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	<title>Nuss... E Agora?!? &#187; Getting Real</title>
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		<title>Fazendo seu projeto Cair na Real com o Getting Real</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 13:56:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análise de Sistemas]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[Gerência de Projetos]]></category>
		<category><![CDATA[Leitura recomendada]]></category>
		<category><![CDATA[Padrões de Projeto]]></category>
		<category><![CDATA[Caindo na Real]]></category>
		<category><![CDATA[Getting Real]]></category>

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		<description><![CDATA[E, de repente, me surge um eMail na empresa mandado pelo Diego Botelho. Ele tinha um link para um artigo no iMasters que, por sua vez, falava de como desenvolver aplicações para a web com o Flex. Esse artigo falava sobre um livro... um tal de Getting Real. E então, tudo mudou. Como falei com [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E, de repente, me surge um eMail na empresa mandado pelo <a href="http://www.diegobotelho.com.br/" target="_blank">Diego Botelho</a>. Ele tinha um link para <a href="http://imasters.uol.com.br/artigo/14430/flex/criando_sistemas_reais_com_flex_%E2%80%93_parte_01/" target="_blank">um artigo no iMasters</a> que, por sua vez, falava de como desenvolver aplicações para a web com o Flex. Esse artigo falava sobre um livro... um tal de <a href="https://gettingreal.37signals.com/" target="_blank">Getting Real</a>. E então, tudo mudou.</p>
<p><span id="more-821"></span>Como falei com o <a href="http://gamedesign.agilonline.info/" target="_blank">Adauto</a>, o Getting Real <em>"é a coisa mais genial que eu li sobre gerência de projetos nos últimos 8 anos. É tão genial q chega a assustar."</em> Ele vai diretamente contra tudo que a teoria nos empurra a fazer. O livro não passa de uma coletânea de práticas e estudos de caso do desenvolvimento dos produtos da <a href="http://37signals.com/" target="_blank">37signals</a>, uma empresa de chicago que está no mercado desde 1999 fazendo software web. Por mais idiota que isso possa parecer (e, à primeira vista, ISSO PARECE), a 37signals produz softwares que, intencionalmente, FAZEM MENOS QUE A CONCORRÊNCIA. Antes de você desistir de continuar lendo saiba que são eles por trás do framework <a href="http://rubyonrails.org/" target="_blank">Ruby on Rails</a>...</p>
<p>O próprio livro se define assim:</p>
<ul>
<blockquote>
<li>(<em>Getting Real</em>) é sobre pular todas as coisas que representam a realidade (cartas, gráficos, caixas, setas, esquemas, wireframes, etc.) e realmente construir a coisa real.</li>
<li>(<em>Getting Real</em>) é menos. Menos massa, menos software, menos funcionalidades, menos papéis, menos tudo que não é essencial (e a maioria do que você pensa ser essencial realmente não é).</li>
<li>(<em>Getting Real</em>) é permanecer pequeno e ser ágil.</li>
<li>(<em>Getting Real</em>) inicia com a construção da interface, ou seja, as telas reais que as pessoas irão utilizar. Começa com as experiências reais dos clientes, construindo a partir disso para trás. Dessa forma você obtém a interface adequada antes de obter um software errado.</li>
</blockquote>
</ul>
<p><em>"Ah Tiago. Essa parada ae é de desenvolvimento de sistemas na web. Eu só quero fazer um jogo. Prá quê você me manda ler isso?".</em> Pois o Getting Real é justamente isso: cair na real, limpar tudo aquilo com o que você NÃO precisa gastar tempo agora e deixar para pensar no futuro. É sobre não pensar agora em resolver um problema que ainda não é um problema. É sobre não perder incontáveis dias otimizando uma rotina que só vai precisar ser otimizada quando você tiver 500 usuários ao mesmo tempo. É sobre <a href="http://nusseagora.blog.br/design-inchado-voce-esta-fazendo-seu-primeiro-jogo-nao-seu-ultimo/" target="_blank">não inchar o seu design, enxugar seu escopo</a>, <a href="http://nusseagora.blog.br/talvez-normalizar-nao-seja-normal/" target="_blank">fugir da febre dos padrões e fazer SOMENTE o necessário para que seu projeto funcione com a qualidade que ele exige no momento</a>.  Essas dicas, apesar de voltadas para uma aplicação web, são absolutamente verdadeiras para diversos outros tipos de projetos. Além disso, sua idéia principal pode ser adotada em todo e qualquer tipo projeto, seja de software ou não. Vai depende somente da forma com que a empresa encara eles.</p>
<p>Falando em empresas, As desenvolvedoras de jogos online já utilizam tais conceitos há anos: lançam <a href="http://nusseagora.blog.br/atualizacao-inteligente-e-o-que-ha/" target="_blank">atualizações constantes para seus jogos</a>, aumentando gradativamente sua complexidade, começando a subir uma escada lá debaixo no primeiro degrau. Além disso, fazem correções de bugs críticos em tempo real, horas após sua descoberta. No final, o produto cresce naturalmente e não só ao trocar de pele: você se preocupa com pequenos problemas por vez, faz pequenos designs por vez, implementa pequenas novidades  por vez e tira pequenas funcionalidades por vez, tudo constantemente, em pequenos períodos por vez.</p>
<p>O Getting Real vai muito além de qualquer livro de gerência de projetos. Ele é uma coletânea de dicas que se torna seu livro de cabeceira já nos primeiros 15 minutos de leitura, daqueles que você não vai deixar de mostrar para todo mundo. E não tem essa de desculpa para não ler: ele é fácil, rápido, direto, tem <a href="http://gettingreal.37signals.com/GR_por.php" target="_blank">versão em português muito bem traduzida e, ainda por cima, gratuita para ler na net</a>. Tá esperando o quê para Cair na Real também?</p>
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