Nuss… E Agora?!?

7ago/082

Meu Brawler: Mega Man

Mega ManOu, se preferir, Rockman (seu nome japonês) foi criado lá por 1987 por Keiji Inafune, sendo o personagem principal da série que leva seu nome, desenvolvida pela Capcom desde então. O personagem é um dos mais importantes personagens da companhia e um dos mais principais da indústria de jogos, tanto que a série deu várias crias, como Mega Man X, Mega Man Power Battle/Fighters, Mega Man Zero, Mega Man.EXE...Sua história não muda muito que sistematicamente melar os planos do Dr. Wily, destruindo seus robôs em diversos ambientes. Wily, ironicamente, foi parceiro do seu criador, Dr. Light.... O QUE!?? Você não sabia que o Mega Man é um robô?!? EM QUE PLANETA VOCÊ ESTEVE NESSAS ÚLTIMAS DÉCADAS?!?!

A principal característica do personagem é a capacidade de copiar as habilidades de seus inimigos e usá-las contra eles próprios, receita também presente no personagem Kirby. Como isso é extremamente importante, preferi abrir mão do sistema de armas prontas do Marvel vs. Capcom e adotar o sistema de cópia de habilidades do Kirby.

Mega Man foi um dos personagens que eu esperava ver em Smash Brawl e, de coração, fiquei triste em saber que ele não estaria presente. Não que eu não goste do Snake, mas o Mega Man tem muito mais a cara do jogo ;) . Aliás, falando em "cara", esse design baseia-se completamente nos jogos da série Mega Man do NES e nas suas aparições nos jogos da série Marvel VS. Capcom. Tentei reproduzir cada aspecto do personagem, incluindo para isso personagens participantes de suas aventuras, como o cão Rush, o pássaro Beat e o contêiner ambulante Eddie.

Características Básicas
Velocidade: Mega Man é um personagem tão rápido quanto Ike, balanceando-se em terra e no ar.
Peso: Apesar de ser um robô, Mega Man não é um personagem pesado. Ao contrário, seu dinamismo só pode ser alcançado com rapidez em jogo.
Pulo: O pulo de Mega Man é alto para refletir suas habilidades nos jogos da série. O 2º pulo é uma cambalhota com o personagem caindo de braços abertos para cima, pés apontando para baixo.
Standard Attack Seqüência de socos simples. O combo é composto por 4 ataques: 2 socos simples, uma joelhada e um gancho que lança o adversário para cima.
Ataques Fortes
Strong Up: Double Punch Mega Man soca com ambas as mãos para cima, lançando o adversário para o alto.
Strong Side: Front Kick Mega Man realiza um chute forte giratório com a perna direita sem tirar a perna esquerda do chão. Esse chute pode ser carregado para funcionar de forma semelhante ao Homerun Bat, porém mais fraco.
Strong Down: Sweep Rasteira comum que derruba o adversário no chão.
Ataques Smash
Up Smash: Mega Uppercut Mega Man realiza o gancho clássico de suas aparições nos jogos de luta Marvel VS. Capcom, mas dessa vez em uma versão mais fraca e rápida. Esse ataque lança o inimigo para o alto. Carregando-se o ataque, ele acerta até 5 vezes e alcança uma altura maior.
Side Smash: Mega Ball Kick Um chute forte o suficiente para lançar um adversário para o alto, à frente.
Down Smash: Mega Blast Mega Man aponta seu Mega Buster para o chão e atira, criando uma pequena explosão de energia que causa dano em um pequeno raio à sua volta. Esse ataque pode ser carregado para um maior raio de explosão.
Ataque Correndo
Mega Slide Rasteira clássica do Mega Man III, lança adversários para o alto, derrubando-os ao chão em seguida. Exige cuidado para controlar, podendo lançar o jogador para fora da arena.
Ataques Aéreos
Standard Air Soco comum com a mão direita, de dentro para fora. Lança o inimigo para frente.
Up Air: Almost the Top Spin Mega Man realiza um giro de braços abertos que causa dano até 6 vezes. Lança o inimigo para frente e pro alto. Esse ataque é idêntico ao ataque do Mario.
Back Air: Back Kick Chute lento, mas de maior alcance. Lança o inimigo para trás
Front Air: Double Hammer Soco com ambas as mãos de cima para baixo, como um martelo. Forte, mas de alcance pequeno.
Down Air: Mega Stomp Mega Man lança-se fortemente para baixo, acelerando sua queda e causando dano nos adversários que estiverem no caminho, lançando-os para a direção contrária à Mega Man.
Movimentos Especiais
Standard Special: Mega Buster Atira com a arma de seu braço, o Mega Buster. Segurando o botão, pode-se carregar o tiro para uma versão maior, mais forte e que acerta 3 vezes.
Up Special: Beat Rescue Beat aparece e puxa Mega Man para o alto, permitindo um pouco de controle do movimento, mas deixando Mega Man completamente vulnerável. Esse especial funciona como o Cypher de Snake.
Side Special: Rush Jet Rush aparece em sua versão jato. Mega Man rapidamente voa na direção selecionada com o direcional, causando dano nos inimigos que estiverem no caminho. Exige cuidado para controlar, podendo lançar o jogador para fora da arena. Mega Man não é invulnerável nesse ataque, porém acertá-lo é difícil.
Down Special: Weapon Copy Mega Man agarra o adversário e copia sua habilidade. Para usá-la, basta repetir o comando do Down Special. Apesar de ser similar à habilidade Inhale do Kirby, possui algumas pequenas diferenças: Ao contrário do que acontece com Kirby, Mega Man perde a habilidade após algumas vezes de uso, necessitando copiar novamente do adversário.Outra diferença é que Mega Man pode absorver até 4 diferentes habilidades, alternando-as com a Up Taunt. Caso troque para uma habilidade vaga, O comando Weapon copy volta a copiar alguma habilidade ao invés de usar uma habilidade padrão.
Arremessos
Up Throw: Upper Mega Beam Levanta o adversário, seguindo com uma seqüência de 3 tiros do Mega Buster. Os tiros lançam o adversário ferozmente para cima, mas o ataque deixa Mega Man imóvel e, conseqüentemente, extremamente vulnerável a perigos extras como Trophies, itens ou outros adversários.
Down Throw: Lower Mega Beam Mega Man joga o adversário no chão, pulando em seguida e lançando 3 tiros do Mega Buster. Mega Man é lançado para o alto pela força dos tiros, mas não o suficiente para ser uma manobra perigosa. O ataque não lança o adversário para nenhuma direção, mas o mantém preso na posição pela duração do ataque (2 a 3 segundos), tempo o suficiente para que ele seja afetado por um Trophy, item ou parceiro. Cuidado pois um adversário pode lançar o inimigo com um ataque e roubar seu ponto.
Back Throw: Dá um balão no adversário, lançando-o em uma parábola para trás.
Front Throw: Ground Smash Lança o adversário fortemente contra o chão, jogando-o para o alto e para frente por conseqüência.
Provocações
Up Taunt: Mega Man mexe nos controles de seu Mega Buster, mudando para a próxima habilidade. Essa provocação faz com que ele troque de cor baseado nas cores do adversário de quem ele copiou a arma.
Down Taunt: Como a animação de vitória no. 4
Side Taunt: Mega Man chama Eddie, o robô container. Eddie se teletransporta para a arena, há uma distância pequena de Mega Man, porém aleatória. Ao chegar, ele abre seu contêiner e lança um item aleatório qualquer. O item pode ser usado por qualquer jogador na batalha.
Extras
Tether Recovery Não possui.
Recovery Move Rush Jet
Meteor Smash Low Whip
Final Smash: Super Adapter Mega Man brilha e a ação pára. Rush se teletransporta para perto de Mega Man, dividindo-se em partes e adaptando-se à Mega Man. Ele troca a cor para vermelho e branco, com grandes braços e 2 jatos em suas costas.Nessa transformação, Mega Man pode voar e atirar potentes socos teleguiados em seus adversários. Os socos funcionam como bumerangues, indo em direção a um inimigo e voltando caso sua distância máxima (média) não seja alcançada. Tanto na ida quanto na volta, o soco permanece seu caminho lançando para o alto os adversários que cruzarem seu caminho.A transformação dura tanto tempo quanto a transformação de Yoshi ou Sonic e Mega Man não está invencível enquanto isso.
Animações
Intro Animação clássica de qualquer Mega Man onde ele se teletransporta para a arena.
Vencer 1 - Mega Man dá um sinal de positivo virado para a câmera, enquanto sorri.2 - Mega Man escuta algo no seu capacete como uma transmissão e, logo em seguida, se teletransporta para fora da tela.3 - Rush e Beat se teleportam para perto de Mega Man. Ele se ajoelha com a mão na cabeça de Rush e Beat pousa em seu ombro.
Perder 1 - Mega Man bate palmas para o vencedor. Como em Brawl os personagens não morrem de verdade, evitei utilizar a clássica explosão de morte com o som característico.
Comentários (2) Trackbacks (1)
  1. A animação de perda ou derrota dele poderia ser ele ajoelhado, com a mão no chão, arfando de “cansaço” e com o Buster faiscando.

  2. Pois então, Dauto. A idéia é boa, mas eu tentei tirar completamente qualquer conotação de morte ou violência do jogo. Para isso me baseei na descrição do Final Smash do Bowser, o Giga Bowser: “…sua aparência é tão violenta que parece nem ser parte do universo do Smash Bros…”

    Como eu disse, nenhum dos personagens morre no fim das batalhas e, como essa é a animação de “eu estou indo pro ferro-velho”, foi das primeiras cortadas.

    O estranho é que você pode enfiá um martelo na fuça do adversário, chicoteá-lo com laser, lançar granadas nele, eletrocutá-lo ou picotá-lo com espadas que isso não é considerado violento… Coisas de cartoons =P.


Leave a comment

(required)