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	<title>Nuss... E Agora?!? &#187; jogo</title>
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		<title>Garshasp, The Monster Slayer</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 22:27:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Inspirados em God of War e Prince of Persia, a empresa iraniana Fanafzar criam Garshasp, The Monster Slayer. O jogo baseia-se em um poema épico chamado Garshasp Naame. A Garshasp, um típico herói mítico, é creditada a morte de Aži Sruvara, um dragão do tamanho de uma colina, Gandarw, uma espécie de Leviatã maior que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Inspirados em God of War e Prince of Persia, a empresa iraniana Fanafzar criam Garshasp, The Monster Slayer. O jogo baseia-se em um poema épico chamado Garshasp Naame. A Garshasp, um típico herói mítico, é creditada a morte de Aži Sruvara, um dragão do tamanho de uma colina, <em>Gandarw</em>, uma espécie de Leviatã maior que o mais profundo dos oceanos, e a futura derrota de <em>Dah?g</em>, quando ele se libertar de sua prisão para destruir o mundo.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ZhFvMS6nmVU&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/ZhFvMS6nmVU&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><em>"Tá Tiago. Mas até agora, nada diferente"</em>. Saiba então que Garshasp foi feito completamente com ferramentas gratuitas, que qualquer um poderia ter em casa. "<em>A diferença?</em>" Eles não desistiram <img src='http://www.nusseagora.blog.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: right;">Veja mais no <a href="http://garshasp.com/" target="_blank">Site Oficial</a>.<br />
via <a href="http://www.twitter.com/CrociDB" target="_blank">@CrociDB</a>, na <a href="http://www.guanabara.info/2010/07/garshasp-um-god-of-war-com-software-livre/" target="_blank">GuanabaraInfo</a><br />
também postado no <a href="http://www.ogamer.com.br/garshasp-the-monster-slayer/" target="_blank">O Gamer</a></p>
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		<title>iPhone OS se consolida como nova plataforma móvel para jogos?</title>
		<link>http://www.nusseagora.blog.br/iphone-os-desponta-como-nova-plataforma-movel-para-jogos</link>
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		<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 13:04:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Saiu no FórumPCS uma matéria interessantíssima do Matheus Gibiluka sobre a evolução do iPhone OS como plataforma móvel de jogos, mostrando detalhes importantes dos problemas iniciais encontrados na plataforma, como a ausência de teclado e port de jogos já conhecidos, além de como as desenvolvedoras solucionaram isso. É incrível ver que a massa de títulos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Saiu no FórumPCS uma matéria interessantíssima do Matheus Gibiluka sobre a evolução do <a href="http://www.forumpcs.com.br/coluna.php?b=264946" target="_blank">iPhone OS como plataforma móvel de jogos</a>, mostrando detalhes importantes dos problemas iniciais encontrados na plataforma, como a ausência de teclado e port de jogos já conhecidos, além de como as desenvolvedoras solucionaram isso.</p>
<p>É incrível ver que a massa de títulos é heterogênea ao ponto de termos jogos de iniciantes lado a lado com jogos já conceituados como Resident Evil 4, fato que raramente acontece em um console da última geração.</p>
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		<title>Jogos que joguei</title>
		<link>http://www.nusseagora.blog.br/jogos-joguei</link>
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		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 19:40:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Já faz um tempo que eu criei o O Gamer, blog onde eu pudesse escrever despretensiosamente sobre videogames. Nada das necessidades de foco de desenvolvimento, padrões de projeto ou coisas do gênero. E foi no O Gamer que eu passei a escrever algumas análises de jogos que não caberiam aqui no Nuss... E agora?!?, sob [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Já faz um tempo que eu criei o <a href="http://www.ogamer.com.br/">O Gamer</a>, blog onde eu pudesse escrever despretensiosamente sobre videogames. Nada das necessidades de foco de desenvolvimento, padrões de projeto ou coisas do gênero. E foi no <a href="http://www.ogamer.com.br/">O Gamer</a> que eu passei a escrever algumas análises de jogos que não caberiam aqui no <a href="http://nusseagora.blog.br/" target="_blank">Nuss... E agora?!?</a>, sob a categoria <a href="http://www.ogamer.com.br/category/jogos-que-joguei/" target="_blank">Jogos que joguei</a>. Como acho que alguns leitores daqui se interessariam em ver algo mais leve, resolvi deixar o link das análises já postadas lá.</p>
<p><a href="http://www.ogamer.com.br/resident-evil-5-nao-e-mais-mesmo/" target="_blank">Resident Evil 5 não é Mais do Mesmo</a></p>
<p><a href="http://www.ogamer.com.br/ja-conhece-super-metroid-redesign/" target="_blank">Já conhece Super Metroid Redesign?</a></p>
<p><a href="http://www.ogamer.com.br/nanovor-um-jogo-para-o-futuro/" target="_blank">Nanovor - Um jogo para o futuro</a></p>
<p><a href="http://www.ogamer.com.br/muramasa-demon-blade/" target="_blank">Muramasa: The Demon Blade</a></p>
<p>Espero que gostem.</p>
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		<title>Video game pode ensinar crianças?</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 10:23:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Leitura recomendada]]></category>
		<category><![CDATA[aprendizagem]]></category>
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		<description><![CDATA[É sobre isso que fala o artigo homônimo no Console Acadêmico. Ele mostra um estudo de caso americano onde uma escola tem toda sua didática baseada em experiências com videogames. A escola chama-se Quest to Learn (abreviada Q2L) , a pioneira nos Estados Unidos a guiar suas aulas com exemplos vindos do uso de videogames, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>É sobre isso que fala o artigo homônimo no <a href="http://consoleacademico.wordpress.com/2010/01/30/video-game-pode-ensinar-criancas/" target="_blank">Console Acadêmico</a>. Ele mostra um estudo de caso americano onde uma escola tem toda sua didática baseada em experiências com videogames. A escola chama-se Quest to Learn (abreviada <em>Q2L</em>) , a pioneira nos Estados Unidos a guiar suas aulas com exemplos vindos do uso de videogames, muito mais interativos e divertidos que os blablablas das aulas tradicionais.</p>
<p>E se você acha que estamos falando de jogos não-comerciais, feitos especificamente para aprendizado, esqueça: o artigo já é aberto com o caso de introdução à física newtoniana com o jogo LittleBigPlanet, do Playstation 3. Por essa você não esperava, né?</p>
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		<title>RPG como realmete deve ser &#8211; Star Wars Knights of the Old Republic II</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 10:35:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Esqueça Final Fantasies, Breath of Fires e Chrono Triggers. Hoje falaremos sobre um jogo de 2004, a seqüência do aclamado Star Wars Knights of the Old Republic, The Sith Lords. O jogo se passa no futuro da série Star Wars, quando os Jedis foram quase que exterminados por completo. O único restante é o personagem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esqueça Final Fantasies, Breath of Fires e Chrono Triggers. Hoje falaremos sobre um jogo de 2004, a seqüência do aclamado <em>Star Wars Knights of the Old Republic</em>, <em>The Sith Lords</em>. O jogo se passa no futuro da série Star Wars, quando os Jedis foram quase que exterminados por completo. O único restante é o personagem do jogador. Assim como acontece com o jovem Anakin, história de KotOR II é permeada de idas e vindas, ações e reações. Agora vamos falar do que um RPG realmente deve ser.</p>
<p><span id="more-912"></span><em>“Mas esses jogos que você falou não são RPGs, Tiago?”</em> Na realidade, eles são um gênero que se popularizou como RPG, mas que na realidade estão longe disso. Esses jogos te prendem em um script de ações que raramente te permitem realizar aquilo que você realmente queria, ou jogar da forma com que você prefere. O jogador está preso num papel estereotipado de "herói" ou "vilão", não possuindo <strong>liberdade de ação</strong> para ser o papel que desejar, no momento que der na telha, fator principal de qualquer verdadeiro RPG, aquele de mesa, de sistemas como Dungeons &amp; Dragons, Storyteller e GURPS:.</p>
<p>Por <strong>liberdade de ação<em> </em></strong>eu não quero dizer que você pode equipar seus personagens, fazê-los evoluir ou não, evitar inimigos nem realizar sidequests quando você bem quiser. <strong>Liberdade de ação</strong> é muito além disso: significa poder decidir como você quer jogar, quais ações você quer tomar frente a uma determinada tarefa e qual sua posição com relação à história principal.</p>
<p><em> </em></p>
<p><em><a href="http://nusseagora.dominiotemporario.com/wp-content/uploads/2010/01/dialogo.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-917" title="dialogo" src="http://nusseagora.dominiotemporario.com/wp-content/uploads/2010/01/dialogo-150x150.jpg" alt="dialogo" width="150" height="150" /></a>“Então quer dizer que eu tenho liberdade total?”</em> Claro que não. Afinal, é um jogo como qualquer outro, que teve de ser programado e pensado. Liberdade para fazer toda e qualquer coisa ainda é utópica na programação: como em qualquer outro jogo, KotOR II possui um roteiro a ser seguido... pontos que norteiam a história principal. A grande diferença é a forma com que você passa de um desses “checkpoints” para o outro: é nesses espaços de tempo onde as sidequests aparecem e, neles, você sempre se depara com diferentes opções para escolher como pretende avançar.</p>
<p>Você pode, por exemplo, escolher para que NPCs quer dar determinado item, seja um fora-da-lei que te promete tesouros em troca, uma família que pretende fugir da guerra civil ou até mesmo um espião que pretende evitar uma guerra espacial.</p>
<p>Tal liberdade de ação, consequentemente, implica na reação do mundo de jogo: essas múltiplas opções de avanço e as múltiplas quests que se entrelaçam durante o jogo formam uma cadeia tão intrincada que normalmente as ações feitas em um momento do jogo repercutem em outros momentos: você pode, por exemplo, escolher completar uma cadeia de quests matando uma personalidade ou simplesmente conversando com ela. Matá-la trará pontos para o lado Negro, mas poupá-la pode atrair a ira de outras personalidades, culminando em batalhas onde o morto é quem contratou inicialmente seus serviços de assassino.</p>
<p>Não entendeu? O diagrama abaixo ilustra essa lógica de quests:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-913 aligncenter" title="imagem" src="http://nusseagora.dominiotemporario.com/wp-content/uploads/2010/01/imagem.jpg" alt="imagem" width="400" height="636" /></p>
<p>Além do mundo ao seu redor, suas ações interferem diretamente na forma com que seus personagens agem com você. Poupar Visas, uma sith que queria me matar trouxe-a para o meu grupo e iniciou uma espécie de romance entre nós. Isso fez com que Handmaiden, outra personagem, parasse de se relacionar comigo. Como ela não conversa mais comigo, não posso treiná-la como Jedi. Sua entrada no meu grupo, porém, me trouxe conhecimento sobre o vilão principal, seus poderes e a história por trás da destruição de seu planeta e dos Jedi.</p>
<p><a href="http://nusseagora.dominiotemporario.com/wp-content/uploads/2010/01/Status.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-914" title="Status" src="http://nusseagora.dominiotemporario.com/wp-content/uploads/2010/01/Status-150x150.jpg" alt="Status" width="150" height="150" /></a> O jogo conta também com os clássicos atributos do Dungeons and Dragons, além das Feats e Skills que permitem que você ache soluções alternativas na interação com o mundo de jogo, como tentar persuadir um NPC, hackear um computador ou reparar um droid. Para finalizar, você encontrará minigames variados que fazem parte dessa cadeia de relacionamentos, como o Círculo de Luta Mandaloriano, as corridas em Nar Shadaa ou o jogo de cartas Pazaak, influenciando na forma com que os personagens reagem a sua presença. Os mandalorianos, por exemplo, passam a respeitá-lo quando você vence todos os guerreiros do círculo em batalhas variadas.</p>
<p>KotOR II é isso: um RPG que mostra uma solução fora-da-caixa para quem busca RPGs de verdade, mostrando não ser impossível portá-los para os jogos eletrônicos quando o projeto é bem cuidado.</p>
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		<title>Portal da Adobe de desenvolvimento de jogos em Actionscript 3.0</title>
		<link>http://www.nusseagora.blog.br/portal-da-adobe-de-desenvolvimento-de-jogos-em-actionscript-3-0</link>
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		<pubDate>Fri, 25 Dec 2009 07:05:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action Script 3.0]]></category>
		<category><![CDATA[Leitura recomendada]]></category>
		<category><![CDATA[Programação]]></category>
		<category><![CDATA[Actionscript 3.0]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[desenvolvimento de jogos]]></category>
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		<description><![CDATA[O portal é o Adobe Flash Platform Game Technology Center. Ele conta com artigos, tutoriais e códigos em Actionscript 3.0, tanto no Flash quanto no Flex, além de reunir links para outros portais voltados para o desenvolvimento de jogos em SWF, me lembrando muito o que o Gamasutra é para C/C++/OpenGL. Ótimo passo da Adobe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O portal é o <a href="http://www.adobe.com/devnet/games/" target="_blank">Adobe Flash Platform Game Technology Center</a>. Ele conta com artigos, tutoriais e códigos em Actionscript 3.0, tanto no Flash quanto no Flex, além de reunir links para outros portais voltados para o desenvolvimento de jogos em SWF, me lembrando muito o que o Gamasutra é para C/C++/OpenGL.</p>
<p>Ótimo passo da Adobe que tem por padrão publicar artigos de altíssimo nível. O portal promete derrubar os mitos por trás da programação em actionscript e trazer uma nova era para o desenvolvimento nas ferramentas, o que torna-o extremamente recomendado tanto para quem já tem experiência quanto para quem está perdido e não sabe por onde começar.</p>
<p style="text-align: right;"><em>Valeu ao pessoal da <a href="http://www.loodo.com.br/" target="_blank">Loodo</a> pela dica no <a href="http://twitter.com/Loodo" target="_blank">twitter</a></em></p>
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		<title>Disney compra a Marvel. E daí?</title>
		<link>http://www.nusseagora.blog.br/disney-compra-marvel-dai</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 03:02:27 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[A Disney compra a Marvel por uma fortuna e piadas nascem por toda a parte. Estávamos rindo sobre essas piadas no trabalho. Até no MSN com o Ricardo e o Adauto. Entre "Cavaleiros do Apocalipse x Irmãos Metralha", "Prof. Pardal x Sr. Fantástico" e "Pato Donald x Wolverine". Porém essa notícia trás muito mais que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A Disney compra a Marvel por uma fortuna e piadas nascem por toda a parte. Estávamos rindo sobre essas piadas no trabalho. Até no MSN com o Ricardo e o Adauto. Entre "Cavaleiros do Apocalipse x Irmãos Metralha", "Prof. Pardal x Sr. Fantástico" e "Pato Donald x Wolverine". Porém essa notícia trás muito mais que olhos piadistas conseguem alcançar: vocês já pararam para pensar no impacto disso no mercado de videogames?</p>
<p><span id="more-658"></span><em>"Como assim, Tiago?"</em> A Marvel sempre foi uma marca recorrente no mundo dos videogames. Seus personagens são usados e reutilizados inúmeras vezes por ano, em jogos de luta, de aventura, 2D, 3D...  A Disney foi uma das grandes terceirizadoras de personagens na época pré-32 bits, quando softhouses investiam muito mais em nomes conhecidos como Mickey e Pato Donald para dar um gás a suas vendas. Hoje não tanto, mas é claro para nós que ela não desistiu do mercado de jogos: temos esse hype em torno do Epic Mickey além de uma série de grande sucesso, <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Kingdom_Hearts" target="_blank">Kingdom Hearts</a>.</p>
<p>Mas não quero falar sobre os jogos que já estão no mercado: sobre esses todo mundo tem falado. Quero é comentar sobre aquilo que não existe ainda, mas que pode ser comum daqui há uns anos. Hoje é plausível aquilo que antes seria impossível: o crossover <em>Disney x Capcom 3</em>, ou o jogo de ação <em>Disney Ultimate Alliance</em>, que conta com a aparição de mais de 100 personagens da Disney. Estranho? Tosco? Idiota? Chame como quiser, mas até alguns meses atrás ninguém imaginaria em juntar os personagens do <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Mortal_Kombat_vs._DC_Universe" target="_blank">Mortal Kombat com a DC </a>e, há anos atrás, Capcom e Marvel ainda não tinham <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Marvel_vs._Capcom" target="_blank">se encontrado</a>. Mas ok, se você ainda se assusta com a idéia, talvez vejamos coisas menos "bizarras" e mais "normais", como <em>"um de RPG feito pela Square com os X-Men</em>". Talvez o valor dos direitos autorais aumentem e vejamos uma diminuição na quantidade dos títulos dos heróis da Marvel. Essa compra pode mudar completamente a relação da(s) marca(s) com o mundo dos videogames e cabe a nós a difícil tarefa de esperar pelo melhor (e não se assustar com o que possa aparecer por aí).</p>
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		<item>
		<title>Os efeitos de um cataclismo em um mundo de jogo – World of Warcraft: Cataclysm</title>
		<link>http://www.nusseagora.blog.br/os-efeitos-de-um-cataclismo-em-um-mundo-de-jogo-world-of-warcraft-cataclysm</link>
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		<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 02:44:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
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		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft: Cataclysm]]></category>
		<category><![CDATA[WoW]]></category>

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		<description><![CDATA[O que acontece quando um MMORPG faz sua atualização cíclica? “Adiciona novos itens e monstros, Tiago”. Não só isso, mas também novas áreas, desafios, magias e coisas do gênero, tudo para manter seus jogadores entretidos por mais um período, até que outra expansão seja necessária... e mais outra... e mais outra, num ciclo infinito. Seguindo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="float: left"><!--rec6--></span></p>
<p style="margin-left: 70pt; text-align: justify">O que acontece quando um MMORPG faz sua atualização cíclica? <em>“Adiciona novos itens e monstros, Tiago”</em>. Não só isso, mas também novas áreas, desafios, magias e coisas do gênero, tudo para manter seus jogadores entretidos por mais um período, até que outra expansão seja necessária... e mais outra... e mais outra, num ciclo infinito.</p>
<div id="attachment_565" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a href="http://nusseagora.dominiotemporario.com/wp-content/uploads/2009/08/deathwing.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-565" title="deathwing" src="http://nusseagora.dominiotemporario.com/wp-content/uploads/2009/08/deathwing-150x150.jpg" alt="http://nusseagora.blog.br/" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Deathwing não é só &quot;mais um dos 300&quot;...</p></div>
<p>Seguindo essa linha de raciocínio, imagine que queiramos trazer para um mundo um desses eventos gigantescos dignos dos livros de histórias. Algo que mude completamente o planeta, um grande cataclismo como o dilúvio, a era glacial ou o meteoro que exterminou os dinossauros, mas onde os jogadores sejam parte ativa, presenciando todo o caos e não somente lendo sobre ele nos livros espalhados pelas bibliotecas. Queremos algo grandioso... Algo como trazer uma criatura de poder imensurável que pretende aniquilar o planeta e reformulá-lo a seu bel prazer. <em>“Ah ta. Uma grande novidade... eu posso listar aí uns 300 vilões que querem fazer isso..</em>”</p>
<p>Sim, todo jogo tem algo do gênero. Independente do tamanho de seu escopo, um vilão normalmente quer mudar as coisas de forma caótica, deixando aos heróis o serviço de impedir que ele consiga. A diferença em nosso caso é que o vilão CONSEGUIU fazer isso, cabendo aos heróis impedir que ele CONTINUE fazendo.</p>
<p><span id="more-553"></span></p>
<p>Não se trata de impedir que ele ganhe poder, é tentar sobreviver em um mundo completamente modificado pelo poder que ele já conseguiu. Alguns jogos offline já fizeram isso, sendo <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_Ocarina_of_Time" target="_blank">The Legendo Zelda: Ocarina of Time</a> talvez o mais notável: você começa jogando como criança e termina 7 anos após, com o mundo já tomado pelo poder caótico do vilão final. Porém, o que queremos aqui vai além: temos que mudar um mundo de jogo conhecido há anos, onde milhares de jogadores convivem.</p>
<div id="attachment_561" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a href="http://nusseagora.dominiotemporario.com/wp-content/uploads/2009/08/darkshore2.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-561" title="darkshore2" src="http://nusseagora.dominiotemporario.com/wp-content/uploads/2009/08/darkshore2-150x150.jpg" alt="Auberdine em: Havia uma Cidade Aqui." width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Auberdine em: Havia uma Cidade Aqui.</p></div>
<p>Pode não parecer, mas essa é uma das decisões tidas como “divisores de águas”. Mudar profundamente algo que já foi aceito por seu mercado pode sempre trazer insatisfação e a perda de público. Pense bem: mudaremos os costumes dos jogadores, sua rotina e, mais ainda, seu conhecimento sobre tudo. Imagine as possíveis surpresas que um jogador pode ter ao andar por uma área antes conhecida:</p>
<ul>
<li>Uma ponte não estará mais lá, necessitando um caminho alternativo.</li>
<li>Uma cidade não estará mais lá, necessitando encontrar a nova posição de um NPC.</li>
<li>Uma península não estará mais lá, necessitando encontrar outro local para caçar.</li>
</ul>
<p>Jogadores de anos serão lançados para um nível pouco acima daquele dos jogadores novatos: mesmo que cada um por sua perspectiva, todos estarão descobrindo o mundo de jogo. Arriscado isso, não? Pois então... a Blizzard arriscou.</p>
<p>A nova expansão do World of Warcraft (carinhosamente entitulada <em>World of Warcraft: Cataclysm</em>, que deu o título a esse artigo) trará de volta uma criatura histórica, um dragão extremamente poderoso chamado Deathwing que, no passado, enlouqueceu, deixando de ser o protetor da terra para ser seu destruidor. Com seu poder imensurável, Deathwing passa a remodelar os continentes Kalimdor e Eastern Kingdoms, trazendo o caos às terras clássicas do mundo do jogo.</p>
<p>Uma vez decidido, tamanho evento no mundo de jogo requer muita análise: para que ele não se torne artificial, sendo <em>“outro vilão prá lista dos 300” </em>não basta simplesmente implementar a criatura e colocá-la no fim de um calabouço de 5h de duração, modificando o mapa de alguns lugares. Os efeitos de tal cataclismo devem ser estudados <strong>a fundo</strong> por afetarem <strong>a fundo</strong> o que demorou anos para ser construído. Prepare-se para uma completa reestruturação de tudo aquilo que era tido como aceito.</p>
<div id="attachment_566" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a href="http://nusseagora.dominiotemporario.com/wp-content/uploads/2009/08/world-of-warcraft-cataclysm.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-566" title="world-of-warcraft-cataclysm" src="http://nusseagora.dominiotemporario.com/wp-content/uploads/2009/08/world-of-warcraft-cataclysm-150x150.jpg" alt="world-of-warcraft-cataclysm" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Até Azeroth na logo está em pedaços!</p></div>
<p><em>“Que isso, Tiag</em><em>o. Que exagero!” </em>Parece exagero, mas não é. Pensemos bem: como a logo da expansão explicita, o mundo está sendo DESTRUÍDO. Não é um terremoto, uma enchente, um tufão... é isso tudo junto, e mais! É um cataclismo. As forças naturais estão desbalanceadas e, graças à luta dos elementos, várias regiões do mundo devem ser completamente remodeladas: movimentos na crosta farão montanhas surgirem onde antes planícies dominavam. Com isso, rios aparecerão enquanto outros sumirão, movendo florestas e desertos de lugar. No WoW, esse efeito não será sutil: desertos virarão florestas, praias paradisíacas virarão cânions de lava..</p>
<p>Tamanhas mudanças afetam principalmente as criaturas que habitam as áreas modificadas, forçando-as a migrarem para as</p>
<div id="attachment_559" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a href="http://nusseagora.dominiotemporario.com/wp-content/uploads/2009/08/desolace1.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-559" title="desolace1" src="http://nusseagora.dominiotemporario.com/wp-content/uploads/2009/08/desolace1-150x150.jpg" alt="O deserto de Desolace vira uma rica floresta" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Aqui, o deserto de Desolace vira uma rica floresta.</p></div>
<p>regiões que não foram tão afetadas, quando não extinguindo-as por completo. Nesse ponto, o cataclismo deixa de ser somente físico e passa para a esfera política: a disputa por novas regiões trará guerra onde antes a paz dominava. Governos neutros farão alianças com facções, tentando a todo custo minimizar seu extermínio iminente, possivelmente tornando-se parte das facções mais fortes. Isso influencia diretamente os costumes de seu povo, agregando novos traços de culinária, arquitetura, vocabulário, esporte...</p>
<p>Nesses tempos de turbulência e renovação, cidades serão construídas e governantes surgirão, possivelmente mudando a estrutura de comércio. As grandes cidades que antes estavam nessas rotas de comércio podem ter que mudar sua economia para não sumirem. Uma economia em colapso ou um governante inexperiente poderão trazer o caos para os muros das cidades, fazendo florescer guildas de ladrões, pestes e guerras civis. Reinos enfraquecidos poderão ser invadidos e tomados por seus adversários oportunistas, fazendo com que cidadãos livres tornem-se escravos e monumentos sejam reconstruídos.</p>
<div id="attachment_564" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a href="http://nusseagora.dominiotemporario.com/wp-content/uploads/2009/08/ashenvale1.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-564" title="ashenvale1" src="http://nusseagora.dominiotemporario.com/wp-content/uploads/2009/08/ashenvale1-150x150.jpg" alt="Cidades e vilas migram para áreas mais seguras" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Cidades e vilas migram para território inimigo para não desaparecerem por completo.</p></div>
<p>As ruínas das cidades destruídas podem ser tomadas por criaturas vindas dos mais diversos locais, tornando-se áreas onde o perigo espreita em cada sombra. Cultos sombrios, mortos-vivos e tribos humanóides poderão estar atrás dos inúmeros tesouros restantes.</p>
<p>Tais mudanças perduram depois da morte do vilão. O mundo tem que reestabelecer sua nova normalidade e os jogadores terão que reacostumar-se. Ganchos para futuras alterações podem vir na forma de cidades submersas e templos soterrados que vieram à superfície mais uma vez.</p>
<p>Com tais mudanças não existe certo nem errado: tudo vai do conhecimento do gosto do seu público-alvo, da relação entre riscos e ganhos e, claro, de um trabalho de design sólido e bem fundamentado. E você, teria coragem de fazer o mesmo?</p>
<p style="text-align: right;"><em>Para ver o vídeo e imagens em maior resolução, visite o <a href="http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/" target="_blank">site oficial</a>.</em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Sobre jogos, inteligência artificial e sistemas especialistas: Akinator, o gênio da internet.</title>
		<link>http://www.nusseagora.blog.br/sobre-jogos-inteligencia-artificial-e-sistemas-especialistas-akinator-o-genio-da-internet</link>
		<comments>http://www.nusseagora.blog.br/sobre-jogos-inteligencia-artificial-e-sistemas-especialistas-akinator-o-genio-da-internet#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 01:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análise de Sistemas]]></category>
		<category><![CDATA[Análises de Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Akinator]]></category>
		<category><![CDATA[IA]]></category>
		<category><![CDATA[inteligência artificial]]></category>
		<category><![CDATA[jogo]]></category>
		<category><![CDATA[sistema especialista]]></category>

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		<description><![CDATA["TÁ DE BRINCADEIRA, NÉ? MAS COMO PODE?!" Ouço essa frase no trabalho, enquanto um dos colegas sai da frente do PC que mostra a foto da Vera Fischer. "Aí Tiago, tenta também!", disseram. Assim começa a minha história com Akinator, o gênio da Internet. Akinator é um gênio fictício da internet que tem a simples [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="float: left"><!--rec6--></span></p>
<p style="margin-left: 70pt; text-align: justify"><em>"TÁ DE BRINCADEIRA, NÉ? MAS COMO PODE?!"</em> Ouço essa frase no trabalho, enquanto um dos colegas sai da frente do PC que mostra a foto da Vera Fischer.<em> "Aí Tiago, tenta também!", </em>disseram.<em> </em>Assim começa a minha história<em> </em>com <a href="http://pt.akinator.com/" target="_blank">Akinator, o gênio da Internet</a>.</p>
<p><em><span id="more-488"></span></em>Akinator é um gênio fictício da internet que tem a simples meta de descobrir todo e qualquer personagem ou pessoa na qual você está pensando. <em>"PENSANDO?!?</em>", você pergunta. <em>"Sim, PENSANDO!"</em> eu respondo. Ele não pergunta em quem você está pensando, você não escreve e, se não quiser, nem mesmo fala prá ninguém. Mesmo assim, as chances são de que o rapaz acerte. Para que Akinator descubra, basta que você responda a uma série de perguntas.</p>
<p>"<em>Mas como isso é possível?"</em> Para explicar o que está acontecendo, antes temos que entender o que é <em>Inteligência Artificial </em>e <em>Sistema Especialista.</em></p>
<p><em>"Inteligência Artificial não é fazer com que o computador tenha ações próprias, Tiago?</em>"<em> </em>Mais que isso: é fazer com que ele chegue o mais próximo do pensamento humano. Em um jogo de xadrez, é fazer com que o computador seja tão desafiador quanto um jogador profissional. Em um sistema de gestão de projetos, é avaliar seu progresso e identificar os pontos problemáticos, prevendo problemas e dando dicas sobre como evitá-los. Em uma geladeira inteligente é ver quais os alimentos você tem comprado e avisar da falta de cálcio, ferro ou fósforo na dieta da casa.</p>
<p><em>"Então eu entendi o que é Inteligência Artificial. E esses tais Sistemas Especialistas?</em>" Esses sistemas compreendem uma parte específica da Inteligência Artificial que, desde meados dos anos 70, se destacam no que diz respeito a seu foco: o sistema é capaz de aprender com seus erros e acertos, sendo alimentado pelos usuários para saber cada vez mais sobre determinado assunto. Quanto mais o tempo passa, maior é o banco de dados sobre o problema e mais o sistema está treinado na solução desse problema. Consequentemente, menos ele erra.</p>
<p><em>"Então o Akinator sabe cada vez mais sobre as características de cada vez mais personagens?"</em> Sim, exatamente isso.  Na minha primeira vez jogando, por exemplo, ele fez uma sequencia de perguntas que, entre várias, incluia:</p>
<ul>
<li>Seu personagem é mulher? <strong>NÃO</strong></li>
<li>Seu personagem é brasileiro? <strong>NÃO</strong></li>
<li>Seu personagem é o principal da série onde aparece? <strong>SIM</strong></li>
<li>Seu personagem luta? <strong>SIM</strong></li>
<li>Seu personagem tem poderes especiais? <strong>SIM</strong></li>
<li>Seu personagem usa capa? <strong>SIM</strong></li>
<li>Seu personagem voa? <strong>SIM</strong></li>
<li>Seu personagem é real? <strong>NÃO</strong></li>
<li>Seu personagem veste azul e vermelho? <strong>SIM</strong></li>
<li>Seu personagem já esteve no espaço? <strong>SIM</strong></li>
</ul>
<p>Alguém aí sabe qual era o personagem, não? Se você, como o Akinator, disse <em>Superman</em>, parabéns: vocês usaram a mesma lógica para chegar ao resultado. Esse resultado, porém, foi ERRADO: eu pensei no <em>Mario</em>. Aí entra a alimentação do usuário: como ele errou, me permitiu ligar essa sequencia de perguntas a um novo personagem, (nesse caso ao Mario). Eu poderia até adicionar novas perguntas para o personagem caso eu quisesse. Foi o que eu fiz, por exemplo, com o Alien (do Alien vs Predador, lembram?): "Seu personagem possui alguma característica ácida?".</p>
<p>É baseado nessas perguntas que o Akinator responde: ele vai filtrando, filtrando e filtrando as suas respostas até que ache ter encontrado o personagem que você quer. Como exemplo, simulemos a sequencia de perguntas anterior com os seguinte banco de dados: <strong>Naruto</strong>, <strong>Xuxa</strong>, <strong>Mario</strong>, <strong>Pelé</strong>, <strong>Vera Fischer</strong>, <strong>Superman</strong>, <strong>Tiririca</strong>,<strong> Snake</strong>,<strong> Alien </strong>e <strong>Sonia Abrão</strong>.</p>
<ul>
<li>Seu personagem é mulher? <strong>NÃO</strong></li>
</ul>
<p>Saem das possibilidades <strong>Xuxa</strong>, <strong>Vera Fischer </strong>e <strong>Sonia Abrão</strong>.</p>
<ul>
<li>Seu personagem é brasileiro? <strong>NÃO</strong></li>
</ul>
<p>Saem agora <strong>Pelé</strong> e <strong>Tiririca</strong>.</p>
<ul>
<li>Seu personagem é o principal da série onde aparece? <strong>SIM</strong></li>
</ul>
<p>Continuam <strong>Mario</strong>, <strong>Superman</strong>, <strong>Snake</strong> e <strong>Alien</strong>.</p>
<ul>
<li>Seu personagem luta?<strong> SIM</strong></li>
</ul>
<p>Continuam <strong>Mario</strong>, <strong>Superman</strong>, <strong>Snake</strong> e <strong>Alien</strong>.</p>
<ul>
<li>Seu personagem tem poderes especiais? <strong>SIM</strong></li>
</ul>
<p>Mario voa, pula muito alto e usa vários power ups. Alien tem velocidade e força descomunais, além de sangue ácido. Superman dispensa comentários. Daí sai <strong>Snake</strong>.</p>
<ul>
<li>Seu personagem usa capa? <strong>SIM</strong></li>
</ul>
<p>Opa, tchauzinho <strong>Alien.</strong></p>
<ul>
<li>Seu personagem voa? <strong>SIM</strong></li>
</ul>
<p>Ficam <strong>Mario</strong> e <strong>Superman</strong>.</p>
<ul>
<li>Seu personagem é real? <strong><strong>NÃO</strong></strong></li>
</ul>
<p>Ficam <strong>Mario</strong> e <strong>Superman</strong>.</p>
<ul>
<li>Seu personagem veste azul e vermelho? <strong>SIM</strong></li>
</ul>
<p>Hahaha. Quando ele  fez essa pergunta eu já estava indignado. Tinha certeza que ele ia acertar... Ficam <strong>Mario</strong> e <strong>Superman</strong>.</p>
<ul>
<li>Seu personagem já esteve no espaço? <strong>SIM</strong></li>
</ul>
<p>Ficam <strong>Mario</strong> e <strong>Superman</strong>.</p>
<p>Como foi visto, o funcionamento é baseado em uma busca por <strong>SIM</strong> ou <strong>NÃO</strong>. O Akinator ainda dá a possibilidade de você responder que aquilo <strong>provavelmente acontece</strong>, que <strong>você não sabe responder aquela pergunta</strong> ou que <strong>dificilmente aquilo é verdadeiro</strong>. Essas respostas somam ou subtraem pontos que ajudam a selecionar um personagem. Além dessas respostas especiais, outros fatores podem influenciar a resposta do Akinator, como a <strong>popularidade do personagem baseado em acertos prévios e quantidade de buscas </strong>(se você tem 2 possibilidades, escolheria a que tem maior probabilidade de ser correta, não?), <strong>perguntas com respostas erradas/incertas/inconsistentes para a situação atual</strong> (o videogame que você tem hoje pode não ser mais o videogame que você tem amanhã) e até mesmo a <strong>inexistência do resultado</strong> (lembre-se: o sistema especialista é alimentado com o tempo). Da próxima vez que ele ficar em dúvida entre o <strong>Mario</strong> e o <strong>Superman</strong> ele irá provavelmente perguntar algo para diferenciar os dois, como <strong>Seu personagem é um herói da Liga da Justiça?</strong> Aí sim ele irá acertar <img src='http://www.nusseagora.blog.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><em>"Tiago é sinistro, ganhou do Akinator"</em>, disseram. Ganhei sim, a 1a vez... Ele pode até ter confundido o Mario com o Superman, mas soube muito bem quem é a Samus Aran <img src='http://www.nusseagora.blog.br/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> .</p>
<p style="text-align: right;"><em>Saiba mais sobre Sistemas Especialistas nela, a <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sistema_especialista" target="_blank">Wikipedia!</a></em></p>
<p style="text-align: right;"><em>Versão em inglês do Akinator <a href="http://en.akinator.com/">aqui</a>.<br />
</em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Decorando um jogo com o padrão de projetos Decorator – Parte 2</title>
		<link>http://www.nusseagora.blog.br/decorando-um-jogo-com-o-padrao-de-projetos-decorator-%e2%80%93-parte-2</link>
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		<pubDate>Sun, 26 Jul 2009 20:52:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action Script 3.0]]></category>
		<category><![CDATA[Análise de Sistemas]]></category>
		<category><![CDATA[Downloads]]></category>
		<category><![CDATA[Padrões de Projeto]]></category>
		<category><![CDATA[Programação]]></category>
		<category><![CDATA[UML]]></category>
		<category><![CDATA[Actionscript 3.0]]></category>
		<category><![CDATA[Decorator]]></category>
		<category><![CDATA[jogo]]></category>

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		<description><![CDATA[Para fechar o artigo anterior, como foi prometido, segue abaixo o diagrama do padrão de projetos Decorator. Apesar da longa explicação e do funcionamento diferente, o diagrama é bem simples: A única coisa diferente nesse diagrama é o fato de TDecoratorBonus possuir, além da herança de TArma,  o atributo _arma do tipo TArma, fazendo assim [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="float: left"><script src="http://rec6.via6.com/link.php?action=widget&amp;url=http://nusseagora.blog.br/decorando-um-jogo-com-o-padrao-de-projetos-decorator-%25e2%2580%2593-parte-2%2F" type="text/javascript"></script></span></p>
<p style="margin-left: 70pt; text-align: justify">Para fechar o artigo anterior, como foi prometido, segue abaixo o diagrama do padrão de projetos Decorator. Apesar da longa explicação e do funcionamento diferente, o diagrama é bem simples:</p>
<p style="margin-left: 70pt; text-align: justify"><span id="more-461"></span></p>
<div id="attachment_478" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-478" title="diagramaDecorator" src="http://nusseagora.dominiotemporario.com/wp-content/uploads/2009/07/diagramaDecorator.jpg" alt="diagramaDecorator" width="500" height="237" /><p class="wp-caption-text">Diagrama do padrão de projetos Decorator</p></div>
<p style="text-align: left;">A única coisa diferente nesse diagrama é o fato de <em>TDecoratorBonus</em> possuir, além da herança de TArma,  o atributo <em>_arma</em> do tipo <em>TArma</em>, fazendo assim que surjam as 2 setas. Além disso, basta não se esquecer que <em>TEfeito</em> e <em>TEncantamento</em> têm, por herança de <em>TDecoratorBonus</em>, seus próprios atributos <em>_arma</em></p>
<p style="text-align: left;">O código do padrão (Action Script 3.0 com projeto Flash CS3) pode ser encontrado aqui: [download id="1"]</p>
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