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	<title>Nuss... E Agora?!? &#187; desenvolvimento de jogos</title>
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		<title>Garshasp, The Monster Slayer</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 22:27:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Inspirados em God of War e Prince of Persia, a empresa iraniana Fanafzar criam Garshasp, The Monster Slayer. O jogo baseia-se em um poema épico chamado Garshasp Naame. A Garshasp, um típico herói mítico, é creditada a morte de Aži Sruvara, um dragão do tamanho de uma colina, Gandarw, uma espécie de Leviatã maior que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Inspirados em God of War e Prince of Persia, a empresa iraniana Fanafzar criam Garshasp, The Monster Slayer. O jogo baseia-se em um poema épico chamado Garshasp Naame. A Garshasp, um típico herói mítico, é creditada a morte de Aži Sruvara, um dragão do tamanho de uma colina, <em>Gandarw</em>, uma espécie de Leviatã maior que o mais profundo dos oceanos, e a futura derrota de <em>Dah?g</em>, quando ele se libertar de sua prisão para destruir o mundo.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ZhFvMS6nmVU&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/ZhFvMS6nmVU&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><em>"Tá Tiago. Mas até agora, nada diferente"</em>. Saiba então que Garshasp foi feito completamente com ferramentas gratuitas, que qualquer um poderia ter em casa. "<em>A diferença?</em>" Eles não desistiram <img src='http://www.nusseagora.blog.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: right;">Veja mais no <a href="http://garshasp.com/" target="_blank">Site Oficial</a>.<br />
via <a href="http://www.twitter.com/CrociDB" target="_blank">@CrociDB</a>, na <a href="http://www.guanabara.info/2010/07/garshasp-um-god-of-war-com-software-livre/" target="_blank">GuanabaraInfo</a><br />
também postado no <a href="http://www.ogamer.com.br/garshasp-the-monster-slayer/" target="_blank">O Gamer</a></p>
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		<title>iPhone OS se consolida como nova plataforma móvel para jogos?</title>
		<link>http://www.nusseagora.blog.br/iphone-os-desponta-como-nova-plataforma-movel-para-jogos</link>
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		<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 13:04:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Leitura recomendada]]></category>
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		<description><![CDATA[Saiu no FórumPCS uma matéria interessantíssima do Matheus Gibiluka sobre a evolução do iPhone OS como plataforma móvel de jogos, mostrando detalhes importantes dos problemas iniciais encontrados na plataforma, como a ausência de teclado e port de jogos já conhecidos, além de como as desenvolvedoras solucionaram isso. É incrível ver que a massa de títulos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Saiu no FórumPCS uma matéria interessantíssima do Matheus Gibiluka sobre a evolução do <a href="http://www.forumpcs.com.br/coluna.php?b=264946" target="_blank">iPhone OS como plataforma móvel de jogos</a>, mostrando detalhes importantes dos problemas iniciais encontrados na plataforma, como a ausência de teclado e port de jogos já conhecidos, além de como as desenvolvedoras solucionaram isso.</p>
<p>É incrível ver que a massa de títulos é heterogênea ao ponto de termos jogos de iniciantes lado a lado com jogos já conceituados como Resident Evil 4, fato que raramente acontece em um console da última geração.</p>
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		<title>Jogos de celulares são mais populares no iPhone</title>
		<link>http://www.nusseagora.blog.br/jogos-de-celulares-sao-mais-populares-iphone</link>
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		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 21:48:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ou, pelo menos, é o que mostra o gráfico da rede Mplayit que analisa a popularidade dos jogos nas plataformas celulares. Levando em conta os dados do gráfico, jogos são 47% dos aplicativos populares do iPhone, 30% do BlackBerry e 20% do Android. Se isso não te faz muito sentido, o site MacMagazine diz que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ou, pelo menos, é o que mostra o <a href="http://corp.mplayit.com/uploads/gameschart/" target="_blank">gráfico da rede Mplayit</a> que analisa a popularidade dos jogos nas plataformas celulares. Levando em conta os dados do gráfico, jogos são 47% dos aplicativos populares do iPhone, 30% do BlackBerry e 20% do Android.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://corp.mplayit.com/uploads/gameschart/"><img class="size-full wp-image-930 aligncenter" title="grafico-mplayit" src="http://nusseagora.dominiotemporario.com/wp-content/uploads/2010/02/grafico-mplayit.jpg" alt="grafico-mplayit" width="400" height="466" /></a></p>
<p>Se isso não te faz muito sentido, o site <a href="http://macmagazine.uol.com.br/2010/02/04/jogos-sao-duas-vezes-mais-populares-no-iphone-do-que-no-android-ou-blackberry/" target="_blank">MacMagazine</a> diz que <em>"jogos só compreendem 20% dos mais de 130 mil <em>apps</em> de iPhone na rede Mplayit"</em>, o que dá uma quantidade de mais de 26mil títulos!</p>
<p>Seria essa uma tendência da Apple de caminhar para o mundo dos jogos? Se eu tivesse que apostar, colocaria minhas fichas num grande "sim".</p>
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		<title>RPG como realmete deve ser &#8211; Star Wars Knights of the Old Republic II</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 10:35:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Esqueça Final Fantasies, Breath of Fires e Chrono Triggers. Hoje falaremos sobre um jogo de 2004, a seqüência do aclamado Star Wars Knights of the Old Republic, The Sith Lords. O jogo se passa no futuro da série Star Wars, quando os Jedis foram quase que exterminados por completo. O único restante é o personagem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esqueça Final Fantasies, Breath of Fires e Chrono Triggers. Hoje falaremos sobre um jogo de 2004, a seqüência do aclamado <em>Star Wars Knights of the Old Republic</em>, <em>The Sith Lords</em>. O jogo se passa no futuro da série Star Wars, quando os Jedis foram quase que exterminados por completo. O único restante é o personagem do jogador. Assim como acontece com o jovem Anakin, história de KotOR II é permeada de idas e vindas, ações e reações. Agora vamos falar do que um RPG realmente deve ser.</p>
<p><span id="more-912"></span><em>“Mas esses jogos que você falou não são RPGs, Tiago?”</em> Na realidade, eles são um gênero que se popularizou como RPG, mas que na realidade estão longe disso. Esses jogos te prendem em um script de ações que raramente te permitem realizar aquilo que você realmente queria, ou jogar da forma com que você prefere. O jogador está preso num papel estereotipado de "herói" ou "vilão", não possuindo <strong>liberdade de ação</strong> para ser o papel que desejar, no momento que der na telha, fator principal de qualquer verdadeiro RPG, aquele de mesa, de sistemas como Dungeons &amp; Dragons, Storyteller e GURPS:.</p>
<p>Por <strong>liberdade de ação<em> </em></strong>eu não quero dizer que você pode equipar seus personagens, fazê-los evoluir ou não, evitar inimigos nem realizar sidequests quando você bem quiser. <strong>Liberdade de ação</strong> é muito além disso: significa poder decidir como você quer jogar, quais ações você quer tomar frente a uma determinada tarefa e qual sua posição com relação à história principal.</p>
<p><em> </em></p>
<p><em><a href="http://nusseagora.dominiotemporario.com/wp-content/uploads/2010/01/dialogo.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-917" title="dialogo" src="http://nusseagora.dominiotemporario.com/wp-content/uploads/2010/01/dialogo-150x150.jpg" alt="dialogo" width="150" height="150" /></a>“Então quer dizer que eu tenho liberdade total?”</em> Claro que não. Afinal, é um jogo como qualquer outro, que teve de ser programado e pensado. Liberdade para fazer toda e qualquer coisa ainda é utópica na programação: como em qualquer outro jogo, KotOR II possui um roteiro a ser seguido... pontos que norteiam a história principal. A grande diferença é a forma com que você passa de um desses “checkpoints” para o outro: é nesses espaços de tempo onde as sidequests aparecem e, neles, você sempre se depara com diferentes opções para escolher como pretende avançar.</p>
<p>Você pode, por exemplo, escolher para que NPCs quer dar determinado item, seja um fora-da-lei que te promete tesouros em troca, uma família que pretende fugir da guerra civil ou até mesmo um espião que pretende evitar uma guerra espacial.</p>
<p>Tal liberdade de ação, consequentemente, implica na reação do mundo de jogo: essas múltiplas opções de avanço e as múltiplas quests que se entrelaçam durante o jogo formam uma cadeia tão intrincada que normalmente as ações feitas em um momento do jogo repercutem em outros momentos: você pode, por exemplo, escolher completar uma cadeia de quests matando uma personalidade ou simplesmente conversando com ela. Matá-la trará pontos para o lado Negro, mas poupá-la pode atrair a ira de outras personalidades, culminando em batalhas onde o morto é quem contratou inicialmente seus serviços de assassino.</p>
<p>Não entendeu? O diagrama abaixo ilustra essa lógica de quests:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-913 aligncenter" title="imagem" src="http://nusseagora.dominiotemporario.com/wp-content/uploads/2010/01/imagem.jpg" alt="imagem" width="400" height="636" /></p>
<p>Além do mundo ao seu redor, suas ações interferem diretamente na forma com que seus personagens agem com você. Poupar Visas, uma sith que queria me matar trouxe-a para o meu grupo e iniciou uma espécie de romance entre nós. Isso fez com que Handmaiden, outra personagem, parasse de se relacionar comigo. Como ela não conversa mais comigo, não posso treiná-la como Jedi. Sua entrada no meu grupo, porém, me trouxe conhecimento sobre o vilão principal, seus poderes e a história por trás da destruição de seu planeta e dos Jedi.</p>
<p><a href="http://nusseagora.dominiotemporario.com/wp-content/uploads/2010/01/Status.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-914" title="Status" src="http://nusseagora.dominiotemporario.com/wp-content/uploads/2010/01/Status-150x150.jpg" alt="Status" width="150" height="150" /></a> O jogo conta também com os clássicos atributos do Dungeons and Dragons, além das Feats e Skills que permitem que você ache soluções alternativas na interação com o mundo de jogo, como tentar persuadir um NPC, hackear um computador ou reparar um droid. Para finalizar, você encontrará minigames variados que fazem parte dessa cadeia de relacionamentos, como o Círculo de Luta Mandaloriano, as corridas em Nar Shadaa ou o jogo de cartas Pazaak, influenciando na forma com que os personagens reagem a sua presença. Os mandalorianos, por exemplo, passam a respeitá-lo quando você vence todos os guerreiros do círculo em batalhas variadas.</p>
<p>KotOR II é isso: um RPG que mostra uma solução fora-da-caixa para quem busca RPGs de verdade, mostrando não ser impossível portá-los para os jogos eletrônicos quando o projeto é bem cuidado.</p>
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		<title>Portal da Adobe de desenvolvimento de jogos em Actionscript 3.0</title>
		<link>http://www.nusseagora.blog.br/portal-da-adobe-de-desenvolvimento-de-jogos-em-actionscript-3-0</link>
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		<pubDate>Fri, 25 Dec 2009 07:05:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action Script 3.0]]></category>
		<category><![CDATA[Leitura recomendada]]></category>
		<category><![CDATA[Programação]]></category>
		<category><![CDATA[Actionscript 3.0]]></category>
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		<description><![CDATA[O portal é o Adobe Flash Platform Game Technology Center. Ele conta com artigos, tutoriais e códigos em Actionscript 3.0, tanto no Flash quanto no Flex, além de reunir links para outros portais voltados para o desenvolvimento de jogos em SWF, me lembrando muito o que o Gamasutra é para C/C++/OpenGL. Ótimo passo da Adobe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O portal é o <a href="http://www.adobe.com/devnet/games/" target="_blank">Adobe Flash Platform Game Technology Center</a>. Ele conta com artigos, tutoriais e códigos em Actionscript 3.0, tanto no Flash quanto no Flex, além de reunir links para outros portais voltados para o desenvolvimento de jogos em SWF, me lembrando muito o que o Gamasutra é para C/C++/OpenGL.</p>
<p>Ótimo passo da Adobe que tem por padrão publicar artigos de altíssimo nível. O portal promete derrubar os mitos por trás da programação em actionscript e trazer uma nova era para o desenvolvimento nas ferramentas, o que torna-o extremamente recomendado tanto para quem já tem experiência quanto para quem está perdido e não sabe por onde começar.</p>
<p style="text-align: right;"><em>Valeu ao pessoal da <a href="http://www.loodo.com.br/" target="_blank">Loodo</a> pela dica no <a href="http://twitter.com/Loodo" target="_blank">twitter</a></em></p>
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		<title>Conheça as etapas de produção de um game moderno &#8211; G1</title>
		<link>http://www.nusseagora.blog.br/conheca-etapas-de-producao-de-um-game-moderno-g1</link>
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		<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 22:16:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Já foi publicado há algum tempo, mas achei extremamente válido postar mesmo assim: saiu na G1 o artigo Conheça as etapas de produção de um game moderno mostrando as etapas do desenvolvimento de um jogo digital da atualidade. Ele conta com um infográfico" (imagem interativa educacional) que torna o aprendizado intuitivo e interessante. Quem é [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Já foi publicado há algum tempo, mas achei extremamente válido postar mesmo assim: saiu na G1 o artigo <a href="http://g1.globo.com/Noticias/Games/0,,MUL1241561-9666,00-CONHECA+AS+ETAPAS+DE+PRODUCAO+DE+UM+GAME+MODERNO.htm" target="_blank">Conheça as etapas de produção de um game moderno</a> mostrando as etapas do desenvolvimento de um jogo digital da atualidade. Ele conta com um infográfico" (imagem interativa educacional) que torna o aprendizado intuitivo e interessante.</p>
<p>Quem é leitor antigo lembra que postei, ainda no início do Nuss... E agora?!? uma série de artigos (parte <a href="http://nusseagora.blog.br/um-por-todos-e-todos-por-um-as-diversas-profissoes-necessarias-para-fazer-um-jogo-parte-1/" target="_blank">1</a>, <a href="http://nusseagora.blog.br/um-por-todos-e-todos-por-um-as-diversas-profissoes-necessarias-para-fazer-um-jogo-parte-2/" target="_blank">2</a> e <a href="http://nusseagora.blog.br/um-por-todos-e-todos-por-um-as-diversas-profissoes-necessarias-para-fazer-um-jogo-parte-3/" target="_blank">3</a>) entitulada "Um por todos e todos por um: as diversas profissões necessárias para fazer um jogo". Se gostou da série não pode deixar de conferir o da G1.</p>
<p style="text-align: right;"><em>Agradecimetos ao Rafael Barboza pela indicação do link</em> <a href="http://twitter.com/nusseagora" target="_blank"><em>pelo twitter</em></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Disney compra a Marvel. E daí?</title>
		<link>http://www.nusseagora.blog.br/disney-compra-marvel-dai</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 03:02:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A Disney compra a Marvel por uma fortuna e piadas nascem por toda a parte. Estávamos rindo sobre essas piadas no trabalho. Até no MSN com o Ricardo e o Adauto. Entre "Cavaleiros do Apocalipse x Irmãos Metralha", "Prof. Pardal x Sr. Fantástico" e "Pato Donald x Wolverine". Porém essa notícia trás muito mais que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A Disney compra a Marvel por uma fortuna e piadas nascem por toda a parte. Estávamos rindo sobre essas piadas no trabalho. Até no MSN com o Ricardo e o Adauto. Entre "Cavaleiros do Apocalipse x Irmãos Metralha", "Prof. Pardal x Sr. Fantástico" e "Pato Donald x Wolverine". Porém essa notícia trás muito mais que olhos piadistas conseguem alcançar: vocês já pararam para pensar no impacto disso no mercado de videogames?</p>
<p><span id="more-658"></span><em>"Como assim, Tiago?"</em> A Marvel sempre foi uma marca recorrente no mundo dos videogames. Seus personagens são usados e reutilizados inúmeras vezes por ano, em jogos de luta, de aventura, 2D, 3D...  A Disney foi uma das grandes terceirizadoras de personagens na época pré-32 bits, quando softhouses investiam muito mais em nomes conhecidos como Mickey e Pato Donald para dar um gás a suas vendas. Hoje não tanto, mas é claro para nós que ela não desistiu do mercado de jogos: temos esse hype em torno do Epic Mickey além de uma série de grande sucesso, <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Kingdom_Hearts" target="_blank">Kingdom Hearts</a>.</p>
<p>Mas não quero falar sobre os jogos que já estão no mercado: sobre esses todo mundo tem falado. Quero é comentar sobre aquilo que não existe ainda, mas que pode ser comum daqui há uns anos. Hoje é plausível aquilo que antes seria impossível: o crossover <em>Disney x Capcom 3</em>, ou o jogo de ação <em>Disney Ultimate Alliance</em>, que conta com a aparição de mais de 100 personagens da Disney. Estranho? Tosco? Idiota? Chame como quiser, mas até alguns meses atrás ninguém imaginaria em juntar os personagens do <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Mortal_Kombat_vs._DC_Universe" target="_blank">Mortal Kombat com a DC </a>e, há anos atrás, Capcom e Marvel ainda não tinham <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Marvel_vs._Capcom" target="_blank">se encontrado</a>. Mas ok, se você ainda se assusta com a idéia, talvez vejamos coisas menos "bizarras" e mais "normais", como <em>"um de RPG feito pela Square com os X-Men</em>". Talvez o valor dos direitos autorais aumentem e vejamos uma diminuição na quantidade dos títulos dos heróis da Marvel. Essa compra pode mudar completamente a relação da(s) marca(s) com o mundo dos videogames e cabe a nós a difícil tarefa de esperar pelo melhor (e não se assustar com o que possa aparecer por aí).</p>
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		<title>Quer aprender a fazer um jogo?</title>
		<link>http://www.nusseagora.blog.br/quer-aprender-a-fazer-um-jogo</link>
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		<pubDate>Sat, 10 Jan 2009 19:23:18 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[jogo]]></category>

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		<description><![CDATA[Então você deve tirar um tempo e ler esse artigo aqui no Pih is All. Ele fala exatamente sobre o assunto. Alguém ae tem 10 anos sobrando para aprender a programar?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Então você deve tirar um tempo e ler esse artigo <a href="http://pihisall.wordpress.com/2007/03/15/aprenda-a-programar-em-dez-anos/" target="_blank">aqui </a>no <a href="http://pihisall.wordpress.com" target="_blank">Pih is All</a>. Ele fala exatamente sobre o assunto.</p>
<p><em>Alguém ae tem 10 anos sobrando para aprender a programar?</em> <img src='http://www.nusseagora.blog.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Um por todos e todos por um: as diversas profissões necessárias para fazer um jogo (parte 3)</title>
		<link>http://www.nusseagora.blog.br/um-por-todos-e-todos-por-um-as-diversas-profissoes-necessarias-para-fazer-um-jogo-parte-3</link>
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		<pubDate>Sat, 01 Sep 2007 01:57:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[Gerência de Projetos]]></category>
		<category><![CDATA[desenvolvimento de jogos]]></category>
		<category><![CDATA[etapas do desenvolvimento]]></category>
		<category><![CDATA[profissão]]></category>

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		<description><![CDATA[Por fim, vou listar alguns poucos profissionais que estão voltados para a interação do jogo com o mundo ao seu redor. Webdesigners Salvo as trocentas interpretações que você acha hoje em dia, os Webdesigners são os responsáveis pela cara de um site. Eles definem, no caso do site de um jogo, a identidade a ser [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="float: left"><script src="http://rec6.via6.com/link.php?action=widget&amp;url=http://nusseagora.blogspot.com/2007/08/um-por-todos-e-todos-por-um-as-diversas_31.html" type="text/javascript"></script></span></p>
<p style="margin-left: 70pt; text-align: justify">Por fim, vou listar alguns poucos profissionais que estão voltados para a interação do jogo com o mundo ao seu redor.</p>
<ul>
<li class="MsoNormal">Webdesigners</li>
</ul>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 18pt; text-align: justify">Salvo as trocentas interpretações que você acha hoje em dia, os Webdesigners são os responsáveis pela cara de um site. Eles definem, no caso do site de um jogo, a identidade a ser seguida, para que o site não fuja do tema dele. Criar animações, imagens, figuras e definir posicionamentos e formatações fazem parte do grupo de tarefas de um Webdesigner.</p>
<ul>
<li class="MsoNormal">Webmasters</li>
</ul>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 18pt; text-align: justify">São as pessoas responsáveis pela gerência do site e pela programação atrás dele. <span> </span>São eles que fazem a manutenção de um site, incluindo alterações e botando pra funcionar aquilo tudo que os Webdesigners idealizaram.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 18pt; text-align: justify">Webmasters podem também fazer a interação de um site com servidores do jogo, exibindo características que tornem o site uma extensão ativa da experiência de jogar.</p>
<ul>
<li class="MsoNormal">Publicitários</li>
</ul>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 18pt; text-align: justify">São os responsáveis pela publicação e divulgação do jogo, idealizando as propagandas nos mais diversos meios de comunicação, como TV e Internet.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin-left: 18pt; text-align: justify">Também são eles os responsáveis por estudar o mercado onde o jogo se encaixa, a concorrência, o público consumidor, fatores macro e microambientais e extrair desses estudos informações estratégicas para o sucesso das campanhas de marketing.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify">Bom gente, essa foi uma visão geral sobre algumas das diversas profissões que, juntas, fazem um jogo profissional de sucesso. Portanto, daqui pra frente, não quero ninguém pensando que “fazer um jogo” é simplesmente programá o bixinho, principalmente quando falamos em um jogo de nível profissional . Há muuuuuuuuuuito mais perdido nas entrelinhas que somente as milhares de linhas de código em que todos pensamos.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify"><em>“Mas você está querendo me desanimar, é Tiago?”</em> Depende: se você pensava em fazer um mega-sucesso mundial sozinho, sim, eu quero te desanimar =P. Agora, se você estava aí querendo saber como poderia fazer um jogo se você somente sabe desenhar ou compor músicas, fica aí o explícito incentivo: Corra atrás do teu sonho.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify">Especialize-se na área que você mais goste e busque aquilo que melhor você saiba fazer. Quando fizer isso (<em>“Falando assim até parece fácil”</em>), aplique à realidade do Desenvolvimento de Jogos que, daqui há alguns, nos esbarraremos em algum projeto.</p>
<p><em>[EDIT] Aí estão os links para as Partes <a href="http://nusseagora.blog.br/um-por-todos-e-todos-por-um-as-diversas-profissoes-necessarias-para-fazer-um-jogo-parte-1/" target="_blank">1</a> e <a href="http://nusseagora.blog.br/um-por-todos-e-todos-por-um-as-diversas-profissoes-necessarias-para-fazer-um-jogo-parte-2/" target="_blank">2</a> do artigo.</em></p>
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