Nuss… E Agora?!?

1out/090

Conheça as etapas de produção de um game moderno – G1

Já foi publicado há algum tempo, mas achei extremamente válido postar mesmo assim: saiu na G1 o artigo Conheça as etapas de produção de um game moderno mostrando as etapas do desenvolvimento de um jogo digital da atualidade. Ele conta com um infográfico" (imagem interativa educacional) que torna o aprendizado intuitivo e interessante.

Quem é leitor antigo lembra que postei, ainda no início do Nuss... E agora?!? uma série de artigos (parte 1, 2 e 3) entitulada "Um por todos e todos por um: as diversas profissões necessárias para fazer um jogo". Se gostou da série não pode deixar de conferir o da G1.

Agradecimetos ao Rafael Barboza pela indicação do link pelo twitter

1set/070

Um por todos e todos por um: as diversas profissões necessárias para fazer um jogo (parte 3)

Por fim, vou listar alguns poucos profissionais que estão voltados para a interação do jogo com o mundo ao seu redor.

  • Webdesigners

Salvo as trocentas interpretações que você acha hoje em dia, os Webdesigners são os responsáveis pela cara de um site. Eles definem, no caso do site de um jogo, a identidade a ser seguida, para que o site não fuja do tema dele. Criar animações, imagens, figuras e definir posicionamentos e formatações fazem parte do grupo de tarefas de um Webdesigner.

  • Webmasters

São as pessoas responsáveis pela gerência do site e pela programação atrás dele. São eles que fazem a manutenção de um site, incluindo alterações e botando pra funcionar aquilo tudo que os Webdesigners idealizaram.

Webmasters podem também fazer a interação de um site com servidores do jogo, exibindo características que tornem o site uma extensão ativa da experiência de jogar.

  • Publicitários

São os responsáveis pela publicação e divulgação do jogo, idealizando as propagandas nos mais diversos meios de comunicação, como TV e Internet.

Também são eles os responsáveis por estudar o mercado onde o jogo se encaixa, a concorrência, o público consumidor, fatores macro e microambientais e extrair desses estudos informações estratégicas para o sucesso das campanhas de marketing.

Bom gente, essa foi uma visão geral sobre algumas das diversas profissões que, juntas, fazem um jogo profissional de sucesso. Portanto, daqui pra frente, não quero ninguém pensando que “fazer um jogo” é simplesmente programá o bixinho, principalmente quando falamos em um jogo de nível profissional . Há muuuuuuuuuuito mais perdido nas entrelinhas que somente as milhares de linhas de código em que todos pensamos.

“Mas você está querendo me desanimar, é Tiago?” Depende: se você pensava em fazer um mega-sucesso mundial sozinho, sim, eu quero te desanimar =P. Agora, se você estava aí querendo saber como poderia fazer um jogo se você somente sabe desenhar ou compor músicas, fica aí o explícito incentivo: Corra atrás do teu sonho.

Especialize-se na área que você mais goste e busque aquilo que melhor você saiba fazer. Quando fizer isso (“Falando assim até parece fácil”), aplique à realidade do Desenvolvimento de Jogos que, daqui há alguns, nos esbarraremos em algum projeto.

[EDIT] Aí estão os links para as Partes 1 e 2 do artigo.