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	<title>Comentários sobre: Inovação em Jogos: um show de jogabilidade</title>
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		<title>Por: Mário Marinato</title>
		<link>http://www.nusseagora.blog.br/inovacao-em-jogos-um-show-de-jogabilidade/comment-page-1#comment-138</link>
		<dc:creator>Mário Marinato</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Feb 2008 21:21:53 +0000</pubDate>
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		<description>Puta que pariu, Warcraft com toque e voz tá foda.  Imagine estas coisas daqui a vinte anos!!!  Quando é que a gente vai ter um destes em casa, hein?

Roy Block, apesar de simples, é de uma inovação genial.  Melhor que isso só se a gente fizesse as bases com os dedos, ao invés de cubos.

Também achei o Winning Eleven complicado.  Mas como eu sempre gostei muito pouco de jogos de esporte, pra mim tanto faz.

E eu adoraria brincar com esse Pikachu aí.  Parece divertido de mais.

Excelente post, Frossard.  Tão bom quanto as cinco páginas de blá blá blá.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Puta que pariu, Warcraft com toque e voz tá foda.  Imagine estas coisas daqui a vinte anos!!!  Quando é que a gente vai ter um destes em casa, hein?</p>
<p>Roy Block, apesar de simples, é de uma inovação genial.  Melhor que isso só se a gente fizesse as bases com os dedos, ao invés de cubos.</p>
<p>Também achei o Winning Eleven complicado.  Mas como eu sempre gostei muito pouco de jogos de esporte, pra mim tanto faz.</p>
<p>E eu adoraria brincar com esse Pikachu aí.  Parece divertido de mais.</p>
<p>Excelente post, Frossard.  Tão bom quanto as cinco páginas de blá blá blá.</p>
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		<title>Por: Tiago Frossard</title>
		<link>http://www.nusseagora.blog.br/inovacao-em-jogos-um-show-de-jogabilidade/comment-page-1#comment-137</link>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Feb 2008 00:42:30 +0000</pubDate>
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		<description>Pow Rodrigo, sabe que inicialmente eu tb achei complexa?

O problema é que tem aquele paredão inicial de diferença de jogabilidade no Wii: qnd joguei o Red Steel não conseguia fazer nada nos primeiros 5min, mas depois foi tão intuitivo que ficou genial.

Não vi nada fora do comum no vídeo e acredito que com algum tempo ela se torne extremamente intuitiva. Até pq mesmo o Tekken5 com seus combos absurdos fica intuitivo uma hora.

Independente de qualquer coisa, só vô garantir mesmo só depois q eu jogá =P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pow Rodrigo, sabe que inicialmente eu tb achei complexa?</p>
<p>O problema é que tem aquele paredão inicial de diferença de jogabilidade no Wii: qnd joguei o Red Steel não conseguia fazer nada nos primeiros 5min, mas depois foi tão intuitivo que ficou genial.</p>
<p>Não vi nada fora do comum no vídeo e acredito que com algum tempo ela se torne extremamente intuitiva. Até pq mesmo o Tekken5 com seus combos absurdos fica intuitivo uma hora.</p>
<p>Independente de qualquer coisa, só vô garantir mesmo só depois q eu jogá =P</p>
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		<title>Por: Rodrigo Nunes</title>
		<link>http://www.nusseagora.blog.br/inovacao-em-jogos-um-show-de-jogabilidade/comment-page-1#comment-136</link>
		<dc:creator>Rodrigo Nunes</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Feb 2008 03:45:48 +0000</pubDate>
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		<description>A jogabilidade do Winning Eleven achei complexa.
mas as dos outros são perfeitas.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A jogabilidade do Winning Eleven achei complexa.<br />
mas as dos outros são perfeitas.</p>
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		<title>Por: Nuss&#8230; E agora?!? &#187; &#8220;This is not your grandfather&#8217;s Mario Kart&#8221; ou &#8220;Como serão os jogos do futuro?&#8221;</title>
		<link>http://www.nusseagora.blog.br/inovacao-em-jogos-um-show-de-jogabilidade/comment-page-1#comment-135</link>
		<dc:creator>Nuss&#8230; E agora?!? &#187; &#8220;This is not your grandfather&#8217;s Mario Kart&#8221; ou &#8220;Como serão os jogos do futuro?&#8221;</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Feb 2008 23:32:38 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Revisando essa história toda, podemos notar claramente que os jogos mudam muito em termos de jogabilidade: a forma com que interagimos com o [...] </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Revisando essa história toda, podemos notar claramente que os jogos mudam muito em termos de jogabilidade: a forma com que interagimos com o [...]</p>
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