Nuss… E Agora?!?

4fev/111

Tetris: From Russia with Love

Ontem assisti ao documentário de 2004 Tetris: From Russia with Love da BBC (em português, traduzido para Tetris: O Game) sobre o puzzle de maior sucesso da história. Ele conta com riqueza de detalhes desde sua criação e evolução à saída da Rússia e conquista do mundo dos video games.

As 6 partes podem ser encontradas no perfil GameDocumentaries, do YouTube. Vale muito à pena assistir!

23abr/100

Wario quer você (e seus jogos)!

wario-wants-youPode parecer estranho, mas a Nintendo of America está fazendo um concurso de Game Design, GRATUITO, que vai até o dia 16 de Maio. Sim, é isso mesmo:o Wario Award Contest consiste em enviar à Nintendo of America um microjogo feito no mais novo WarioWare: D.I.Y. (Do it Yourself ou Faça Você mesmo), preencher o formulário que se encontra no site oficial e torcer para ganhar 2 entradas para a apresentação da Nintendo na E3 em Los Angeles.

16abr/100

Scripts com a IA de todos os inimigos de Final Fantasy VII

Por acaso você está pensando em esboçar a IA de um inimigo, mas está sem inspiração? Talvez você simplesmente não faça idéia de como isso funciona? Ou simplesmente gosta muito de Final Fantasy VII e está à fim de saber até o que os chefes pretendem fazer? Seja para qual caso for, o FAQ The FF7 Enemy Mechanics escrito por Terrence Fergusson, do GameFAQs, define a Inteligência Artificial de TODOS os inimigos do jogo.

Olha só um trechinho do documento, mostrando a IA da Midgar Zollon:

22fev/102

Making Of – Mortal Kombat 3

Dica do Adauto, do Eu quero diversão, caramba! Os dois vídeos abaixo são gravações de como o jogo Mortal Kombat 3 foi produzido. Ele foi lançado em 1995, pela Midway, e foi um sucesso absurdo, mesmo com fãs indo contra certas mudanças como a morte do Johnny Cage, a ausência do Rayden, entre outros. Foi, sem dúvidas, um jogo importante para a história do Mortal Kombat. Espero que gostem de relembrar esses bons tempos tanto quanto eu.

28jan/103

RPG como realmete deve ser – Star Wars Knights of the Old Republic II

Esqueça Final Fantasies, Breath of Fires e Chrono Triggers. Hoje falaremos sobre um jogo de 2004, a seqüência do aclamado Star Wars Knights of the Old Republic, The Sith Lords. O jogo se passa no futuro da série Star Wars, quando os Jedis foram quase que exterminados por completo. O único restante é o personagem do jogador. Assim como acontece com o jovem Anakin, história de KotOR II é permeada de idas e vindas, ações e reações. Agora vamos falar do que um RPG realmente deve ser.

8nov/093

Fazendo seu projeto Cair na Real com o Getting Real

E, de repente, me surge um eMail na empresa mandado pelo Diego Botelho. Ele tinha um link para um artigo no iMasters que, por sua vez, falava de como desenvolver aplicações para a web com o Flex. Esse artigo falava sobre um livro... um tal de Getting Real. E então, tudo mudou.

7set/092

Disney compra a Marvel. E daí?

A Disney compra a Marvel por uma fortuna e piadas nascem por toda a parte. Estávamos rindo sobre essas piadas no trabalho. Até no MSN com o Ricardo e o Adauto. Entre "Cavaleiros do Apocalipse x Irmãos Metralha", "Prof. Pardal x Sr. Fantástico" e "Pato Donald x Wolverine". Porém essa notícia trás muito mais que olhos piadistas conseguem alcançar: vocês já pararam para pensar no impacto disso no mercado de videogames?

30ago/090

E você já sabe do Prêmio Nave?

Vocês sabem que eu não sou de postar notícias aqui no Nuss... E Agora?!?, mas dessa eu tenho que falar: foi prorrogado até o dia 16 de Setembro o período de inscrições do Prêmio Nave, uma iniciativa do Oi Futuro em parceria com a SB Games. A idéia do prêmio é estimular a produção nacional de jogos e revelar novos talentos, sejam eles independentes ou não, do Brasil ou do exterior. É uma ótima oportunidade para dar um tapa naquele seu jogo que tá paradão lá na gaveta e mostrá-lo à luz do dia.

No site vocês encontram as informações e regras para participar e no YouTube, mais informações sobre o que é o NAVE.

27ago/099

Os efeitos de um cataclismo em um mundo de jogo – World of Warcraft: Cataclysm

O que acontece quando um MMORPG faz sua atualização cíclica? “Adiciona novos itens e monstros, Tiago”. Não só isso, mas também novas áreas, desafios, magias e coisas do gênero, tudo para manter seus jogadores entretidos por mais um período, até que outra expansão seja necessária... e mais outra... e mais outra, num ciclo infinito.

http://nusseagora.blog.br/

Deathwing não é só "mais um dos 300"...

Seguindo essa linha de raciocínio, imagine que queiramos trazer para um mundo um desses eventos gigantescos dignos dos livros de histórias. Algo que mude completamente o planeta, um grande cataclismo como o dilúvio, a era glacial ou o meteoro que exterminou os dinossauros, mas onde os jogadores sejam parte ativa, presenciando todo o caos e não somente lendo sobre ele nos livros espalhados pelas bibliotecas. Queremos algo grandioso... Algo como trazer uma criatura de poder imensurável que pretende aniquilar o planeta e reformulá-lo a seu bel prazer. “Ah ta. Uma grande novidade... eu posso listar aí uns 300 vilões que querem fazer isso..

Sim, todo jogo tem algo do gênero. Independente do tamanho de seu escopo, um vilão normalmente quer mudar as coisas de forma caótica, deixando aos heróis o serviço de impedir que ele consiga. A diferença em nosso caso é que o vilão CONSEGUIU fazer isso, cabendo aos heróis impedir que ele CONTINUE fazendo.

5ago/093

Game Design ao extremo: jogos em Flash que eu recomendo

Essa lista de jogos eu montei no decorrer de vários meses. É claro que não foram os únicos, mas só recomendo mesmo os casuais que mais me chamaram a atenção, principalmente pelo desafio de design de manter sempre controles muito simples. Ah, vale lembrar também que a lista não está organizada em um ranking de preferência. Então, aí estão os jogos em Flash que eu recomendo: