E o que TE influenciou?
Hoje eu acordei com uma coisa na cabeça e vou fazer um artigo diferente. Artigo não, uma pergunta. Eu tava parado, pensando no design do Jogo e uma coisa veio em mente: esse jogo é um pedaço do Magic, um pedaço do Yu-Gi-Oh, um pedaço do Triple Triad, um pedaço de sei lá mais que jogo e, mesmo assim, não é nenhum deles: é algo novo, único... é o Jogo. Mas como uma cópia pode deixar de ser uma cópia?
Criar um jogo é como criar um texto: estamos vivenciando experiências, culturas e pontos de vista que nos são alheios. Depois, filtramos tudo aquilo que nos interessa e reciclamos as sobras, alimentando-nos de um verdadeiro banquete intelectual. Essas moléculas de conhecimento são absorvidas, vivendo no subconsciente, nos moldando e nos fazendo crescer. É exatamente quando passamos a aplicar nossas experiências sobre aquelas recém absorvidas.É assim que, de surpresa, chegamos àquelas conclusões de “se fosse meu, eu não faria assim” ou “ih, ta faltando um botão aqui fazendo isso”. É assim que pegamos as diversas idéias que temos na cabeça e montamos nossos Frankensteins. É assim que as coisas acontecem no Jogo e, com certeza, acontecem aí por fora.
Em mim, essas experiências se definem bem pela minha infância, pela influência do SNES e o mundo de 16 bits. Influência tão grande que, ainda hoje, meus olhos brilham com uma animação em sprites.
Para mim tornou-se impossível esquecer jogos como Super Metroid, Zelda: A Link to the Past, Super Mario Kart, Street Fighter, Chrono Trigger e Demon’s Crest, continuando pela estratégia de SimCity e War Craft, chegando até o 3D Okami, Wind Waker e Paper Mario, trazendo o ambiente 3D para o clássico 2D.
Por mais que o tempo passe, ainda continuo apaixonado por um belo 2D feio à mão, o que, “coincidentalmente” ou não, casa perfeitamente com o Flash que tanto nos tem ajudado. Não adianta, essa é minha influência, já faz parte de mim, é por essas pedras que caminho.
Isso ficou martelando na minha cabeça, principalmente depois de ter lido uma matéria na Cubagames. O pessoal postou um artigo sobre jogos que estão sendo desenvolvidos e mostrados em blogs, mostrando uma lista de desenvolvedores que estão socando cabeça para tocar seus projetos dos sonhos.
Fiquei imaginando a gigantesca lista de leitores do Nuss, da Cubagames e de todos os outros blogs que têm coisas em mente e não podem desenvolver. Uma gigantesca lista de experiências, culturas e pontos de vista diferentes, vivendo em seu subconsciente, influenciando suas decisões há todo momento.
Agora, depois de ter lido sobre as MINHAS influências, eu pergunto: e o que TE influenciou?
setembro 30th, 2007 - 18:28
Gostei demais dessa pergunta e vou fazer um comentário sobre ela. Mas não vou postar ela hoje, já que quero ter posts prontos (e reservados) para dias que eu não tenha criatividade para postar algo no meu blog). Mas não vai demorar muitos dias (talvez eu poste amanhã cedo XD)
setembro 30th, 2007 - 19:03
Beleza Flausino. Espero que você não seja o único, pois REALMENTE estou interessado em saber o que anda pela cabeça do pessoal.
setembro 30th, 2007 - 19:33
Adorei a matéria Thiago.Eu também sou fissurado pelo mundo do SNES, tanto que já detonei mais de 400 títulos em 11 anos.Mas o que ME influenciou foi o megaman ^.^. Parei na idéia daquele garoto concentrar o cosmo e soltar um tiro de plasma.Realmente o Flash é um forte aliado no desenvolvimento desse tipos de jogos que nunca saem de nossa memória. Sem contar que pode ser propagado em quase todas as plataformas atuais.É isso ai.PS: Demon’s Crest (Demon’s Blaze).Foi uns dos melhores games que já joguei com mais de 5 finais ^.^Adorei detona-lo por completo pegando todos os itens do game.
outubro 4th, 2007 - 23:34
Eu preferia o Megadrive/genesis, clássicos q me veem a cabeça agora eram: Kid Chameleon, Streets of Rage, Road Rash..mas pra mim foi o multiplayer online o grande divisor de aguas, nunca “pequenos” jogos duraram tantoum jogo mais recente, mas que me fez reabrir a mente quanto a gamedesign mesmo, foi o Guild Wars, um misto de diablo2 com Magic competido em equipes, muito bom, demorei um bom tempo pra sacar o lance do jogo, hoje considero uma obra prima