of Thieves</a></em></li>
<li><em><a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Tales_of_Symphonia" target="_blank">Tales of Symphonia</a></em></li>
<li><a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_Phantom_Hourglass" target="_blank"><em>The Legend of Zelda: Phantom Hourglass</em></a></li>
<li><em><a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto:_Chinatown_Wars" target="_blank">Grand Theft Auto: Chinatown Wars</a></em></li>
<li><em><a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/No_More_Heroes" target="_blank">No More Heroes</a></em></li>
<li><em><a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Street_Fighter_IV" target="_blank">Street Fighter IV</a></em></li>
<li><em><a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/%C5%8Ckami" target="_blank">Okami</a></em></li>
<li><a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Prince_of_Persia_(jogo_eletr%C3%B4nico_de_2008)" target="_blank"><em>Prince of Persia</em> <em>Prodigy</em></a></li>
<li><em><a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Zack_%26_Wiki:_Quest_for_Barbaros%27_Treasure" target="_blank">Zack &amp; Wiki: Quest for Barbaros' Treasure</a></em></li>
</ul>
<p>Por fim, vale lembrar que a técnica não está presa aos videogames. Quem assiste <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Futurama" target="_blank">Futurama</a>, por exemplo, está mais que acostumado a assistir cenas onde os personagens feiots à mão interagem com 3D em Cel-shading, dando um toque todo especial à série.</p>
<p>Para quem quiser saber como isso realmente trabalha, o link  <a href="http://myfeldin.com/programming/cellshading.php" target="_blank">http://myfeldin.com/programming/cellshading.php</a> tem um código e explicações sobre o funcionamento do algoritmo (em inglês, claro)</p>
<p style="text-align: right;"><em>Imagens de </em>n-europe.com/forum</p>
<p style="text-align: right;"><em>Fonte:  <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Cel-shading" target="_blank">Wikipedia</a></em></p>
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