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	<title>Nuss... E Agora?!? &#187; Jogos</title>
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		<title>Jogos de Console: Top 50 segundo o Guinness World Records 2009 Games</title>
		<link>http://www.nusseagora.blog.br/jogos-de-console-top-50-segundo-guinness-world-records-2009-games</link>
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		<pubDate>Sat, 02 Jan 2010 16:29:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises de Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos]]></category>

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		<description><![CDATA[A lista abaixo é do recomendadíssimo livro Guinness World Records 2009 Games, uma coletânea de records de jogos de todas as plataformas.  E devido à importância desses títulos, sua variedade de gêneros, épocas e plataformas, seu estudo torna-se obrigatório para qualquer um que queira entender sobre as dinâmicas de jogo por trás dos grandes sucessos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A lista abaixo é do recomendadíssimo livro <em>Guinness World Records 2009 Games</em>, uma coletânea de records de jogos de todas as plataformas.  E devido à importância desses títulos, sua variedade de gêneros, épocas e plataformas, seu estudo torna-se obrigatório para qualquer um que queira entender sobre as dinâmicas de jogo por trás dos grandes sucessos do mercado.</p>
<p><span id="more-882"></span></p>
<ul>
<li><strong>50 - Out Run 2</strong> - <em>2004<br />
</em></li>
<li><strong>49 - Crash Bandicoot</strong><em><strong> </strong>1995</em></li>
<li><strong>48 - Saturn Bomberman </strong><em>1996</em></li>
<li><strong>47 - Warioware, Inc.</strong> <em>2003</em></li>
<li><strong>46 - Elder Scrolls IV: Oblivion </strong><em>2006</em></li>
<li><strong>45 - Star Fox 64 </strong><em>1997</em></li>
<li><strong>44 - Sega Rally Championship </strong><em>1995</em></li>
<li style="square"><strong>43 - God of War </strong><em>2005</em></li>
<li><strong>42 - The Legend of Zelda: Link's Awakening </strong><em>1993</em></li>
<li><strong>41 - Star Wars: Knights of the Old Republic </strong><em>2003</em></li>
<li><strong>40 - Bioshock </strong><em>2007</em></li>
<li><strong>39 - Gran Theft Auto: Vice City </strong><em>2002</em></li>
<li><strong>38 - Castlevania: Symphony of the Night </strong><em>1997</em></li>
<li><strong>37 - Super Metroid </strong><em>1994</em></li>
<li><strong>36 - Ridge Racer </strong><em>1994</em></li>
<li><strong>35 - Advance Wars </strong><em>2001</em></li>
<li><strong>34 - Soul Calibur </strong><em>1999</em></li>
<li><strong>33 - Gunstar Heroes </strong><em>1993</em></li>
<li><strong>32 - Chrono Trigger </strong><em>1995</em></li>
<li><strong>31 - Ico </strong><em>2001</em></li>
<li><strong>30 - Resident Evil </strong><em>1996</em></li>
<li><strong>29 - Super Mario Sunshine </strong><em>2007</em></li>
<li><strong>28 - Project Gotham Racing 2 </strong><em>2003</em></li>
<li><strong>27 - Guitar Hero </strong><em>2005</em></li>
<li><strong>26 - Pokémon Red/Blue </strong><em>2006</em></li>
<li><strong>25 - Wii Sports </strong><em>2006</em></li>
<li><strong>24 - Tekken 2 </strong><em>1996</em></li>
<li><strong>23 - Lego Star Wars: The Complete Saga </strong><em>2007</em></li>
<li><strong>22 - The Orange Box </strong><em>2007</em></li>
<li><strong>21 - Pro Evolution Soccer 4 </strong><em>2004</em></li>
<li><strong>20 - Final Fantasy VII </strong><em>1997</em></li>
<li><strong>19 - Gran Turismo </strong><em>1997</em></li>
<li><strong>18 - The Legend of Zelda: A Link to the Past </strong><em>1991</em></li>
<li><strong>17 - Super Mario Bros. </strong><em>1985</em></li>
<li><strong>16 - Grand Theft Auto: San Andreas </strong><em>2004</em></li>
<li><strong>15 - Sonic the Hedgehog 2 </strong><em>1992</em></li>
<li><strong>14 - Call of Duty 4 </strong><em>2007</em></li>
<li><strong>13 - Metal Gear Solid </strong><em>1998</em></li>
<li><strong>12 - Tomb Raider </strong><em>1992</em></li>
<li><strong>11 - Super Mario 64 </strong><em>1996</em></li>
<li><strong>10 - 007 GoldenEye </strong><em>1997</em></li>
<li><strong>9 - Street Fighter II Turbo </strong><em>1993</em></li>
<li><strong>8 - Final Fantasy XII </strong><em>2006</em></li>
<li><strong>7 - Resident Evil 4 </strong><em>2005</em></li>
<li><strong>6 - Halo </strong><em>2001</em></li>
<li><strong>5 - The Legend of Zelda: Ocarina of Time </strong><em>1998</em></li>
<li><strong>4 - Super Mario World </strong><em>1990</em></li>
<li><strong>3 - Tetris </strong><em>1985</em></li>
<li><strong>2 - Grand Theft Auto IV </strong><em>2008</em></li>
<li><strong>1 - Super Mario Kart </strong><em>1992</em></li>
</ul>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: right;"><em>Mais informações sobre o que fez esses jogos entrarem na lista do Guinnes World Records 2009, você encontra no livro.</em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Modelando Bayonetta</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 00:08:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Mercado de Jogos]]></category>

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		<description><![CDATA[Achei isso por acaso na internet: um estudo de caso da modelagem da Bayonetta, personagem principal do jogo homônimo ainda em desenvolvimento que, pelo design, me lembrou muito Devil May Cry. Interessante como Kenichiro Yoshimura, o modelador da personagem, segue o tempo todo dando dicas e falando descompromissadamente, sem entrar em detalhes extensivos técnicos. Além [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Achei isso por acaso na internet: um <a href="http://platinumgames.com/2009/04/24/modeling-bayonetta/" target="_blank">estudo de caso da modelagem da Bayonetta</a>, personagem principal do jogo homônimo ainda em desenvolvimento que, pelo design, me lembrou muito Devil May Cry.</p>
<p>Interessante como Kenichiro Yoshimura, o modelador da personagem, segue o tempo todo dando dicas e falando descompromissadamente, sem entrar em detalhes extensivos técnicos. Além disso, por ser algo atual, é extremamente válido para aqueles que não sacam ainda de todas as fases do desenvolvimento de um jogo de última geração. A forma com que ele tratou a maquiagem me lembrou muito o artigo <a href="http://www.gamedevbr.com/areas-incomuns-relacionadas-com-gamedev/" target="_blank"><em>Áreas incomuns relacionadas com GameDev</em></a><em> </em>do GamedevBR.</p>
<p>Seja para iniciantes ou por curiosidade, é leitura recomendadíssima: não é sempre que temos à disposição relatos de desenvolvimento da última geração.</p>
<p style="text-align: right;"><em>Se quiser ler mais sobre Bayonetta, a wikipédia tem um ótimo artigo <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bayonetta" target="_blank">aqui</a>.</em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>O que você ouve?</title>
		<link>http://www.nusseagora.blog.br/video-games-live-voce-ouve</link>
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		<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 16:28:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Videogame Arte]]></category>
		<category><![CDATA[música]]></category>

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		<description><![CDATA[Achei esse post do WiiClube que pegou a deixa do VideoGames Live para listar as melhores músicas de videogame. Como a pergunta ficou em aberto, resolvi postar aqui as que não saem da minha cabeça. Tentei fugir dos clichés como "Mario", "The Legend of Zelda", "Street Fighter" e "Chrono Trigger": assim acho que consegui uma [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Achei <a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/10/07/topico-da-semana-video-games-live-o-que-voce-ouve/" target="_blank">esse post</a> do WiiClube que pegou a deixa do VideoGames Live para listar as melhores músicas de videogame. Como a pergunta ficou em aberto, resolvi postar aqui as que não saem da minha cabeça. Tentei fugir dos clichés como "<em>Mario</em>", "<em>The Legend of Zelda</em>", "<em>Street Fighter</em>" e "<em>Chrono Trigger</em>": assim acho que consegui uma lista bem variada e extensa. Espero que gostem!</p>
<p><strong><span id="more-767"></span></strong><strong>Metroid Prime</strong>: A série tem uma ambientação bem mais high tech que a sombria do Metroid. O tema consegue expressar perfeitamente essa sensação.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="445" height="364" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/9ZaUYDs0Klw&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="445" height="364" src="http://www.youtube.com/v/9ZaUYDs0Klw&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>World of Warcraft</strong>: Os temas são tão épicos quanto a alrma de guerra que dá vida ao jogo. De todas as que eu consigo pensar, a melhor é, sem dúvidas, o tema de Howling Fjord.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="445" height="364" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Og0SARidl-g&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="445" height="364" src="http://www.youtube.com/v/Og0SARidl-g&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>Mega Man X</strong>: Gosto muito do estilo de música das séries Mega Man e Mega Man X. Elas têm uma personalidade tão própria que já me peguei várias vezes com a sensação de "isso tem cara de música de Mega Man". De todas, a minha favorita é a da fase do Storm Eagle.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="445" height="364" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/7l2FxFGGkUw&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="445" height="364" src="http://www.youtube.com/v/7l2FxFGGkUw&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>Donkey Kong Country</strong>: Todo mundo sabe que a trilha sonora dos Donkey Kong Countries foi mto bem trabalhada, mas a versão que fizeram para o Super Smash Bros Brawl da música "Bramble Blast" ficou acima de qualquer comparação.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="445" height="364" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/13EvtypUeRQ&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="445" height="364" src="http://www.youtube.com/v/13EvtypUeRQ&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>Final Fantasy VIII</strong>: A música tema, Liberi Fatali foi a 1a música clássica que ouvi que me chamou a atenção. O clip não poderia ser melhor para iniciar um jogo tão bom.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="445" height="364" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/_eSrBMsIw3s&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="445" height="364" src="http://www.youtube.com/v/_eSrBMsIw3s&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>F-zero</strong>: Sempre que ouço os acordes de Mute City relembro minha infância.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="445" height="364" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/G8fe4I8ZTCE&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="445" height="364" src="http://www.youtube.com/v/G8fe4I8ZTCE&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>Metal Gear III </strong>-  Snake Eater: Só eu que acho que essa música tem a cara de "As Panteras" ou "007"?<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="445" height="364" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/_CbFAZ2ztlE&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="445" height="364" src="http://www.youtube.com/v/_CbFAZ2ztlE&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Eu não queria repetir nenhuma série, mas essa música de Super Metroid, o tema de Brinstar, ainda fica na minha cabeça. Juntar num só tema o hi-tech da série com o ambiente cheio de vida de uma floresta alien subterrânea não é para qualquer um. Fazer isso de forma memorável, só para os gênios.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="445" height="364" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/VpJzDeM08Ns&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="445" height="364" src="http://www.youtube.com/v/VpJzDeM08Ns&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>E você, o que tem ouvido de VGMusic?</p>
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		<item>
		<title>Conheça as etapas de produção de um game moderno &#8211; G1</title>
		<link>http://www.nusseagora.blog.br/conheca-etapas-de-producao-de-um-game-moderno-g1</link>
		<comments>http://www.nusseagora.blog.br/conheca-etapas-de-producao-de-um-game-moderno-g1#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 22:16:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gerência de Projetos]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Leitura recomendada]]></category>
		<category><![CDATA[Mercado de Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[desenvolvimento de jogos]]></category>
		<category><![CDATA[etapas do desenvolvimento]]></category>
		<category><![CDATA[profissão]]></category>

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		<description><![CDATA[Já foi publicado há algum tempo, mas achei extremamente válido postar mesmo assim: saiu na G1 o artigo Conheça as etapas de produção de um game moderno mostrando as etapas do desenvolvimento de um jogo digital da atualidade. Ele conta com um infográfico" (imagem interativa educacional) que torna o aprendizado intuitivo e interessante. Quem é [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Já foi publicado há algum tempo, mas achei extremamente válido postar mesmo assim: saiu na G1 o artigo <a href="http://g1.globo.com/Noticias/Games/0,,MUL1241561-9666,00-CONHECA+AS+ETAPAS+DE+PRODUCAO+DE+UM+GAME+MODERNO.htm" target="_blank">Conheça as etapas de produção de um game moderno</a> mostrando as etapas do desenvolvimento de um jogo digital da atualidade. Ele conta com um infográfico" (imagem interativa educacional) que torna o aprendizado intuitivo e interessante.</p>
<p>Quem é leitor antigo lembra que postei, ainda no início do Nuss... E agora?!? uma série de artigos (parte <a href="http://nusseagora.blog.br/um-por-todos-e-todos-por-um-as-diversas-profissoes-necessarias-para-fazer-um-jogo-parte-1/" target="_blank">1</a>, <a href="http://nusseagora.blog.br/um-por-todos-e-todos-por-um-as-diversas-profissoes-necessarias-para-fazer-um-jogo-parte-2/" target="_blank">2</a> e <a href="http://nusseagora.blog.br/um-por-todos-e-todos-por-um-as-diversas-profissoes-necessarias-para-fazer-um-jogo-parte-3/" target="_blank">3</a>) entitulada "Um por todos e todos por um: as diversas profissões necessárias para fazer um jogo". Se gostou da série não pode deixar de conferir o da G1.</p>
<p style="text-align: right;"><em>Agradecimetos ao Rafael Barboza pela indicação do link</em> <a href="http://twitter.com/nusseagora" target="_blank"><em>pelo twitter</em></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>E você já sabe do Prêmio Nave?</title>
		<link>http://www.nusseagora.blog.br/voce-ja-sabe-premio-nave</link>
		<comments>http://www.nusseagora.blog.br/voce-ja-sabe-premio-nave#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 01:25:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Leitura recomendada]]></category>
		<category><![CDATA[Programação]]></category>

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		<description><![CDATA[Vocês sabem que eu não sou de postar notícias aqui no Nuss... E Agora?!?, mas dessa eu tenho que falar: foi prorrogado até o dia 16 de Setembro o período de inscrições do Prêmio Nave, uma iniciativa do Oi Futuro em parceria com a SB Games. A idéia do prêmio é estimular a produção nacional [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vocês sabem que eu não sou de postar notícias aqui no Nuss... E Agora?!?, mas dessa eu tenho que falar: foi prorrogado até o <strong>dia 16 de Setembro </strong>o período de inscrições do Prêmio Nave, uma iniciativa do Oi Futuro em parceria com a SB Games. A idéia do prêmio é estimular a produção nacional de jogos e revelar novos talentos, sejam eles independentes ou não, do Brasil ou do exterior. É uma ótima oportunidade para dar um tapa naquele seu jogo que tá paradão lá na gaveta e mostrá-lo à luz do dia.</p>
<p style="text-align: right;"><em><a href="http://www.oifuturo.org.br/nave/premio" target="_blank">No site</a> vocês encontram as informações e regras para participar e <a href="http://www.youtube.com/watch?v=1X7TtPlj8BM" target="_blank">no YouTube</a>, mais informações sobre o que é o NAVE.</em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Os efeitos de um cataclismo em um mundo de jogo – World of Warcraft: Cataclysm</title>
		<link>http://www.nusseagora.blog.br/os-efeitos-de-um-cataclismo-em-um-mundo-de-jogo-world-of-warcraft-cataclysm</link>
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		<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 02:44:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises de Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[cataclismo]]></category>
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		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft: Cataclysm]]></category>
		<category><![CDATA[WoW]]></category>

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		<description><![CDATA[O que acontece quando um MMORPG faz sua atualização cíclica? “Adiciona novos itens e monstros, Tiago”. Não só isso, mas também novas áreas, desafios, magias e coisas do gênero, tudo para manter seus jogadores entretidos por mais um período, até que outra expansão seja necessária... e mais outra... e mais outra, num ciclo infinito. Seguindo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="float: left"><!--rec6--></span></p>
<p style="margin-left: 70pt; text-align: justify">O que acontece quando um MMORPG faz sua atualização cíclica? <em>“Adiciona novos itens e monstros, Tiago”</em>. Não só isso, mas também novas áreas, desafios, magias e coisas do gênero, tudo para manter seus jogadores entretidos por mais um período, até que outra expansão seja necessária... e mais outra... e mais outra, num ciclo infinito.</p>
<div id="attachment_565" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a href="http://nusseagora.dominiotemporario.com/wp-content/uploads/2009/08/deathwing.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-565" title="deathwing" src="http://nusseagora.dominiotemporario.com/wp-content/uploads/2009/08/deathwing-150x150.jpg" alt="http://nusseagora.blog.br/" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Deathwing não é só &quot;mais um dos 300&quot;...</p></div>
<p>Seguindo essa linha de raciocínio, imagine que queiramos trazer para um mundo um desses eventos gigantescos dignos dos livros de histórias. Algo que mude completamente o planeta, um grande cataclismo como o dilúvio, a era glacial ou o meteoro que exterminou os dinossauros, mas onde os jogadores sejam parte ativa, presenciando todo o caos e não somente lendo sobre ele nos livros espalhados pelas bibliotecas. Queremos algo grandioso... Algo como trazer uma criatura de poder imensurável que pretende aniquilar o planeta e reformulá-lo a seu bel prazer. <em>“Ah ta. Uma grande novidade... eu posso listar aí uns 300 vilões que querem fazer isso..</em>”</p>
<p>Sim, todo jogo tem algo do gênero. Independente do tamanho de seu escopo, um vilão normalmente quer mudar as coisas de forma caótica, deixando aos heróis o serviço de impedir que ele consiga. A diferença em nosso caso é que o vilão CONSEGUIU fazer isso, cabendo aos heróis impedir que ele CONTINUE fazendo.</p>
<p><span id="more-553"></span></p>
<p>Não se trata de impedir que ele ganhe poder, é tentar sobreviver em um mundo completamente modificado pelo poder que ele já conseguiu. Alguns jogos offline já fizeram isso, sendo <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_Ocarina_of_Time" target="_blank">The Legendo Zelda: Ocarina of Time</a> talvez o mais notável: você começa jogando como criança e termina 7 anos após, com o mundo já tomado pelo poder caótico do vilão final. Porém, o que queremos aqui vai além: temos que mudar um mundo de jogo conhecido há anos, onde milhares de jogadores convivem.</p>
<div id="attachment_561" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a href="http://nusseagora.dominiotemporario.com/wp-content/uploads/2009/08/darkshore2.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-561" title="darkshore2" src="http://nusseagora.dominiotemporario.com/wp-content/uploads/2009/08/darkshore2-150x150.jpg" alt="Auberdine em: Havia uma Cidade Aqui." width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Auberdine em: Havia uma Cidade Aqui.</p></div>
<p>Pode não parecer, mas essa é uma das decisões tidas como “divisores de águas”. Mudar profundamente algo que já foi aceito por seu mercado pode sempre trazer insatisfação e a perda de público. Pense bem: mudaremos os costumes dos jogadores, sua rotina e, mais ainda, seu conhecimento sobre tudo. Imagine as possíveis surpresas que um jogador pode ter ao andar por uma área antes conhecida:</p>
<ul>
<li>Uma ponte não estará mais lá, necessitando um caminho alternativo.</li>
<li>Uma cidade não estará mais lá, necessitando encontrar a nova posição de um NPC.</li>
<li>Uma península não estará mais lá, necessitando encontrar outro local para caçar.</li>
</ul>
<p>Jogadores de anos serão lançados para um nível pouco acima daquele dos jogadores novatos: mesmo que cada um por sua perspectiva, todos estarão descobrindo o mundo de jogo. Arriscado isso, não? Pois então... a Blizzard arriscou.</p>
<p>A nova expansão do World of Warcraft (carinhosamente entitulada <em>World of Warcraft: Cataclysm</em>, que deu o título a esse artigo) trará de volta uma criatura histórica, um dragão extremamente poderoso chamado Deathwing que, no passado, enlouqueceu, deixando de ser o protetor da terra para ser seu destruidor. Com seu poder imensurável, Deathwing passa a remodelar os continentes Kalimdor e Eastern Kingdoms, trazendo o caos às terras clássicas do mundo do jogo.</p>
<p>Uma vez decidido, tamanho evento no mundo de jogo requer muita análise: para que ele não se torne artificial, sendo <em>“outro vilão prá lista dos 300” </em>não basta simplesmente implementar a criatura e colocá-la no fim de um calabouço de 5h de duração, modificando o mapa de alguns lugares. Os efeitos de tal cataclismo devem ser estudados <strong>a fundo</strong> por afetarem <strong>a fundo</strong> o que demorou anos para ser construído. Prepare-se para uma completa reestruturação de tudo aquilo que era tido como aceito.</p>
<div id="attachment_566" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a href="http://nusseagora.dominiotemporario.com/wp-content/uploads/2009/08/world-of-warcraft-cataclysm.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-566" title="world-of-warcraft-cataclysm" src="http://nusseagora.dominiotemporario.com/wp-content/uploads/2009/08/world-of-warcraft-cataclysm-150x150.jpg" alt="world-of-warcraft-cataclysm" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Até Azeroth na logo está em pedaços!</p></div>
<p><em>“Que isso, Tiag</em><em>o. Que exagero!” </em>Parece exagero, mas não é. Pensemos bem: como a logo da expansão explicita, o mundo está sendo DESTRUÍDO. Não é um terremoto, uma enchente, um tufão... é isso tudo junto, e mais! É um cataclismo. As forças naturais estão desbalanceadas e, graças à luta dos elementos, várias regiões do mundo devem ser completamente remodeladas: movimentos na crosta farão montanhas surgirem onde antes planícies dominavam. Com isso, rios aparecerão enquanto outros sumirão, movendo florestas e desertos de lugar. No WoW, esse efeito não será sutil: desertos virarão florestas, praias paradisíacas virarão cânions de lava..</p>
<p>Tamanhas mudanças afetam principalmente as criaturas que habitam as áreas modificadas, forçando-as a migrarem para as</p>
<div id="attachment_559" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a href="http://nusseagora.dominiotemporario.com/wp-content/uploads/2009/08/desolace1.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-559" title="desolace1" src="http://nusseagora.dominiotemporario.com/wp-content/uploads/2009/08/desolace1-150x150.jpg" alt="O deserto de Desolace vira uma rica floresta" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Aqui, o deserto de Desolace vira uma rica floresta.</p></div>
<p>regiões que não foram tão afetadas, quando não extinguindo-as por completo. Nesse ponto, o cataclismo deixa de ser somente físico e passa para a esfera política: a disputa por novas regiões trará guerra onde antes a paz dominava. Governos neutros farão alianças com facções, tentando a todo custo minimizar seu extermínio iminente, possivelmente tornando-se parte das facções mais fortes. Isso influencia diretamente os costumes de seu povo, agregando novos traços de culinária, arquitetura, vocabulário, esporte...</p>
<p>Nesses tempos de turbulência e renovação, cidades serão construídas e governantes surgirão, possivelmente mudando a estrutura de comércio. As grandes cidades que antes estavam nessas rotas de comércio podem ter que mudar sua economia para não sumirem. Uma economia em colapso ou um governante inexperiente poderão trazer o caos para os muros das cidades, fazendo florescer guildas de ladrões, pestes e guerras civis. Reinos enfraquecidos poderão ser invadidos e tomados por seus adversários oportunistas, fazendo com que cidadãos livres tornem-se escravos e monumentos sejam reconstruídos.</p>
<div id="attachment_564" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a href="http://nusseagora.dominiotemporario.com/wp-content/uploads/2009/08/ashenvale1.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-564" title="ashenvale1" src="http://nusseagora.dominiotemporario.com/wp-content/uploads/2009/08/ashenvale1-150x150.jpg" alt="Cidades e vilas migram para áreas mais seguras" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Cidades e vilas migram para território inimigo para não desaparecerem por completo.</p></div>
<p>As ruínas das cidades destruídas podem ser tomadas por criaturas vindas dos mais diversos locais, tornando-se áreas onde o perigo espreita em cada sombra. Cultos sombrios, mortos-vivos e tribos humanóides poderão estar atrás dos inúmeros tesouros restantes.</p>
<p>Tais mudanças perduram depois da morte do vilão. O mundo tem que reestabelecer sua nova normalidade e os jogadores terão que reacostumar-se. Ganchos para futuras alterações podem vir na forma de cidades submersas e templos soterrados que vieram à superfície mais uma vez.</p>
<p>Com tais mudanças não existe certo nem errado: tudo vai do conhecimento do gosto do seu público-alvo, da relação entre riscos e ganhos e, claro, de um trabalho de design sólido e bem fundamentado. E você, teria coragem de fazer o mesmo?</p>
<p style="text-align: right;"><em>Para ver o vídeo e imagens em maior resolução, visite o <a href="http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/" target="_blank">site oficial</a>.</em></p>
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		</item>
		<item>
		<title>O que raios é a UML &#8211; Parte 1</title>
		<link>http://www.nusseagora.blog.br/o-que-raios-e-a-uml-parte-1</link>
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		<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 01:29:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análise de Sistemas]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[UML]]></category>
		<category><![CDATA[Orientação a Objetos]]></category>
		<category><![CDATA[Unified Modelling Language]]></category>

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		<description><![CDATA[“Tiago, você fala tanto sobre a UML, já falou de Casos de Uso, já mostrou diagramas e mais diagramas, mas até agora não disse: o que raios é a UML?” UML é uma sigla para Unified Modelling Language. Em português, isso pode ser traduzido como Linguagem de Modelagem Unificada. Ou, simplificando, um conjunto de padrões [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="float: left"><!--rec6--></span></p>
<p style="margin-left: 70pt; text-align: justify"><em>“Tiago, você fala tanto sobre a UML, já falou de <a href="http://nusseagora.blog.br/casos-de-uso-mas-hein/" target="_blank">Casos de Uso</a>, já <a href="http://nusseagora.blog.br/orientacao-a-objetos-q-raios-e-isso-parte-2/" target="_blank">mostrou diagramas</a> e <a href="http://nusseagora.blog.br/decorando-um-jogo-com-o-padrao-de-projetos-decorator-%E2%80%93-parte-2/" target="_blank">mais diagramas</a>, mas até agora não disse: o que raios é a UML?”</em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em><span id="more-546"></span></em>UML é uma sigla para <em>Unified Modelling Language</em>. Em português, isso pode ser traduzido como <em>Linguagem de Modelagem Unificada</em>. Ou, simplificando, um conjunto de padrões de desenho para que você possa modelar um problema orientado a objetos, mostrá-lo a uma pessoa que entenda esses desenhos e ela entender aquilo da forma exata que você estava querendo que ela entendesse. Sabe quando um arquiteto faz uma planta de uma casa? Ou quando um roteirista escreve um roteiro? A idéia é exatamente a mesma, mas com os programas orientados a objetos.</p>
<p><em>“Orientado a Objetos... você já explicou isso <a href="http://nusseagora.blog.br/orientacao-a-objetos-q-raios-e-isso-parte-1/" target="_blank">aqui no nuss</a>... Isso significa que a UML serve para o desenvolvimento de programas para computador, certo?”</em> Tenho 2 respostas para tal pergunta:</p>
<ul>
<li><strong>Sim</strong>. Como dito, a UML ajuda-nos a      desenhar nossas relações orientadas a objetos. Como <strong>um programa OO</strong> <strong>é um      problema orientado a objetos</strong>, ela serve para tal.</li>
<li><strong>Não</strong>. Como dito, a UML ajuda-nos a      desenhar nossas relações orientadas a objetos. Como <strong>qualquer problema do nosso dia-a-dia pode ser organizado segundo a      ótica da Orientação a Objetos</strong>, ela serve para muito mais que só      modelar programas. Podemos, por exemplo, modelar a hierarquia de uma      empresa, com seus departamentos, as funções dos funcionários e até mesmo a      burocracia dos processos, chegando ao extremo de mapear até mesmo quem      está trabalhando demais (ou de menos).</li>
</ul>
<p><em>“Nossa, agora estou surpreso. Nunca pensei nessa possibilidade”. </em>Sim, ela existe, porém é muito pouco usada. Eu já cheguei a explicar o problema de alguns relatórios em um departamento público com diagramas UML, mas para esses fins nunca cheguei a usar muito além disso.</p>
<p><em>“Isso significa que podemos utilizá-la para desenhar nossos problemas, independente de serem programas de computador ou não. Legal. Mas ela é usada mais no desenvolvimento de programas, como jogos de computador. Certo?” </em>Exato. Com a UML, nós desenhamos todo o funcionamento do nosso, por exemplo, jogo. É com ela que eu anoto as características de um personagem, o que ele tem de itens, como são esses itens, como ele reage com o mundo de jogo, o que acontece quando ele ataca ou é atacado, quando pega um item ou passa de fase. A UML está para o programa como uma planta está para uma casa ou o roteiro está para um filme.</p>
<p><em> </em></p>
<p><em>“Aaaaahhh. Acho que agora estou entendendo. Eu desenho com a UML o meu programa antes que os programadores programem as minhas idéias, como o roteirista escreve o roteiro do filme antes dele ser gravado” </em>Novamente, <strong>Sim</strong> e <strong>Não. </strong>A UML não dita como você realiza o seu projeto, só desenha o programa. Ou seja, ela é <strong>independente da metodologia do projeto</strong>. Essa tal “metodologia do projeto” é quem dita o que e quando fazer. Tem metodologias onde fazemos a modelagem antes, outras durante ou até depois a programação. Além disso, algumas têm ciclos repetidos e incrementais durante todo o desenvolvimento, outras fazem tudo antes e, a cada problema encontrado volta-se ao início para corrigir tudo. Não existe “a melhor metodologia”: cada uma tem seus prós e contras, sendo recomendada ou não dependendo do que você pretende fazer. Como pode-se ver, a UML é só uma ferramenta para auxiliar o desenvolvimento do programa, independente de como você pretende desenvolvê-lo.</p>
<p><em>“Nossa. Legal isso. Posso fazer meu jogo com uma metodologia que eu prefira e, mesmo assim, utilizar o que você ensina aqui no Nuss...”</em> Além de ser poderosa e flexível, eu considero esse um dos maiores pontos de sucesso da UML.</p>
<p><em>“Como assim flexível, Tiago?”</em>. Isso já é assunto para a próxima parte desse artigo, onde falarei dos diversos diagramas da UML.</p>
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		<item>
		<title>Game Design ao extremo: jogos em Flash que eu recomendo</title>
		<link>http://www.nusseagora.blog.br/game-design-ao-extremo-jogos-em-flash-que-eu-recomendo</link>
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		<pubDate>Wed, 05 Aug 2009 02:24:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos]]></category>

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		<description><![CDATA[Essa lista de jogos eu montei no decorrer de vários meses. É claro que não foram os únicos, mas só recomendo mesmo os casuais que mais me chamaram a atenção, principalmente pelo desafio de design de manter sempre controles muito simples. Ah, vale lembrar também que a lista não está organizada em um ranking de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Essa lista de jogos eu montei no decorrer de vários meses. É claro que não foram os únicos, mas só recomendo mesmo os casuais que mais me chamaram a atenção, principalmente pelo desafio de design de manter sempre controles muito simples. Ah, vale lembrar também que a lista não está organizada em um ranking de preferência. Então, aí estão os jogos em Flash que eu recomendo:<span id="more-521"></span></p>
<p><a href="http://www.rocksolidarcade.com/games/robokill/" target="_blank">Robokill</a><br />
Viciante. A movimentação é rápida, os controles respondem muito bem e a ação é frenética. Além disso, ainda inclui uma personalização interessante de equipamentos.</p>
<p><a href="http://armorgames.com/play/751/shift" target="_blank">Shift<br />
</a>Conceito incrível, onde você alterna entre chão e teto como duas dimensões em paralelo.  Gostei muito do design minimalista.</p>
<p><a href="http://www.onemorelevel.com/game/spin_the_black_circle" target="_blank">Spin the Black Circle</a><br />
Seta prá esquerda, seta prá direita, física e uma bolinha formam um dos mais difíceis quebra-cabeças que ja joguei. Caso perguntem: não, ainda não terminei esse.</p>
<p><a href="http://www.handdrawngames.com/DesktopTD/Game.asp" target="_blank">Desktop Tower Defense</a><br />
Um gênero que invadiu o mundo dos casuais. Esse, em particular, chamou minha atenção pela possibilidade de configuração de área e a inteligência artificial dos inimigos. Quanto mais o tempo passa, mais tenso ele fica... acho que foi o que mais me atraiu.</p>
<p><a href="http://www.crazymonkeygames.com/Monster-Master.html" target="_blank">Monster Master</a><br />
Me amarrei nesse: um cardgame em Flash, como Yu-Gi-Oh e Magic: The Gathering: basta arrastar as cartas de magia ou monstros sobre o inimigo para que eles batalhem ou um clique duplo numa carta de evento para rolar o efeito.</p>
<p><a href="http://www.instantaction.com/">Marble Blast Online<br />
</a>Outro desses jogos que você olha e diz: gostaria de ter tido essa idéia. Outro jogo com a premissa "mais física e menos botões".</p>
<p><a href="http://www.crazymonkeygames.com/Boxhead-The-Rooms.html" target="_blank">Boxhead The Rooms</a><br />
Outro de ação frenética. Ótimo para desestressar</p>
<p>E você? Quais  jogos recomenda?</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Sobre jogos, inteligência artificial e sistemas especialistas: Akinator, o gênio da internet.</title>
		<link>http://www.nusseagora.blog.br/sobre-jogos-inteligencia-artificial-e-sistemas-especialistas-akinator-o-genio-da-internet</link>
		<comments>http://www.nusseagora.blog.br/sobre-jogos-inteligencia-artificial-e-sistemas-especialistas-akinator-o-genio-da-internet#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 01:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análise de Sistemas]]></category>
		<category><![CDATA[Análises de Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
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		<category><![CDATA[Akinator]]></category>
		<category><![CDATA[IA]]></category>
		<category><![CDATA[inteligência artificial]]></category>
		<category><![CDATA[jogo]]></category>
		<category><![CDATA[sistema especialista]]></category>

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		<description><![CDATA["TÁ DE BRINCADEIRA, NÉ? MAS COMO PODE?!" Ouço essa frase no trabalho, enquanto um dos colegas sai da frente do PC que mostra a foto da Vera Fischer. "Aí Tiago, tenta também!", disseram. Assim começa a minha história com Akinator, o gênio da Internet. Akinator é um gênio fictício da internet que tem a simples [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="float: left"><!--rec6--></span></p>
<p style="margin-left: 70pt; text-align: justify"><em>"TÁ DE BRINCADEIRA, NÉ? MAS COMO PODE?!"</em> Ouço essa frase no trabalho, enquanto um dos colegas sai da frente do PC que mostra a foto da Vera Fischer.<em> "Aí Tiago, tenta também!", </em>disseram.<em> </em>Assim começa a minha história<em> </em>com <a href="http://pt.akinator.com/" target="_blank">Akinator, o gênio da Internet</a>.</p>
<p><em><span id="more-488"></span></em>Akinator é um gênio fictício da internet que tem a simples meta de descobrir todo e qualquer personagem ou pessoa na qual você está pensando. <em>"PENSANDO?!?</em>", você pergunta. <em>"Sim, PENSANDO!"</em> eu respondo. Ele não pergunta em quem você está pensando, você não escreve e, se não quiser, nem mesmo fala prá ninguém. Mesmo assim, as chances são de que o rapaz acerte. Para que Akinator descubra, basta que você responda a uma série de perguntas.</p>
<p>"<em>Mas como isso é possível?"</em> Para explicar o que está acontecendo, antes temos que entender o que é <em>Inteligência Artificial </em>e <em>Sistema Especialista.</em></p>
<p><em>"Inteligência Artificial não é fazer com que o computador tenha ações próprias, Tiago?</em>"<em> </em>Mais que isso: é fazer com que ele chegue o mais próximo do pensamento humano. Em um jogo de xadrez, é fazer com que o computador seja tão desafiador quanto um jogador profissional. Em um sistema de gestão de projetos, é avaliar seu progresso e identificar os pontos problemáticos, prevendo problemas e dando dicas sobre como evitá-los. Em uma geladeira inteligente é ver quais os alimentos você tem comprado e avisar da falta de cálcio, ferro ou fósforo na dieta da casa.</p>
<p><em>"Então eu entendi o que é Inteligência Artificial. E esses tais Sistemas Especialistas?</em>" Esses sistemas compreendem uma parte específica da Inteligência Artificial que, desde meados dos anos 70, se destacam no que diz respeito a seu foco: o sistema é capaz de aprender com seus erros e acertos, sendo alimentado pelos usuários para saber cada vez mais sobre determinado assunto. Quanto mais o tempo passa, maior é o banco de dados sobre o problema e mais o sistema está treinado na solução desse problema. Consequentemente, menos ele erra.</p>
<p><em>"Então o Akinator sabe cada vez mais sobre as características de cada vez mais personagens?"</em> Sim, exatamente isso.  Na minha primeira vez jogando, por exemplo, ele fez uma sequencia de perguntas que, entre várias, incluia:</p>
<ul>
<li>Seu personagem é mulher? <strong>NÃO</strong></li>
<li>Seu personagem é brasileiro? <strong>NÃO</strong></li>
<li>Seu personagem é o principal da série onde aparece? <strong>SIM</strong></li>
<li>Seu personagem luta? <strong>SIM</strong></li>
<li>Seu personagem tem poderes especiais? <strong>SIM</strong></li>
<li>Seu personagem usa capa? <strong>SIM</strong></li>
<li>Seu personagem voa? <strong>SIM</strong></li>
<li>Seu personagem é real? <strong>NÃO</strong></li>
<li>Seu personagem veste azul e vermelho? <strong>SIM</strong></li>
<li>Seu personagem já esteve no espaço? <strong>SIM</strong></li>
</ul>
<p>Alguém aí sabe qual era o personagem, não? Se você, como o Akinator, disse <em>Superman</em>, parabéns: vocês usaram a mesma lógica para chegar ao resultado. Esse resultado, porém, foi ERRADO: eu pensei no <em>Mario</em>. Aí entra a alimentação do usuário: como ele errou, me permitiu ligar essa sequencia de perguntas a um novo personagem, (nesse caso ao Mario). Eu poderia até adicionar novas perguntas para o personagem caso eu quisesse. Foi o que eu fiz, por exemplo, com o Alien (do Alien vs Predador, lembram?): "Seu personagem possui alguma característica ácida?".</p>
<p>É baseado nessas perguntas que o Akinator responde: ele vai filtrando, filtrando e filtrando as suas respostas até que ache ter encontrado o personagem que você quer. Como exemplo, simulemos a sequencia de perguntas anterior com os seguinte banco de dados: <strong>Naruto</strong>, <strong>Xuxa</strong>, <strong>Mario</strong>, <strong>Pelé</strong>, <strong>Vera Fischer</strong>, <strong>Superman</strong>, <strong>Tiririca</strong>,<strong> Snake</strong>,<strong> Alien </strong>e <strong>Sonia Abrão</strong>.</p>
<ul>
<li>Seu personagem é mulher? <strong>NÃO</strong></li>
</ul>
<p>Saem das possibilidades <strong>Xuxa</strong>, <strong>Vera Fischer </strong>e <strong>Sonia Abrão</strong>.</p>
<ul>
<li>Seu personagem é brasileiro? <strong>NÃO</strong></li>
</ul>
<p>Saem agora <strong>Pelé</strong> e <strong>Tiririca</strong>.</p>
<ul>
<li>Seu personagem é o principal da série onde aparece? <strong>SIM</strong></li>
</ul>
<p>Continuam <strong>Mario</strong>, <strong>Superman</strong>, <strong>Snake</strong> e <strong>Alien</strong>.</p>
<ul>
<li>Seu personagem luta?<strong> SIM</strong></li>
</ul>
<p>Continuam <strong>Mario</strong>, <strong>Superman</strong>, <strong>Snake</strong> e <strong>Alien</strong>.</p>
<ul>
<li>Seu personagem tem poderes especiais? <strong>SIM</strong></li>
</ul>
<p>Mario voa, pula muito alto e usa vários power ups. Alien tem velocidade e força descomunais, além de sangue ácido. Superman dispensa comentários. Daí sai <strong>Snake</strong>.</p>
<ul>
<li>Seu personagem usa capa? <strong>SIM</strong></li>
</ul>
<p>Opa, tchauzinho <strong>Alien.</strong></p>
<ul>
<li>Seu personagem voa? <strong>SIM</strong></li>
</ul>
<p>Ficam <strong>Mario</strong> e <strong>Superman</strong>.</p>
<ul>
<li>Seu personagem é real? <strong><strong>NÃO</strong></strong></li>
</ul>
<p>Ficam <strong>Mario</strong> e <strong>Superman</strong>.</p>
<ul>
<li>Seu personagem veste azul e vermelho? <strong>SIM</strong></li>
</ul>
<p>Hahaha. Quando ele  fez essa pergunta eu já estava indignado. Tinha certeza que ele ia acertar... Ficam <strong>Mario</strong> e <strong>Superman</strong>.</p>
<ul>
<li>Seu personagem já esteve no espaço? <strong>SIM</strong></li>
</ul>
<p>Ficam <strong>Mario</strong> e <strong>Superman</strong>.</p>
<p>Como foi visto, o funcionamento é baseado em uma busca por <strong>SIM</strong> ou <strong>NÃO</strong>. O Akinator ainda dá a possibilidade de você responder que aquilo <strong>provavelmente acontece</strong>, que <strong>você não sabe responder aquela pergunta</strong> ou que <strong>dificilmente aquilo é verdadeiro</strong>. Essas respostas somam ou subtraem pontos que ajudam a selecionar um personagem. Além dessas respostas especiais, outros fatores podem influenciar a resposta do Akinator, como a <strong>popularidade do personagem baseado em acertos prévios e quantidade de buscas </strong>(se você tem 2 possibilidades, escolheria a que tem maior probabilidade de ser correta, não?), <strong>perguntas com respostas erradas/incertas/inconsistentes para a situação atual</strong> (o videogame que você tem hoje pode não ser mais o videogame que você tem amanhã) e até mesmo a <strong>inexistência do resultado</strong> (lembre-se: o sistema especialista é alimentado com o tempo). Da próxima vez que ele ficar em dúvida entre o <strong>Mario</strong> e o <strong>Superman</strong> ele irá provavelmente perguntar algo para diferenciar os dois, como <strong>Seu personagem é um herói da Liga da Justiça?</strong> Aí sim ele irá acertar <img src='http://www.nusseagora.blog.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><em>"Tiago é sinistro, ganhou do Akinator"</em>, disseram. Ganhei sim, a 1a vez... Ele pode até ter confundido o Mario com o Superman, mas soube muito bem quem é a Samus Aran <img src='http://www.nusseagora.blog.br/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> .</p>
<p style="text-align: right;"><em>Saiba mais sobre Sistemas Especialistas nela, a <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sistema_especialista" target="_blank">Wikipedia!</a></em></p>
<p style="text-align: right;"><em>Versão em inglês do Akinator <a href="http://en.akinator.com/">aqui</a>.<br />
</em></p>
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		<title>Breath of Fire IV: Botando todo mundo para trabalhar.</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Feb 2009 20:51:11 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Análises de Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Artigos Exteriores]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
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		<category><![CDATA[Breath of Fire IV]]></category>
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		<description><![CDATA[Esse artigo eu escrevi para o GamedevBR, mas me esqueci completamente de postá-lo aqui também. Nele escrevo sobre uma mecânica de jogo que, na época, era diferente de tudo que tínhamos como padrão. É, até os dias de hoje, um dos importantes objetos de estudo para quem quer fugir do padrão "Active Time Battle" da [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="float: left"><script src="http://rec6.via6.com/link.php?action=widget&amp;url=http://www.gamedevbr.com/breath-of-fire-iv-botando-todo-mundo-para-trabalhar/" type="text/javascript"></script></span></p>
<p style="margin-left: 70pt; text-align: justify">Esse artigo eu escrevi para o GamedevBR, mas me esqueci completamente de postá-lo aqui também. Nele escrevo sobre uma mecânica de jogo que, na época, era diferente de tudo que tínhamos como padrão. É, até os dias de hoje, um dos importantes objetos de estudo para quem quer fugir do padrão <em>"Active Time Battle"</em> da Square.</p>
<p>Como dizem, antes tarde do que nunca: <a href="http://www.gamedevbr.com/breath-of-fire-iv-botando-todo-mundo-para-trabalhar/" target="_blank">http://www.gamedevbr.com/breath-of-fire-iv-botando-todo-mundo-para-trabalhar/</a></p>
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