Nuss… E Agora?!?

11ago/080

Meu Brawler: Earthworm Jim

Earthworm JimO que acontece quando um corvo perde uma roupa super poderosa em uma batalha estrelar e ela cai em cima de uma minhoca comum que estava fazendo suas coisas de minhoca? A resposta é fácil: nasce o jogo mais maluco e estiloso de toda a minha adolescência. Earthworm Jim tem estilo, um visual incomum, um ótimo game design, um humor próprio e uma obsessão por vacas. Precisa de mais?

O jogo foi desenvolvido pela Shiny Entertainment e lançado para diversos consoles, como Mega Drive, Master System, Snes e Game Boy. Acha pouco? Foi ele o 1o dono de um 100% na revista GamesMaster e está entre os 200 melhores jogos que já apareceram em um sistema Nintendo segundo a Nintendo Power.

A base principal do design para Earthworm Jim veio dos jogos de ação da série Earthworm Jim, algo em torno de 85% dos ataques, personagens e animações. Alguns poucos ataques foram inspirados em sua aparição no jogo de luta Clay Fighter 63 1/3. O restante das características (poucas) vieram do desenho animado do personagem, como frases que ele costuma dizer. Jim não foi dos primeiros que vieramà minha cabeça, mas fico absurdamente feliz em tê-lo na lista: o personagem e seu ambiente são tão ricos que me deixaram com saudades. Há muito tempo não vejo um jogo tão bem estruturado assim.

aracterísticas Básicas
Velocidade: Jim é um personagem mediano no que diz respeito à sua velocidade, comparável a Mario ou Luigi.
Peso: Apesar de sua grande roupa, Jim é um personagem leve, o que explica manter-se no ar girando a cabeça como um helicóptero ou levantar seu corpo com o próprio braço. Cuidado para não ser lançado para fora da arena. Para balancear o fato, Jim possui ótimos Recovery Attacks.
Pulo: O pulo de Jim é desengonçado, como em seus jogos: ele pula com os braços abertos para cima, olhando para baixo, como se escolhendo onde pousar. O segundo pulo é uma cópia idêntica do 1º pulo.
Standard Attack Seqüência de socos simples. O combo é composto por 4 ataques: 2 socos simples, uma cabeçada e uma barrigada.
Ataques Fortes
Strong Up: Trick Jump Jim pula sobre o inimigo, indo de cabeça ao chão e dando um chute com ambos os pés por trás dele. Ótimo para evitar projéteis, mas deixa Jim completamente vulnerável se errar.
Strong Side: Headcopter Attack Girando sua cabeça rapidamente, Jim consegue causar múltiplos acertos nos adversários ao mesmo tempo em que impulsiona-se para a frente. Funciona exatamente como o Angel Ring de Pit.
Strong Down: Earthworm Trip Uma rasteira de médio alcance, boa para afastar inimigos enquanto evita os ataques mais altos. Cuidado com a velocidade baixa do ataque.
Ataques Smash
Up Smash: Snott Grab Snott lança-se da mochila de Earthworm Jim para o alto, agarrando o adversário no ar e trazendo-o para o chão. O adversário fica indefeso para qualquer arremesso que Jim resolver executar, sendo um ótimo anti-aéreo.Snot não consegue agarrar adversários que estiverem usando Movimentos Especiais, portanto, cuidado!
Side Smash: Worm Whip Jim tira seu corpo de minhoca e usa-o como um chicote, alcançando uma boa distância de ataque.
Down Smash: Low Whip Jim utiliza novamente seu corpo como um chicote, mas dessa vez abaixando-se. No ar, Jim chicoteia diretamente abaixo de si. É um bom ataque para lançar adversários para abismos ou para acertar adversários no chão, já que a distância não muda..
Ataque Correndo
Iron Bar Jim executa um braço-de-ferro.
Ataques Aéreos
Standard Air: Air Kick Jim ataca seus adversários com um chute reto de médio alcance. O ataque é engraçado por ser desengonçado.
Up Air: Headcopter Enquanto segura o A, Jim gira sua cabeça que funciona como um helicóptero, diminuindo a velocidade de sua queda e permitindo melhor controle. Enquanto usa o movimento, Jim fica vulnerável a ataques. Adversários que tocarem a cabeça de Jim enquanto ela estiver como uma hélice receberão dano.
Back Air: Snott Attack Snott salta da mochila de Jim lançando-se a uma média distância, jogando os inimigos para trás.
Front Air: Aerial-Headcopter-Multihit-Attack Girando sua cabeça rapidamente, Jim consegue causar múltiplos acertos nos adversários. Funciona exatamente como o Headcopter Attack, porém no ar e sem impulsionar o jogador para a frente.
Down Air: Groovy Stomp Jim lança-se ferozmente para baixo enquanto grita "groooooovy", atingindo todos os inimigos no caminho. Cuidado ao usar esse ataque para não cometer suicídio.
Movimentos Especiais
Standard Special: Plasma Blaster Jim empunha seu Plasma Blaster e atira constantemente a uma curta distância. O ataque pode ser usado em qualquer direção e, caso segure-se o B, continuado indefinidamente. O dano, porém, é baixo e ficar parado deixa o personagem completamente vulnerável.Os tiros só destroem projéteis que se aproximem do raio de ação se Jim estiver voltado para eles..
Up Special: Pocket Rocket Jim rapidamente tira seu Pocket Rocket do bolso, lançando-se na direção escolhida pelo direcional. Jim segura-se com as mãos, enquanto o corpo e os pés ficam voando devido à velocidade. Quando termina, Jim cai em uma semi-parábola enquanto coloca o foguete devolta no bolso. Nesse momento, Jim não pode atacar, estando completamente indefeso. O Pocket Rocket lança os adversários para o alto sob contato.
Side Special: Home-ing Missile Jim atira de seu Plasma Blaster um míssil teleguiado em forma de casa. O míssil é mais fraco que um tiro comum, mas permite liberdade a Jim para que ele realize outras tarefas. Sob contato, o míssil explode causando dano em todos em um pequeno raio, inclusive ao próprio jogador.Enquanto houver um tiro na tela, Jim não poderá lançar outro. Plataformas, paredes e outros obstáculos fazem com que o míssil exploda ao contatol.
Down Special: Whip Frenzy Jim tira sua cabeça e chicoteia freneticamente à sua volta, num raio pequeno, mas causando múltiplos acertos. O ataque dura enquanto o B for mantido pressionado, mas Jim não pode andar ou realizar outra ação qualquer enquanto isso..
Arremessos
Up Throw: Falling-Cow-Powered-Enemy-Launch Jim tira uma gangorra do bolso, coloca o adversário em um lado e atira para o alto. Uma vaca cai do lado da gangorra, lançando o adversário ferozmente para cima. Jim então pula ferozmente do outro lado, lançando para o alto a vaca. Ele pega a gangorra e coloca novamente no bolso.Durante esse ataque, a vaca pode causar dano nos adversários tanto enquanto está caindo quanto enquanto está subindo, mas o ataque só funciona se não houver plataformas sob a área onde Jim está. Nesse caso, a vaca cai na plataforma e sai correndo logo em seguida..
Down Throw: Mega Plasma Blaster Mega Man joga o adversário no chão, pulando em seguida e lançando 3 tiros do Mega Buster. Mega Man é lançado para o alto pela força dos tiros, mas não o suficiente para ser uma manobra perigosa. O ataque não lança o adversário para nenhuma direção, mas o mantém preso na posição pela duração do ataque (2 a 3 segundos), tempo o suficiente para que ele seja afetado por um Trophy, item ou parceiro. Cuidado pois um adversário pode lançar o inimigo com um ataque e roubar seu ponto.
Back Throw: Snott Slam Snot lança o adversário para frente e para trás consecutivamente, causando dano múltiplo. O ataque também acerta adversários que estiverem em um pequeno raio de alcance.
Front Throw: Powerfull-Earthworm-Headbutt Jim dá uma cabeçada tão potente no adversário que ele é lançado longe.
Provocações
Up Taunt: Jim gira seu Plasma Blaster, mira para a frente e, quando atira, saem bolhas de sabão. Ele então ri sem graça para a tela.
Down Taunt: Jim atira para todos os lados enquanto grita “Eat dirt, everyone in the vicinity!”. Assim como a provocação de Snake, essa também causa dano naqueles que forem acertados, porém o raio de dano é muito pequeno.
Side Taunt: Jim tira uma miniatura de Elvis de seu bolso. A miniatura dança por alguns instantes em sua mão e é em seguida guardada novamente no bolso.
Extras
Tether Recovery Worm Whip funciona como Tether Recovery
Recovery Move Por poder ser usado para qualquer direção, o Pocket Rocket é o melhor recovery de Jim. O Headcopter pode também ser usado para voltar para a arena caso você tenha sido lançado longe
Meteor Smash Low Whip
Final Smash:Puppy Love Jim brilha e a tela fica escura. A ação pára e Puppy aparece para, logo em seguida, receber um meteoro na cabeça. Enquanto Puppy se transforma em um monstro, Jim olha com os olhos arregalados. Puppy então ataca Jim, tirando-o da armadura e lançando-o longe para então atacar todos na arena rápida e aleatoriamente, causando grande dano.Logo que o Final Smash acaba, Jim está fora da armadura, essa apontando para si mesma para que ele volte. Jim, nessa forma, é lento e não possui ataques. Portanto, corra o quanto antes para dentro de sua armadura! A armadura é imóvel e indestrutível, funcionando como um obstáculo na arena.
Animações
Intro 1- A minhoca sai da terra e pula dentro da ultra-high-tech-indestructible-super-space-cyber-suit enquanto ela aponta para si mesma.2- Jim vem voando seu Pocket Rocket enquanto grita “by the Great Worm Spirit, whose mighty bristles strike the hammerblows of justice”, fala que termina enquanto ele já está no chão guardando seu Pocket Rocket no bolso.
Vitória 1- Jim olha para a tela e diz “When all else fails, start blasting!” e atira em círculos para a frente, em direção à camera..2- Jim cruza os braços, olha para a tela e diz “Groovy!”.3- Jim faz uma dupla flexão de bíceps enquanto sorri para a câmera. Suas calças caem mostrando uma cueca samba-canção branca de coraçõezinhos vermelhos. Após um curto período de tempo ele nota, arregala os olhos, cobre a cueca com os braços em X e puxa suas calças para cima, terminando com uma cara de envergonhado.
Derrota A armadura de Jim começa a soltar faíscas e explode, deixando a minhoca com a cara preta e 2 olhos esbugalhados.