<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Nuss... E Agora?!? &#187; Breath of Fire IV</title>
	<atom:link href="http://www.nusseagora.blog.br/tag/breath-of-fire-iv/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.nusseagora.blog.br</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Fri, 04 Feb 2011 12:56:52 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.5</generator>
		<item>
		<title>Breath of Fire IV: Botando todo mundo para trabalhar.</title>
		<link>http://www.nusseagora.blog.br/breath-of-fire-iv-botando-todo-mundo-para-trabalhar</link>
		<comments>http://www.nusseagora.blog.br/breath-of-fire-iv-botando-todo-mundo-para-trabalhar#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Feb 2009 20:51:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises de Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Artigos Exteriores]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Breath of Fire IV]]></category>
		<category><![CDATA[jogo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nusseagora.blog.br/?p=508</guid>
		<description><![CDATA[Esse artigo eu escrevi para o GamedevBR, mas me esqueci completamente de postá-lo aqui também. Nele escrevo sobre uma mecânica de jogo que, na época, era diferente de tudo que tínhamos como padrão. É, até os dias de hoje, um dos importantes objetos de estudo para quem quer fugir do padrão "Active Time Battle" da [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="float: left"><script src="http://rec6.via6.com/link.php?action=widget&amp;url=http://www.gamedevbr.com/breath-of-fire-iv-botando-todo-mundo-para-trabalhar/" type="text/javascript"></script></span></p>
<p style="margin-left: 70pt; text-align: justify">Esse artigo eu escrevi para o GamedevBR, mas me esqueci completamente de postá-lo aqui também. Nele escrevo sobre uma mecânica de jogo que, na época, era diferente de tudo que tínhamos como padrão. É, até os dias de hoje, um dos importantes objetos de estudo para quem quer fugir do padrão <em>"Active Time Battle"</em> da Square.</p>
<p>Como dizem, antes tarde do que nunca: <a href="http://www.gamedevbr.com/breath-of-fire-iv-botando-todo-mundo-para-trabalhar/" target="_blank">http://www.gamedevbr.com/breath-of-fire-iv-botando-todo-mundo-para-trabalhar/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nusseagora.blog.br/breath-of-fire-iv-botando-todo-mundo-para-trabalhar/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

