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	<title>Nuss... E Agora?!? &#187; Character Design</title>
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		<title>Meu Brawler: Mega Man</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Aug 2008 02:42:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Exercício]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
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		<category><![CDATA[Character Design]]></category>
		<category><![CDATA[jogo]]></category>
		<category><![CDATA[Mega Man]]></category>
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		<description><![CDATA[Ou, se preferir, Rockman (seu nome japonês) foi criado lá por 1987 por Keiji Inafune, sendo o personagem principal da série que leva seu nome, desenvolvida pela Capcom desde então. O personagem é um dos mais importantes personagens da companhia e um dos mais principais da indústria de jogos, tanto que a série deu várias [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://nusseagora.dominiotemporario.com/wp-content/uploads/2008/09/mega-man.jpg" alt="Mega Man" align="left" />Ou, se preferir, Rockman (seu nome japonês) foi criado lá por 1987 por <a title="Keiji Inafune" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Keiji_Inafune" target="_blank">Keiji Inafune</a>, sendo o personagem principal da série que leva seu nome, desenvolvida pela Capcom desde então. O personagem é um dos mais importantes personagens da companhia e um dos mais principais da indústria de jogos, tanto que a série deu várias crias, como Mega Man X, Mega Man Power Battle/Fighters, Mega Man Zero, Mega Man.EXE...Sua história não muda muito que sistematicamente melar os planos do Dr. Wily, destruindo seus robôs em diversos ambientes. Wily, ironicamente, foi parceiro do seu criador, Dr. Light.... O QUE!?? Você não sabia que o Mega Man é um robô?!? EM QUE PLANETA VOCÊ ESTEVE NESSAS ÚLTIMAS DÉCADAS?!?!</p>
<p>A principal característica do personagem é a capacidade de copiar as habilidades de seus inimigos e usá-las contra eles próprios, receita também presente no personagem Kirby. Como isso é extremamente importante, preferi abrir mão do sistema de armas prontas do Marvel vs. Capcom e adotar o sistema de cópia de habilidades do Kirby.</p>
<p>Mega Man foi um dos personagens que eu esperava ver em Smash Brawl e, de coração, fiquei triste em saber que ele não estaria presente. Não que eu não goste do Snake, mas o Mega Man tem muito mais a cara do jogo <img src='http://www.nusseagora.blog.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> . Aliás, falando em "cara", esse design baseia-se completamente nos jogos da série Mega Man do NES e nas suas aparições nos jogos da série Marvel VS. Capcom. Tentei reproduzir cada aspecto do personagem, incluindo para isso personagens participantes de suas aventuras, como o cão Rush, o pássaro Beat e o contêiner ambulante Eddie.</p>
<p><span id="more-86"></span></p>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>Características Básicas</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 154px;" border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="108"><strong>Velocidade:</strong></td>
<td width="571">Mega Man é um personagem tão rápido quanto Ike, balanceando-se em terra e no ar.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Peso:</strong></td>
<td>Apesar de ser um robô, Mega Man não é um personagem pesado. Ao  contrário, seu dinamismo só pode ser alcançado com rapidez em jogo.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pulo</strong>:</td>
<td>O pulo de Mega Man é alto para refletir suas habilidades nos jogos  da série. O 2º pulo é uma cambalhota com o personagem caindo de braços  abertos para cima, pés apontando para baixo.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Standard Attack</strong></td>
<td>Seqüência de socos simples. O combo é composto por 4 ataques: 2 socos  simples, uma joelhada e um gancho que lança o adversário para cima.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>Ataques Fortes</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 106px;" border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="108"><strong>Strong Up: <em>Double Punch</em></strong></td>
<td width="571">Mega Man soca com ambas as mãos para cima, lançando o adversário para o alto.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Strong Side: <em>Front Kick</em></strong></td>
<td>Mega Man realiza um chute forte giratório com a perna direita sem  tirar a perna esquerda do chão. Esse chute pode ser carregado para  funcionar de forma semelhante ao Homerun Bat, porém mais fraco.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Strong Down: <em>Sweep</em></strong></td>
<td>Rasteira comum que derruba o adversário no chão.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>Ataques Smash</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 118px;" border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="108"><strong>Up Smash: <em>Mega Uppercut</em></strong></td>
<td width="571">Mega Man realiza o gancho clássico de suas aparições nos jogos de  luta Marvel VS. Capcom, mas dessa vez em uma versão mais fraca e  rápida. Esse ataque lança o inimigo para o alto. Carregando-se o  ataque, ele acerta até 5 vezes e alcança uma altura maior.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Side Smash: <em>Mega Ball Kick</em></strong></td>
<td>Um chute forte o suficiente para lançar um adversário para o alto, à frente.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Down Smash: <em>Mega Blast</em></strong></td>
<td>Mega Man aponta seu Mega Buster para o chão e atira, criando uma  pequena explosão de energia que causa dano em um pequeno raio à sua  volta. Esse ataque pode ser carregado para um maior raio de explosão.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>Ataque Correndo</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 34px;" border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="108"><strong><em>Mega Slide</em></strong></td>
<td width="571">Rasteira clássica do Mega Man III, lança adversários para o alto,  derrubando-os ao chão em seguida. Exige cuidado para controlar, podendo  lançar o jogador para fora da arena.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>Ataques Aéreos</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 142px;" border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="108"><strong>Standard Air</strong></td>
<td width="571">Soco comum com a mão direita, de dentro para fora. Lança o inimigo para frente.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Up Air: <em>Almost the</em> <em>Top Spin</em></strong></td>
<td>Mega Man realiza um giro de braços abertos que causa dano até 6  vezes. Lança o inimigo para frente e pro alto. Esse ataque é idêntico  ao ataque do Mario.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Back Air: <em>Back Kick</em></strong></td>
<td>Chute lento, mas de maior alcance. Lança o inimigo para trás</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Front Air: <em>Double Hammer </em></strong></td>
<td>Soco com ambas as mãos de cima para baixo, como um martelo. Forte, mas de alcance pequeno.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Down Air: <em>Mega Stomp</em></strong></td>
<td>Mega Man lança-se fortemente para baixo, acelerando sua queda e  causando dano nos adversários que estiverem no caminho, lançando-os  para a direção contrária à Mega Man.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>Movimentos Especiais</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="108"><strong>Standard Special: <em>Mega Buster</em></strong></td>
<td width="571">Atira com a arma de seu braço, o Mega Buster. Segurando o  botão, pode-se carregar o tiro para uma versão maior, mais forte e que  acerta 3 vezes.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Up Special: <em>Beat Rescue</em></strong></td>
<td>Beat aparece e puxa Mega Man para o alto, permitindo um pouco de  controle do movimento, mas deixando Mega Man completamente vulnerável.  Esse especial funciona como o Cypher de Snake.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Side Special: <em>Rush Jet</em></strong></td>
<td>Rush aparece em sua versão jato. Mega Man rapidamente voa na direção  selecionada com o direcional, causando dano nos inimigos que estiverem  no caminho. Exige cuidado para controlar, podendo lançar o jogador para  fora da arena. Mega Man não é invulnerável nesse ataque, porém  acertá-lo é difícil.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Down Special: <em>Weapon Copy</em></strong></td>
<td>Mega Man agarra o adversário e copia sua habilidade. Para usá-la, basta repetir o comando do Down Special. Apesar de ser similar à habilidade Inhale do Kirby, possui algumas pequenas diferenças: Ao contrário do que acontece com Kirby, Mega Man perde a habilidade após algumas vezes de uso, necessitando copiar novamente do adversário.Outra diferença é que Mega Man pode absorver até 4 diferentes habilidades, alternando-as com a Up Taunt. Caso troque para uma habilidade vaga, O comando Weapon copy volta a copiar alguma habilidade ao invés de usar uma habilidade padrão.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>Arremessos</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 172px;" border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="108"><strong>Up Throw: <em>Upper</em> <em>Mega Beam</em></strong></td>
<td width="571">Levanta o adversário, seguindo com uma seqüência de 3 tiros do Mega  Buster. Os tiros lançam o adversário ferozmente para cima, mas o ataque  deixa Mega Man imóvel e, conseqüentemente, extremamente vulnerável a  perigos extras como Trophies, itens ou outros adversários.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Down Throw: <em>Lower Mega Beam</em></strong></td>
<td>Mega Man joga o adversário no chão, pulando em seguida e lançando 3  tiros do Mega Buster. Mega Man é lançado para o alto pela força dos  tiros, mas não o suficiente para ser uma manobra perigosa. O ataque não  lança o adversário para nenhuma direção, mas o mantém preso na posição  pela duração do ataque (2 a 3 segundos), tempo o suficiente para que  ele seja afetado por um Trophy, item ou parceiro. Cuidado pois um  adversário pode lançar o inimigo com um ataque e roubar seu ponto.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Back Throw: </strong></td>
<td>Dá um balão no adversário, lançando-o em uma parábola para trás.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Front Throw: <em>Ground Smash</em></strong></td>
<td>Lança o adversário fortemente contra o chão, jogando-o para o alto e para frente por conseqüência.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>Provocações</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 82px;" border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="108"><strong>Up Taunt:</strong></td>
<td width="571">Mega Man mexe nos controles de seu Mega Buster, mudando para a próxima habilidade. Essa provocação faz com que ele troque de cor baseado nas cores do adversário de quem ele copiou a arma.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Down Taunt:</strong></td>
<td>Como a animação de vitória no. 4</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Side Taunt:</strong></td>
<td>Mega Man chama Eddie, o robô container. Eddie se teletransporta para  a arena, há uma distância pequena de Mega Man, porém aleatória. Ao  chegar, ele abre seu contêiner e lança um item aleatório qualquer. O  item pode ser usado por qualquer jogador na batalha.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>Extras</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 124px;" border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="108"><strong>Tether Recovery</strong></td>
<td width="571">Não possui.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Recovery Move</strong></td>
<td>Rush Jet</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Meteor Smash</strong></td>
<td>Low Whip</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Final Smash: <em>Super Adapter</em></strong></td>
<td>Mega Man brilha e a ação pára. Rush se teletransporta para perto de  Mega Man, dividindo-se em partes e adaptando-se à Mega Man. Ele troca a  cor para vermelho e branco, com grandes braços e 2 jatos em suas costas.Nessa transformação, Mega Man pode voar e atirar potentes socos  teleguiados em seus adversários. Os socos funcionam como bumerangues,  indo em direção a um inimigo e voltando caso sua distância máxima  (média) não seja alcançada. Tanto na ida quanto na volta, o soco  permanece seu caminho lançando para o alto os adversários que cruzarem  seu caminho.A transformação dura tanto tempo quanto a transformação de Yoshi ou Sonic e Mega Man não está invencível enquanto isso.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>Animações</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="108"><strong>Intro</strong></td>
<td width="571">Animação clássica de qualquer Mega Man onde ele se teletransporta para a arena.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Vencer</strong></td>
<td>1 - Mega Man dá um sinal de positivo virado para a câmera, enquanto sorri.2 - Mega Man escuta algo no seu capacete como uma transmissão e, logo em seguida, se teletransporta para fora da tela.3 - Rush e Beat se teleportam para perto de Mega Man. Ele se ajoelha com a mão na cabeça de Rush e Beat pousa em seu ombro.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Perder</strong></td>
<td>1 - Mega Man bate palmas para o vencedor. Como em Brawl os personagens não morrem de verdade, evitei utilizar a clássica explosão de morte com o som característico.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
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		<item>
		<title>Meu Brawler: Meme ou exercício de Character Design?</title>
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		<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 21:16:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ultimamente eu tenho jogado o Super Smash Bros Brawl e, como todos há uma altura dessas já sabem, o jogo não está mais só preso aos personagens da Nintendo. O título conta com Snake do Metal Gear e do Sonic da série homônima, personagens que apareceram em consoles da Nintendo mas não são de propriedade [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ultimamente eu tenho jogado o Super Smash Bros Brawl e, como todos há uma altura dessas já sabem, o jogo não está mais só preso aos personagens da Nintendo. O título conta com Snake do Metal Gear e do Sonic da série homônima, personagens que apareceram em consoles da Nintendo mas não são de propriedade da empresa.</p>
<p><span id="more-83"></span></p>
<p>Eu queria fazer um meme relacionado aos possíveis personagens que poderíamos colocar no jogo, mas ao mesmo tempo eu queria mais. Queria  algo novo, diferente, não só mais um "eu gostaria assim", algo mais para "eu faria assim". Um desafio que utilizasse a cabeça do pessoal, pusesse a gente prá trabalhar. Lembrei então daquele Exercício de Game Design que eu fiz pro Flausino... Pronto, tava fechada minha idéia.</p>
<p>Passei pro papel e, logo em seguida, pro Dauto, prele dar uma lida, ver o que faltava ou sobrava. Com ele nós iremos além exercitando nossas mentes doentias ( =D ) e mostrando como cada um dos diversos participantes lida com <strong>possibilidades implícitas</strong> e <strong>limitações explícitas</strong> do exercício.</p>
<p>Falando em <strong>limitações explícitas</strong>, ó elas ae</p>
<ol>
<li>Não reinvente o estilo. Smash Bros é Smash Bros e o personagem do seu design está sendo transportado para ele: faça com que o seu personagem se encaixe no jogo, não que o jogo se encaixe no personagem.</li>
<li>Seja criativo! Utilize coisas já existentes na história do personagem para montar seu design. Lembre-se que o jogo é voltado para os fãs do personagem, portanto, qualquer característica da história dele é base importantíssima para a caracterização em batalha.</li>
<li>Siga      a tabela de movimentos: ela é a base para que o personagem não fique fora da ambientação.</li>
<li>Qualquer personagem é válido. Se o seu usa armas, não ligue em abusar delas. Afinal de contas, Link usa bombas, seu arco, o bumerangue, um escudo ,uma espada. e o clawshot Está com medo de trazer um personagem futurista? Não ligue, Samus está lá também. Militar você acha fora do gênero? Não acharam quando puseram o Snake. Fofinho demais? Kirby espanca muito bem. Nojento? É porque você não viu o foguete de flatulência do Wario. Isso sem falar em Zelda que pode se transformar em Sheik ou de Ice Climbers que são, na realidade, dois personagens ao mesmo tempo...</li>
<li>Sabe desenhar? Quer fazer artworks também? Vai fundo! Isso tudo enriquece teu material</li>
<li>É preciso escrever os nomes dos ataques em inglês? Não, não é. Eu usei para manter padrão com o jogo, mas você pode nomeá-los do jeito que quiser. Só peço para não alterar a denominação dos ataques, para evitarmos confusões.</li>
<li><em>"Quantos personagens tenho que fazer?</em>" Eu estou fazendo 5, mas pode ficar livre para fazer quantos quiser. 1, 5, 10... faça os designs e mostre para a gente ver!</li>
</ol>
<p>Dicas para o bom desenvolvimento do exercício:</p>
<ol>
<li>Jogue      o Smash Bros. Brawl ou assista vídeos sobre ele no <a href="http://www.youtube.com" target="_blank">YouTube</a>.</li>
<li>Pesquise sobre os seus personagens. Uma ótima idéia para quem não conseguir jogar os títulos é, novamente, assistir à vídeos no <a href="http://www.youtube.com" target="_blank">YouTube</a>. Além disso, <a href="http://en.wikipedia.org/" target="_blank">Wikipedia </a>tem muito material sobre os personagens.</li>
<li>Leia      MUITO sobre o jogo no site oficial, o <a href="http://www.smashbros.com/" target="_blank">Smash Bros Dojo</a><a href="http://www.smashbros.com/" target="_blank"></a>. Aí você irá encontrar a mecânica das batalhas, personagens e tudo mais que possa usar escrito de forma fácil de entender.</li>
</ol>
<p><a title="Ficha do Exercício de Character Design - Super Smash Bros Brawl" href="http://nusseagora.blog.br/wp-content/uploads/2008/09/exercicio-de-character-design-brawl-ficha.rar">Nesse link</a> você baixa o padrão que estou usando para os meus personagens. Ele tem a explicação de cada um dos tipos de ataques, o que cada significa e os comandos para eles, prá facilitar a nossa vida. <em>"E os seus personagens, Tiago?" </em>Eu vou postando-os nos próximos dias, para fins de comparação.</p>
<p>Para o exercício eu estou convidando o Dauto do <a href="http://gamedesign.agilonline.info/" target="_blank">Eu quero diversão, caramba!</a>, o <a href="http://www.rodrigoflausino.com/blog/" target="_blank">Rodrigo Flausino</a> e o pessoal da <a href="http://www.cubagames.com.br/" target="_blank">CubaGames</a>. Ah, outra coisa: se você participou do exercício, me avise! Vou editando essa lista aqui embaixo para adicionar <strong>todos</strong> os personagens criados!</p>
<p><!--[if gte mso 9]><xml> Normal   0   21         false   false   false                             MicrosoftInternetExplorer4 </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> </xml><![endif]--><!--[if !mso]><span class="mceItemObject"   classid="clsid:38481807-CA0E-42D2-BF39-B33AF135CC4D" id=ieooui></span><br />
<mce:style><!   st1:*{behavior:url(#ieooui) }  --></p>
<p><!--[endif]--><strong><span style="color: #000000;">Tiago Frossard - <a href="http://www.nusseagora.blog.br" target="_blank">Nuss... E agora?!?</a></span></strong></p>
<ul>
<li><a href="http://nusseagora.blog.br/meu-brawler-mega-man/" target="_blank">Mega Man</a></li>
<li><a href="http://nusseagora.blog.br/meu-brawler-earthworm-jim/" target="_blank">Earthworm Jim</a></li>
<li><a href="http://nusseagora.blog.br/meu-brawler-magus/" target="_blank">Magus</a></li>
<li><a href="http://nusseagora.blog.br/meu-brawler-pimple/" target="_blank">Pimple</a></li>
<li><a href="http://nusseagora.blog.br/meu-brawler-boogerman/" target="_blank">Boogerman</a></li>
</ul>
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