Nuss… E Agora?!?

16ago/081

Meu Brawler: Magus

MagusInicialmente, quando tive o 1o insight sobre Chrono Trigger, eu pensei na hora em fazer o design de Crono, o personagem principalda série. Crono tem vários ataques que se encaixariam perfeitamente em Brawl, está na mídia, tem estilo. Mas, com o tempo, percebi que Crono seria MAIS UM espadachin em Brawl (Marth, Ike, Metaknight, Link, Toon Link e, se formos pensar bem, também Pit), além de seus ataques serem muio parecidos com os de Pikachu. Foi então que eu lembrei desse aí do lado, O CARA do Chrono Trigger: Janus.

"Mas hein?! O design não é do Magus???" Sim, mas todos aqueles que jogaram Chrono Trigger sabem que o nome verdadeiro de Magus é Janus. Ele vivia no seu reino de magia no alto das ilhas flutuantes em 12.000BC até que Zeal, sua rainha maluca resolve evocar Lavos, um parasita que chegou ao planeta em épocas pré-históricas e está usando a energia dele para evoluir e criar outros parasitas para, assim, continuar o ciclo. A idéia dela era controlar o poder de Lavos, mas o negócio não sai tão bem quanto ela achava que sairia: Lavos acaba destruindo o planeta quse que por completo, restando somente alguns poucos sobreviventes.

Durante essa destruição, Janus (ainda criança) e sua irmã, Schala, são sugados por portais temporais e lançados em diferentes eras. Janus é criado e treinado por Ozzie, mas seus poderes são tão grandes que torna-se um grande mago cuja única missão é reencontrar sua irmã Schala.

Apesar de todos os personagens de Akira Toriyama possuírem sempre o mesmo físico schwarzeneggeriano, Magus está longe de ser um forte lutador. No própiro jogo Magus já mostra suas habilidades como um grande usuário de magia e de físico inferior e foi assim que eusegui seu design. Fiz Magus como um personagem cuja maior preocupação é manter-se distante dos adversários, dando a ele uma grande amplitude de ataques (2m de segadeira, né gente...), mas pouca velocidade. Seu maior trunfoé, sem dúvidas, a magia que aumenta consideravelmente o dano de seus ataques. Por seu acesso a magias de fogo, gelo, eletricidade e sombra, Magus torna-se um personagem que derruba qualquer tipo de adversário.

aracterísticas Básicas
Velocidade: Magus não é um personagem rápido, o que faz com que use ataques mágicos e físicos de alcance grande para manter distância dos adversários. Caso um escape seja necessário, tem a sua disposição um teletransporte.
Peso: Magus, por seu design de mago, foi transformado em um personagem leve. Isso, aliado a sua baixa velocidade, torna-o um ótimo candidato a ser lançado várias vezes pela arena. Portanto, mantenha os adversários longe!
Pulo: Magus tem um pulo mediano. Ele impulsiona-se com o poder das sombras para realizar seu segundo pulo, deixando algumas poucas sombras para trás.
Standard Attack Magus realiza um corte horizontal com sua segadeira. Graças à arma, o ataque tem um bom alcance mas peca um pouco em tempo de execução.
Ataques Fortes
Strong Up: Impale Magus estoca ferozmente sua segadeira para cima, lançando seus adversários para o alto.
Strong Side: V Slash Com um ataque rápido de sua segadeira, Magus corta verticalmente à sua frente, gerando ótimos alcance e área de efeito.
Strong Down: Hurricane Magus gira ferozmente com sua segadeira, causando dano aos adversários. Diferentemente dos ataques parecidos de outros personagens, hurricane não pode ser direcionado
Ataques Smash
Up Smash: Lighting 2 Magus levanta sua segadeira, energiza-a com eletricidade e realiza um ataque cirte vertical de cima para baixo. Esse ataque causa dano elétrico.
Side Smash: Fire 2 Magus aponta sua segadeira para trás energizando-a com fogo. Com um rápido pulo para a frente, ele realiza um corte horizontal de baixa altura e grande amplitude que causa dano por fogo.Apesar de ter uma velocidade de execução boa, a recuperação desse ataque é lenta, portanto, trate de não errar!
Down Smash: Ice 2 Magus aponta sua segadeira para baixo, energizando-a com gelo. Ao realizar um corte vertical para cima, o adversário recebe dano pelo elemento.
Ataque Correndo
Dark Stream Magus realiza uma estocada com sua segadeira enquanto chamas roxas tomam a lâmina da arma. O ataque causa dano por sombra.
Ataques Aéreos
Standard Air: D Slash A segadeira realiza um ataque diagonal que, apesar de não possuir um grande alcance, ganha em força e velocidade de execução.
Up Air: Aerial Impale Versão aérea do ataque Impale.
Back Air: B Slash Magus gira para trás, realizando um ataque simples na horizontal, enquanto a segadeira acompanha sua mão.
Front Air: O Slash Magus realiza um ataque semelhante ao Angel Ring de Pit, girando sua segadeira a sua frente. O ataque pode acertar até um total de 5 vezes, mas seu dano não é muito alto. Mais uma vez, utilize o bom raio de alcance para acertar vários oponentes ao mesmo tempo.
Down Air: L Slash Magus realiza um ataque simples, porém eficiente: um corte abaixo de si com uma boa amplitude e alcance, mas baixa velocidade de execução. Exige-se prática mas, calculando o tempo do ataque, é possível lançar diversos oponentes para o abismo com um único ataque.
Movimentos Especiais
Standard Special: Magic Wall Magus cria uma parede amarela que reflete os projéteis que tocarem nela. Funciona como o Mirror Shield de Pit ou o uso da Frankling Badge.
Up Special: Shadow Teleport Magus se teletransporta para uma posição qualquer deixando sombras múltiplas para trás. Chegando em seu destino, está pronto para usar qualquer ataque. É a mesma animação de ataque do personagem em Chrono Trigger.
Side Special: Dark Mist Magus estende seu braço direito, lançando um jato de névoa cinza-escuro. Esse jato causa dano múltiplo de até 5 acertos e é ótimo para acertar vários adversários ao mesmo tempo.
Down Special: Dark Bomb Magus evoca uma bomba que explode ao seu redor em um efeito que lembra muito a Negative Zone de Luigi, porém mais escuro.A bomba não tem um raio tão grande quanto a Smart Bomb, porém acerta diversas vezes, num total de 6. O dano não é alto e a recuperação é lenta, deixando Magus agachado por um breve período de tempo. A bomba protege Magus de projéteis, mas ele não pode se mover durante a animação.
Arremessos
Up Throw: Shadow Throw Magus se teletransporta para o alto com o adversário, lançando-o violentamente para baixo em seguida.
Down Throw: Dark Poisoning Esse é um ataque diferente: Magus envenena o adversário com a energia das sombras, causando dano lento e diminuindo sua velocidade progressivamente. Durante o efeito, o adversário fica com as cores trocadas, como no efeito da Dark Bomb.O adversário, apesar de livre para agir, fica recebendo os efeitos por um período de aproximadamente 15s. Nesse tempo, sua velocidade cai em 1/3 e recebe um total de 40% de dano. Quando o efeito acaba, a velocidade volta ao normal, mas o dano permanece.
Back Throw: Darkness Grab Magus lança o adversário para trás com um balão.
Front Throw: Dark Push Magus lança o adversário para longe com a ajuda de uma esfera de sombra com o mesmo efeito da Dark Throw. O adversário está completamente tomado pela esfera, que some alguns poucos instantes após o início do lançamento, deixando o adversário voando pela inércia do movimento.
Provocações
Up Taunt: Magus olha para o fundo da tela enquanto sua capa balança ao vento para a direita.
Down Taunt: Magus cruza seus braços e olha para o lado, com sua capa balançando ao vento.
Side Taunt: Magus brilha com o mesmo efeito da Dark Bomb enquanto bate com sua segadeira no chão.
Extras
Tether Recovery Não possui
Recovery Move Shadow Teleport
Meteor Smash L Slash
Final Smash: Dark Matter Magus olha para o fundo da tela, com seus braços abertos. Um grande triângulo negro com um outro triângulo menor em seu interior aparece no centro da arena, girando com uma velocidade mediana. O triângulo negro parece uma janela no espaço, mostrando algo muito parecido com uma galáxia. Os triângulos permanecem ali por volta de 10 segundos, girando, causando dano múltiplo em todos os adversários que tocarem nele.No fim da animação, a tela brilha completamente em branco, permanecendo assim por 2 segundos, voltando ao normal progressivamente no decorrer do próximo segundo.
Animações
Intro Magus teletransporta-se para a arena, deixando para trás sombras como no Shadow Teleport
Vitória Magus vira de costas, coloca seu capuz e se teletransporta para o alto.Magus bate fortemente com sua segadeira no chão, enquanto olha para o alto, à direita, com uma face de raiva.
Derrota Magus vira-se de costas, mas com a cabeça virada para a direita, olhando por cima dos ombros.

Imagem: http://www.rpgamer.com