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	<title>Nuss... E Agora?!? &#187; Exercício</title>
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	<lastBuildDate>Fri, 04 Feb 2011 12:56:52 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Meu Brawler: Boogerman</title>
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		<comments>http://www.nusseagora.blog.br/meu-brawler-boogerman#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 11:26:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[Meme]]></category>
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		<description><![CDATA[Taí. Quando você acha que já viu de tudo, algum Game Designer maluco resolve mostrar o quão errado você está. É nessa hora que ele traz uma papelada estranha, com um cara vestido de verde que trucida seus adversários com tudo o que é de mais nojento para a mente do ser humano. É nesse [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://nusseagora.dominiotemporario.com/wp-content/uploads/2008/10/boogerman.jpg" alt="Boogerman" align="left" />Taí. Quando você acha que já viu de tudo, algum Game Designer maluco resolve mostrar o quão errado você está. É nessa hora que ele traz uma papelada estranha, com um cara vestido de verde que trucida seus adversários com tudo o que é de mais nojento para a mente do ser humano. É nesse momento que vem à vida um dos mais estranhos personagens do mundo dos videogames: Boogerman.</p>
<p>O cara é um excêntrico chamado Snotty Ragsdale que, em suas horas vagas, assume a máscara de Boogerman. Nada melhor que o herói (será que posso chamá-lo assim?) para invadir os Pântanos Flatulentos, Boogerville e as Cavernas Nasais atrás do ladrão de uma máquina que transferiria toda a poluição do nosso mundo para uma outra dimensão.</p>
<p>Sim, a premissa do jogo é simples. Aliás, chega a ser arquétipa. Porém, o que chama a atenção é o personagem que consegue ser carismático e engraçado mesmo do alto de sua montanha de coisas nojentas e que, tecnicamente, gerariam completa aversão. O jogo é daquele tipo de desafio caricato que há tempos não vemos no mercado.</p>
<p>Seu design completa essa caricatura, trazendo inúmeras readaptações de seus poderes escatológicos: melecas, catarros e puns para todos os lados, em novas e divertidas formas. Pelo seu tamanho, resolvi deixar Boogerman pesado e desengonçado em terra. Isso não reflete exatamente o que ele é em seus jogos de plataforma, uma roupagem é mais versátil e rápida, e sim sua aparição em Clayfighter 63 1/3. Ah, por fim, para o jogo, os ataques de Boogerman realizados com os esgotos</p>
<p>Mas, se mesmo depois disso tudo, você ainda prefere personagens vazios com bilhões de polígonos, faça-se um favor e vá conhecer Boogerman. Aliás, não só ele como Bubsy; Sparkster; Bomberman; Joe &amp; Mac; Aero, the Acro-bat; Firebrand; Jazz Jackrabit. Melhor ainda, vá jogar toda a coleção de jogos de 16 bits. Afinal de contas, numa época onde os jogos parecem iguais, por que não buscar inspiração olhando para trás?</p>
<p><span id="more-107"></span></p>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>aracterísticas Básicas</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 124px;" border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="102"><strong>Velocidade:</strong></td>
<td width="500">Boogerman é um personagem desengonçado em terra, o que faz com que seja bem lento. Sua velocidade no ar, é um pouco melhor, mas não o suficiente para torná-lo rápido.Comparativamente, Boogerman perdeu bastante da velocidade de seu título original.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Peso:</strong></td>
<td>Boogerman é um personagem pesado, como Ganondorf.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pulo</strong>:</td>
<td>O pulo de Boogerman lembra muito um salto de balé, com a perna direita para frente e a esquerda para trás, enquanto seus braços apontam nas direções contrárias. Seu alcance é mediano.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Standard Attack</strong></td>
<td>Boogerman dá um peteleco no adversário. O combo consiste em 5 ataques: Peteleco, 2 mordidas, outro peteleco e um peido. O último ataque tem uma area de efeito um pouco maior, podendo causar dano em mais de um adversário ao mesmo tempo.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>Ataques Fortes</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 106px;" border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="104"><strong>Strong Up: <em>Uppercut</em></strong></td>
<td width="498">Boogerman executa um gancho que manda o adversário para o alto, terminando numa pose caricata, com a perna esquerda esticada para trás como se imitando um cupido.Esse ataque possui uma área de contato relativamente grande para os padrões do movimento, o que torna-o bem eficiente em acertar mais de um adversário.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Strong Side:<em> Farting Blow</em></strong></td>
<td>Boogerman vira-se de costas para o adversário, soltando um peido tão forte que lança-o a uma grande distância.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Strong Down:<em> Booger Slash</em></strong></td>
<td>Boogerman abaixa e gira com seu chicote de meleca, causando dano múltiplo ao seu redor.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>Ataques Smash</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 118px;" border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="106"><strong>Up Smash:<em> The Sewers!</em></strong></td>
<td width="496">Boogerman evoca um jato de esgoto que o cobre por completo, como um grande gêiser. O ataque causa dano em uma área ao redor de Boogerman e destrói qualquer projétil que toque. Carregar faz com que o fluxo de esgoto tenha um alcance maior e acerte mais vezes..</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Side Smash:</strong> <em><strong>Booger Whip</strong></em></td>
<td>Esse ataque funciona como o ataque Chain de Sheik. Boogerman lança um chicote de meleca que causa dano no adversário. Segurando o B e movendo o direcional, Boogerman mantêm-se lançando tal chicote para a direção selecionada, causando dano consecutivo por cada ataque.Enquanto segura o B, Boogerman não pode se movimentar.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Down Smash:<em> Flush Spin</em></strong></td>
<td>Boogerman  abaixa e roda como se estivesse descendo pela descarga, causando dano a todos  ao seu redor. Esse ataque lembra um pouco o Whirling Fortress do Bowser, mas  perde em potência e área de efeito, além de controle e número de acertos</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>Ataque Correndo</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 34px;" border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="108"><strong><em>Fart Rocket</em></strong></td>
<td width="494">Boogerman peida, lançando-se para a frente, dando uma cabeçada no adversário em seu caminho</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>Ataques Aéreos</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 142px;" border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="110"><strong>Standard Air: <em>WC Kick</em></strong></td>
<td width="492">Boogerman realiza um chute com seu pé direito.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Up Air:<em> Slime Punch</em></strong></td>
<td>Boogerman realiza um soco giratório na vertical, com seus braços rodando como rodas de um carro. Esse ataque causa dano múltiplo de até 6 acertos..</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Back Air:<em> Fart!</em></strong></td>
<td>Boogerman solta um peido para trás, causando dano a todos na área de efeito..</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Front Air:<em> </em></strong><strong><em>It's a Me, Boogerman</em></strong></td>
<td>Boogerman gira rapidamente como um pião, causando dano ao seu redor graças à velocidade que sua capa alcança. Esse ataque remete ao ataque com a capa de Mario em Super Mario World.O ataque acerta várias vezes, num combo máximo de 6 acertos.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Down Air: <em>Butt Stomp</em><br />
</strong></td>
<td>Boogerman dá uma bundada para baixo, causando dano no adversário e lançando-se para cima.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>Movimentos Especiais</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="112"><strong>Standard Special:<em> Booger Bullet</em></strong></td>
<td width="490">Boogerman  tira uma meleca e joga-a na direção do adversário. Ela faz uma trajetória  decescente como uma parábola, não alcançando grande distância. Em compensação,  essa trajetória pode ser usara para alcançar adversários escondidos atrás de  paredes ou em níveis inferiores, como acontece com o projétil de Mario.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Up Special: <em>WC Teleport</em></strong></td>
<td>Uma  privada aparece e Boogerman entra nela, reaparecendo em uma área próxima, na direção  em que o jogador escolher.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Side Special:<em> Just a Burp</em></strong></td>
<td>Boogerman  arrota tão fortemente que as ondas sonoras causam dano em uma área à sua frente. O ataque pode ser mantido, mas perde sua força com o tempo.</td>
</tr>
<tr>
<td height="63"><strong>Down Special:<em> Gooey Spit</em></strong></td>
<td>Boogerman  cospe  uma substância escorregadia no chão que permanece ali temporariamente.  O personagem que tocar o cuspe escorregará como se estivesse sob o efeito da  casca de banana. A distância varia com o tempo que o A fica pressionado.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>Arremessos</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 172px;" border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="115"><strong>Up Throw:<em> Farting Rocket</em></strong></td>
<td width="487">Boogerman segura o adversário e lança-se para o alto com a ajuda de um peido em chamas. Ao chegar no topo do ataque, ele vira-se para baixo e avança ferozmente em direção ao chão, causando grande dano ao adversário.Todos os inimigos que forem pegos no trajeto do arremesso também receberão dano.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Down Throw: <em>Stinking Hug</em></strong></td>
<td>Boogerman abraça o adversário, liberando uma fumaça verde de fedor. O ataque causa dano múltiplo.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Back Throw: <em>Farting Blow</em></strong></td>
<td>Arremesso rápido: Boogerman passa para trás do adversário e, então, solta um peido forte o suficiente para arremessar o adversário longe.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Front Throw:<em> WC Fountain</em></strong></td>
<td>Uma privada aparece, onde Boogerman enfia o adversário. Ele gira rapidamente e, quando dela sai um jato d'água, é lançado para longe.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>Provocações</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 175px;" border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="113"><strong>Up Taunt:</strong></td>
<td width="489">Boogerman tira uma meleca e joga-a para a frente com um peteleco. Caso a meleca acerte alguém, ela causa 1% de dano sem lançamento.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Down Taunt:</strong></td>
<td>Boogerman solta um peido. Essa é outra provocação que, como a do Snake,causa dano mínimo caso alguém esteja em seu raio de ação.</td>
</tr>
<tr>
<td height="44"><strong>Side Taunt:</strong></td>
<td>Jim  tira uma miniatura de Elvis de seu bolso. A miniatura dança por alguns  instantes em sua mão e é em seguida guardada novamente no bolso.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>Extras</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 124px;" border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="112"><strong>Tether Recovery</strong></td>
<td width="490">Booger Whip</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Recovery Move</strong></td>
<td>Farting Rocket.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Meteor Smash</strong></td>
<td>Butt Stomp</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Final Smash:</strong><em><strong> Sewernam</strong></em>i</td>
<td>Boogerman evoca um gigantesco fluxo de esgoto, como ondas de maré. Essas ondas vêm da direita prá esquerda e tomam toda a parte inferior da tela, fazendo com que os adversários que não procurem as áreas mais altas tomem múltiplos hits e sejam empurrados para fora da arena.Esse Final Smash funciona como o Iceberg de Ice Climbers: há grandes chances desse ataque render vários K.O.s para Boogerman em arenas pequenas, mas ele dificilmente será útil em arenas grandes.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>Animações</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="110"><strong>Intro</strong></td>
<td width="492">Uma privada surge na arena e, dela, sai Boogerman.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Vitória</strong></td>
<td>Pose clássica de fim de fase com o indicador para o alto e peito estufado.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Derrota</strong></td>
<td>A  armadura de Jim começa a soltar faíscas e explode, deixando a minhoca com a  cara preta e 2 olhos esbugalhados.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
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		<title>Meu Brawler: Pimple</title>
		<link>http://www.nusseagora.blog.br/meu-brawler-pimple</link>
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		<pubDate>Wed, 20 Aug 2008 22:29:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Meme]]></category>
		<category><![CDATA[Battletoads]]></category>
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		<category><![CDATA[Pimple]]></category>
		<category><![CDATA[Super Smash Bros Brawl]]></category>
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		<description><![CDATA[Para quem não conhece,a história de Battletoads é bem simples. 3 colegas de quarto (David Shar, Morgan Ziegler e George Pie) trabalhavam numa empresa e testaram o jogo original Battletoads em uma espécie de realidade virtual. Suspeitando de seu chefe e do programador principal do jogo, eles resolvem investigar o escritório do cara e encontram [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://nusseagora.dominiotemporario.com/wp-content/uploads/2008/10/pimple.jpg" alt="pimple.jpg" align="left" />Para quem não conhece,a história de Battletoads é bem simples. 3 colegas de quarto (David Shar, Morgan Ziegler e George Pie) trabalhavam numa empresa e testaram o jogo original Battletoads em uma espécie de realidade virtual. Suspeitando de seu chefe e do programador principal do jogo, eles resolvem investigar o escritório do cara e encontram o jogo lá, dando sopa. Quando resolvem testar o maldito, são transportados para outro planeta e transformados em sapos antropomórficos. Simples, não?</p>
<p>A série é conhecida por grande dificuldade e arte característica. É completamente cartunizada,  com exageros que chamam atenção. Os sapos podem transformar seus membros para realizarem os ataques finais nos adversários, então não é difícil ver braços virando bigornas ou pés virando botas gigantes.Os personagens são dotados de características psicológicas que refletem em sua forma de batalha, o que é raro em jogos da época.</p>
<p>Pimple, o grandão de pele marrom que um dia foi George Pie e agora é o alvo do design, realiza ataques amplos e arrasadores, sempre baseando-se em coisas pesadas como martelos, bigornas ou pedras. Essas regras foram seguidas à risca no desenvolvimento dos novos ataques, utilizando o tamanho acima da média do personagem como força principal. Além disso, o personagem mantêm seus movimentos característicos.</p>
<p>Battletoads tem a cara de Smash Bros: personagens cômicos com ataques exagerados e muito carisma. Não havia como um dos Toads ficar fora da lista.</p>
<p><span id="more-103"></span></p>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>aracterísticas Básicas</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 124px;" border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="102"><strong>Velocidade:</strong></td>
<td width="500">Pimple é um personagem tão lento quanto King Dedede ou Bowser.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Peso:</strong></td>
<td>Pimple é o mais pesado dos heróis, sendo equiparável a Bowser.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pulo</strong>:</td>
<td>Pimple, como todo personagem pesado, tem um pulo baixo.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Standard Attack</strong></td>
<td>O ataque comum de Pimple consiste em um soco de cima para baixo, com uma boa amplitude mas baixa velocidade. Sua seqüência de ataques compreende 6 acertos, sendo seu soco seguido por 2 cotoveladas, um chute e uma cabeçada.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>Ataques Fortes</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 106px;" border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="104"><strong>Strong Up: <em>Heads Up</em></strong></td>
<td width="498">Executando um pequeno pulo, Pimple aplica uma cabeçaca para cima.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Strong Side:<em> Twist n' Shout</em></strong></td>
<td>Pimple gira o corpo 1 vez, acertando o adversário com a parte superior da mão. O ataque é lento, porém extremamente eficiente, principalmente se carregado.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Strong Down:<em> Wun Tun 'quake</em></strong></td>
<td>Pimple pisa fortemente no chão com seu pé em forma de peso, causando dano em todos os adversários que estiverem no chão ao seu redor..</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>Ataques Smash</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 118px;" border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="106"><strong>Up Smash:<em> Headbutt</em></strong></td>
<td width="496">Chifres como os de bode crescem na cabeça de Pimple enquanto dele dá uma cabeçada no adversário de baixo para cima, como um gancho..</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Side Smash: <em>Sideway Punch</em></strong></td>
<td>Pimple vira para a tela e soca para os 2 lados, acertando uma boa área.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Down Smash:<em> Wun Tun Stomp</em></strong></td>
<td>Pimple dá um pisão em seu adversário com seu pé direito transformado em um peso de 1 tonelada. Usar esse ataque no ar faz com que Pimple caia rapidamente, como o Stone de Kirby, causando dano pesado nos adversários que estiverem no caminho.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>Ataque Correndo</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 34px;" border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="108"><strong><em>Charge n' Barge</em></strong></td>
<td width="494">Durante a corrida, a cabeça de Pimple cresce como um grande capacete de futebol americano. Apesar de relativamente lento, o ataque é muito forte e tem uma boa área de efeito. Ataque perfeito para oponentes paralizados, congelados ou dormindo . Calculando com precisão pode-se conseguir ótimos KOs rebatendo adversários arremessados por outros adversários.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>Ataques Aéreos</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 142px;" border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="110"><strong>Standard Air: <em>Toad Punch</em></strong></td>
<td width="492">Pimple dá um forte soco para baixo, causando grande dano em uma pequena área de ação.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Up Air:<em> Sommersault</em></strong></td>
<td>Pimple gira no ar, aplicando um chute giratório vertical..</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Back Air:<em> BT Back Attack</em></strong></td>
<td>Pimple aplica um soco muito parecido com o Toad Punch, porém enquanto seu corpo gira para trás. O ataque é mais lento que o Toad Punch, porém causa mais dano.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Front Air:<em> Kiss da Feet</em></strong></td>
<td>Pimple estica-se na horizontal, projetando seus pés para a frente, causando um dano médio. É um dos mais amplos ataques do personagem e considerado um ótimo anti especial.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Down Air: <em>BT Arial Hammer</em></strong></td>
<td>Pimple transforma sua mão em um martelo e realiza um ataque para baixo, lançando os adversários para o chão..</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>Movimentos Especiais</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="112"><strong>Standard Special:<em> BT Big Hammer</em></strong></td>
<td width="490">Pimple junta suas 2 mãos e dá um soco giratório com os braços transformados em um grande martelo. É possível controlar o ataque enquanto Pimple está girando, permitindo que ele acerte várias vezes o mesmo inimigo, como acontece com o ataque Squall Hammer dos Ice Climbers.Além disso, Pimple gira tão rápido que decola no ar como no Mach tornado de Meta Knight. Esse ataque, se executado no ar, diminui muito sua velocidade de queda. Utilize-o caso seja arremessado longe e terá uma chance de sobreviver.Por fim, apertando o botão várias vezes, é possível estender a duração do ataque.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Up Special: <em>Big Bad Boot</em></strong></td>
<td>Pimple dá um chute com seu pé em forma de bota gigante. O chute é tão forte que lança os adversários para o alto.Apesar de lento, o chute possui uma grande área de efeito, sendo possível arremessar vários adversários para o alto ao mesmo tempo.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Side Special:<em> Anvil Fall</em></strong></td>
<td>Pimple transforma sua mão em uma bigorna e acerta violentamente a cabeça do adversário.</td>
</tr>
<tr>
<td height="63"><strong>Down Special:<em> Anvil Swipe</em></strong></td>
<td>Pimple realiza uma rasteira giratória com sua perna transformada em bigorna. É um dos poucos ataques de pequena área de efeito de Pimple, mas sua velocidade é acima da média para seus ataques..</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>Arremessos</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 172px;" border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="112"><strong>Up Throw:<em> Kick da Butt</em></strong></td>
<td width="490">Pimple bota o adversário de costas e aplica 3 chutes, sendo terceiro com uma grande bota como no ataque Big Bad Boot.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Down Throw: <em>Iron Wrestle</em></strong></td>
<td>Pimple derruba o adversário no chão e, logo em seguida, pula sobre ele aplicando uma cotovelada. Seu braço se transforma num cofre antes da queda.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Back Throw: <em>BT Suplex</em></strong></td>
<td>Pimple segura o adversário e dobra seu corpo para trás, aplicando um suplex barriga a barriga..</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Front Throw:<em> BT Bulldog</em></strong></td>
<td>Pimple segura a cabeça do adversário e pula para a frente, caindo sentado. O oponente cai de frente, sua cabeça atingindo violentamente o chão.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>Provocações</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 154px;" border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="113" height="40"><strong>Up Taunt:</strong></td>
<td width="489">Pimple estica suas 2 mãos para a frente, mexendo os dedos, chamando o adversário para a batalha.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Down Taunt:</strong></td>
<td>Pimple flexiona seu bíceps direito enquanto virado de costas para a tela.</td>
</tr>
<tr>
<td height="44"><strong>Side Taunt:</strong></td>
<td>Pimple bate com a mão direita no peito, apontando em seguida para a frente.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>Extras</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 124px;" border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="111"><strong>Tether Recovery</strong></td>
<td width="491">Não possui</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Recovery Move</strong></td>
<td>BT Big Hammer</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Meteor Smash</strong></td>
<td>BT Aerial Hammer</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Final Smash:</strong><em><strong> Karnath's Revival</strong></em></td>
<td>A ação pára. A câmema foca um close em Pimple que, logo em seguida, pula. A câmera desce mostrando seus pés em cima de algo colorido, amarelo com manchas pretas. Quando o zoom abre, ele está sobre a cabeça de uma cobra gigante, controlando a direção para onde ela se movimenta, como se estivesse em uma prancha de surf. Ela tem grandes olhs vermelhos de pupilas redondas pretas e um guizo no rabo, como uma cascavel.Durante esse Final Smash, o jogador tem livre controle da serpente que se movimenta pelo ar na arena, em média velocidade. A serpente ignora paredes, plataformas e fossos, indo à procura de seu alvo. Com o botão A a cobra dá uma mordida que causa dano pesado no adversário e, com o B, ela acelera temporariamente sua velocidade. Enquanto atravessa plataformas, a serpente faz o barulho e solta a fumaça característicos de sua aparção na fase Karnath's Lair de Battledoads in Battlemaniacs,O Final Smash dura por volta de 10s, quando Pimple pula da cobra e deixa-a seguir na direção em que está virada até sair completamente da tela.A serpente funciona como uma plataforma móvel, portanto tocá-la não causa dano. Porém, o adversário também não pode atravessá-la, funcionando como uma parede. Utilize essa característica para evitar que adversários retornem para a arena, ganhando múltiplos KOs. Cuidado com a duração do movimento para não ser pego na boca de um abismo.Pimple não pode ser derrubado, lançado longe ou atacar,  mas continuará recebendo dano se acertado.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>Animações</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="110"><strong>Intro</strong></td>
<td width="492">Pimple desce do alto da tela pendurado por uma corda branca.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Vitória</strong></td>
<td>1- Pimple flexiona seus bíceps enquanto ri sarcasticamente para a tela e gira seu corpo para os lados.2 - Como o Side Taunt, mas apontando para a câmera</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Derrota</strong></td>
<td>Pimple cruza seus braços e mexe com a boca,.como se reclamando da derrota. Seu olhar é um misto de decepção e raiva.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
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		<title>Meu Brawler: Magus</title>
		<link>http://www.nusseagora.blog.br/meu-brawler-magus</link>
		<comments>http://www.nusseagora.blog.br/meu-brawler-magus#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 16 Aug 2008 18:01:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[Meme]]></category>
		<category><![CDATA[Chrono Trigger]]></category>
		<category><![CDATA[jogo]]></category>
		<category><![CDATA[personagem]]></category>
		<category><![CDATA[Super Smash Bros Brawl]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Inicialmente, quando tive o 1o insight sobre Chrono Trigger, eu pensei na hora em fazer o design de Crono, o personagem principalda série. Crono tem vários ataques que se encaixariam perfeitamente em Brawl, está na mídia, tem estilo. Mas, com o tempo, percebi que Crono seria MAIS UM espadachin em Brawl (Marth, Ike, Metaknight, Link, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://nusseagora.dominiotemporario.com/wp-content/uploads/2008/09/magus.jpg" alt="Magus" align="left" />Inicialmente, quando tive o 1o insight sobre Chrono Trigger, eu pensei na hora em fazer o design de Crono, o personagem principalda série. Crono tem vários ataques que se encaixariam perfeitamente em Brawl, está na mídia, tem estilo. Mas, com o tempo, percebi que Crono seria MAIS UM espadachin em Brawl (Marth, Ike, Metaknight, Link, Toon Link e, se formos pensar bem, também Pit), além de seus ataques serem muio parecidos com os de Pikachu. Foi então que eu lembrei desse aí do lado, O CARA do Chrono Trigger: Janus.</p>
<p><em>"Mas hein?! O design não é do Magus???"</em> Sim, mas todos aqueles que jogaram Chrono Trigger sabem que o nome verdadeiro de Magus é Janus. Ele vivia no seu reino de magia no alto das ilhas flutuantes em 12.000BC até que Zeal, sua rainha maluca resolve evocar Lavos, um parasita que chegou ao planeta em épocas pré-históricas e está usando a energia dele para evoluir e criar outros parasitas para, assim, continuar o ciclo. A idéia dela era controlar o poder de Lavos, mas o negócio não sai tão bem quanto ela achava que sairia: Lavos acaba destruindo o planeta quse que por completo, restando somente alguns poucos sobreviventes.</p>
<p>Durante essa destruição, Janus (ainda criança) e sua irmã, Schala, são sugados por portais temporais e lançados em diferentes eras. Janus é criado e treinado por Ozzie, mas seus poderes são tão grandes que torna-se um grande mago cuja única missão é reencontrar sua irmã Schala.</p>
<p>Apesar de todos os personagens de Akira Toriyama possuírem sempre o mesmo físico schwarzeneggeriano, Magus está longe de ser um forte lutador. No própiro jogo Magus já mostra suas habilidades como um grande usuário de magia e de físico inferior e foi assim que eusegui seu design. Fiz Magus como um personagem cuja maior preocupação é manter-se distante dos adversários, dando a ele uma grande amplitude de ataques (2m de segadeira, né gente...), mas pouca velocidade. Seu maior trunfoé, sem dúvidas, a magia que aumenta consideravelmente o dano de seus ataques. Por seu acesso a magias de fogo, gelo, eletricidade e sombra, Magus torna-se um personagem que derruba qualquer tipo de adversário.</p>
<p><span id="more-100"></span></p>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>aracterísticas Básicas</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 124px;" border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="102"><strong>Velocidade:</strong></td>
<td width="500">Magus não é um personagem rápido, o que faz com que use ataques mágicos e físicos de alcance grande para manter distância dos adversários. Caso um escape seja necessário, tem a sua disposição um teletransporte.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Peso:</strong></td>
<td>Magus, por seu design de mago, foi transformado em um personagem leve. Isso, aliado a sua baixa velocidade, torna-o um ótimo candidato a ser lançado várias vezes pela arena. Portanto, mantenha os adversários longe!</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pulo</strong>:</td>
<td>Magus tem um pulo mediano. Ele impulsiona-se com o poder das sombras para realizar seu segundo pulo, deixando algumas poucas sombras para trás.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Standard Attack</strong></td>
<td>Magus realiza um corte horizontal com sua segadeira. Graças à arma, o ataque tem um bom alcance mas peca um pouco em tempo de execução.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>Ataques Fortes</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 106px;" border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="104"><strong>Strong Up: <em>Impale</em></strong></td>
<td width="498">Magus estoca ferozmente sua segadeira para cima, lançando seus adversários para o alto.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Strong Side:<em> V Slash</em></strong></td>
<td>Com um ataque rápido de sua segadeira, Magus corta verticalmente à sua frente, gerando ótimos alcance e área de efeito.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Strong Down:<em> Hurricane</em></strong></td>
<td>Magus gira ferozmente com sua segadeira, causando dano aos adversários. Diferentemente dos ataques parecidos de outros personagens, hurricane não pode ser direcionado</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>Ataques Smash</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 118px;" border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="106"><strong>Up Smash:<em> Lighting 2</em></strong></td>
<td width="496">Magus levanta sua segadeira, energiza-a com eletricidade e realiza um ataque cirte vertical de cima para baixo. Esse ataque causa dano elétrico.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Side Smash: <em>Fire 2</em></strong></td>
<td>Magus aponta sua segadeira para trás energizando-a com fogo. Com um rápido pulo para a frente, ele realiza um corte horizontal de baixa altura e grande amplitude que causa dano por fogo.Apesar de ter uma velocidade de execução boa,  a recuperação desse ataque é lenta, portanto, trate de não errar!</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Down Smash:<em> Ice 2</em></strong></td>
<td>Magus aponta sua segadeira para baixo, energizando-a com gelo. Ao realizar um corte vertical para cima, o adversário recebe dano pelo elemento.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>Ataque Correndo</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 34px;" border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="108"><strong><em>Dark Stream</em></strong></td>
<td width="494">Magus realiza uma estocada com sua segadeira enquanto chamas roxas tomam a lâmina da arma. O ataque causa dano por sombra.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>Ataques Aéreos</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 142px;" border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="110"><strong>Standard Air: <em>D Slash</em></strong></td>
<td width="492">A segadeira realiza um ataque diagonal que, apesar de não possuir um grande alcance, ganha em força e velocidade de execução.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Up Air:<em> Aerial Impale</em></strong></td>
<td>Versão aérea do ataque Impale.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Back Air:<em> B Slash</em></strong></td>
<td>Magus gira para trás, realizando um ataque simples  na horizontal, enquanto a segadeira acompanha sua mão.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Front Air:<em> O Slash</em></strong></td>
<td>Magus realiza um ataque semelhante ao Angel Ring de Pit, girando sua segadeira a sua frente. O ataque pode acertar até um total de 5 vezes, mas seu dano não é muito alto. Mais uma vez, utilize o bom raio de alcance para acertar vários oponentes ao mesmo tempo.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Down Air: <em>L Slash</em></strong></td>
<td>Magus realiza um ataque simples, porém eficiente: um corte abaixo de si com uma boa amplitude e alcance, mas baixa velocidade de execução. Exige-se prática mas, calculando o tempo do ataque, é possível lançar diversos oponentes para o abismo com um único ataque.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>Movimentos Especiais</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="112"><strong>Standard Special:<em> Magic Wall</em></strong></td>
<td width="490">Magus cria uma parede amarela que reflete os projéteis que tocarem nela. Funciona como o Mirror Shield de Pit ou o uso da Frankling Badge.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Up Special: <em>Shadow Teleport</em></strong></td>
<td>Magus se teletransporta para uma posição qualquer deixando sombras múltiplas para trás. Chegando em seu destino, está pronto para usar qualquer ataque. É a mesma animação de ataque do personagem em Chrono Trigger.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Side Special:<em> Dark Mist</em></strong></td>
<td>Magus estende seu braço direito, lançando um jato de névoa cinza-escuro. Esse jato causa dano múltiplo de até 5 acertos e é ótimo para acertar vários adversários ao mesmo tempo.</td>
</tr>
<tr>
<td height="63"><strong>Down Special:<em> Dark Bomb</em></strong></td>
<td>Magus evoca uma bomba que explode ao seu redor em um efeito que lembra muito a Negative Zone de Luigi, porém mais escuro.A bomba não tem um raio tão grande quanto a Smart Bomb, porém acerta diversas vezes, num total de 6. O dano não é alto e a recuperação é lenta, deixando Magus agachado por um breve período de tempo. A bomba protege Magus de projéteis, mas ele não pode se mover durante a animação.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>Arremessos</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 172px;" border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="112"><strong>Up Throw:<em> Shadow Throw</em></strong></td>
<td width="490">Magus se teletransporta para o alto com o adversário, lançando-o violentamente para baixo em seguida.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Down Throw: <em>Dark Poisoning</em></strong></td>
<td>Esse é um ataque diferente: Magus envenena o adversário com a energia das sombras, causando dano lento e diminuindo sua velocidade progressivamente. Durante o efeito, o adversário fica com as cores trocadas, como no efeito da Dark Bomb.O adversário, apesar de livre para agir, fica recebendo os efeitos por um período de aproximadamente 15s. Nesse tempo, sua velocidade cai em 1/3 e recebe um total de 40% de dano. Quando o efeito acaba, a velocidade volta ao normal, mas o dano permanece.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Back Throw: <em>Darkness Grab</em></strong></td>
<td>Magus lança o adversário para trás com um balão.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Front Throw:<em> Dark Push</em></strong></td>
<td>Magus lança o adversário para longe com a ajuda de uma esfera de sombra com o mesmo efeito da Dark Throw. O adversário está completamente tomado pela esfera, que some alguns poucos instantes após o início do lançamento, deixando o adversário voando pela inércia do movimento.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>Provocações</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 175px;" border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="113"><strong>Up Taunt:</strong></td>
<td width="489">Magus olha para o fundo da tela enquanto sua capa balança ao vento para a direita.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Down Taunt:</strong></td>
<td>Magus cruza seus braços e olha para o lado, com sua capa balançando ao vento.</td>
</tr>
<tr>
<td height="44"><strong>Side Taunt:</strong></td>
<td>Magus brilha com o mesmo efeito da Dark Bomb enquanto bate com sua segadeira no chão.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>Extras</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 124px;" border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="111"><strong>Tether Recovery</strong></td>
<td width="491">Não possui</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Recovery Move</strong></td>
<td>Shadow Teleport</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Meteor Smash</strong></td>
<td>L Slash</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Final Smash:</strong><em><strong> Dark Matter</strong></em></td>
<td>Magus olha para o fundo da tela, com seus braços abertos. Um grande triângulo negro com um outro triângulo menor em seu interior aparece no centro da arena, girando com uma velocidade mediana. O triângulo negro parece uma janela no espaço, mostrando algo muito parecido com uma galáxia. Os triângulos permanecem ali por volta de 10 segundos, girando, causando dano múltiplo em todos os adversários que tocarem nele.No fim da animação, a tela brilha completamente em branco, permanecendo assim por 2 segundos, voltando ao normal progressivamente no decorrer do próximo segundo.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>Animações</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="110"><strong>Intro</strong></td>
<td width="492">Magus teletransporta-se para a arena, deixando para trás sombras como no Shadow Teleport</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Vitória</strong></td>
<td>Magus vira de costas, coloca seu capuz e se teletransporta para o alto.Magus bate fortemente com sua segadeira no chão, enquanto olha para o alto, à direita, com uma face de raiva.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Derrota</strong></td>
<td>Magus vira-se de costas, mas com a cabeça virada para a direita, olhando por cima dos ombros.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><em>Imagem: http://www.rpgamer.com</em></p>
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		<title>Meu Brawler: Earthworm Jim</title>
		<link>http://www.nusseagora.blog.br/meu-brawler-earthworm-jim</link>
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		<pubDate>Mon, 11 Aug 2008 21:41:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Exercício]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[Meme]]></category>
		<category><![CDATA[Earthworm Jim]]></category>
		<category><![CDATA[jogo]]></category>
		<category><![CDATA[personagem]]></category>
		<category><![CDATA[Super Smash Bros Brawl]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[O que acontece quando um corvo perde uma roupa super poderosa em uma batalha estrelar e ela cai em cima de uma minhoca comum que estava fazendo suas coisas de minhoca? A resposta é fácil: nasce o jogo mais maluco e estiloso de toda a minha adolescência. Earthworm Jim tem estilo, um visual incomum, um [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Earthworm Jim" href="http://nusseagora.dominiotemporario.com/wp-content/uploads/2008/09/earthworm-jim.jpg"><img src="http://nusseagora.dominiotemporario.com/wp-content/uploads/2008/09/earthworm-jim.jpg" alt="Earthworm Jim" align="left" /></a>O que acontece quando um corvo perde uma roupa super poderosa em uma batalha estrelar e ela cai em cima de uma minhoca comum que estava fazendo suas coisas de minhoca? A resposta é fácil: <em>nasce o jogo mais maluco e estiloso de toda a minha adolescência</em>. Earthworm Jim tem estilo, um visual incomum, um ótimo game design, um humor próprio e uma obsessão por vacas. Precisa de mais?</p>
<p>O jogo foi desenvolvido pela Shiny Entertainment e lançado para diversos consoles, como Mega Drive, Master System, Snes e Game Boy. Acha pouco? Foi ele o 1o dono de um 100% na revista GamesMaster e está entre os 200 melhores jogos que já apareceram em um sistema Nintendo segundo a Nintendo Power.</p>
<p>A base principal do design para Earthworm Jim veio dos jogos de ação da série Earthworm Jim, algo em torno de 85% dos ataques, personagens e animações. Alguns poucos ataques foram inspirados em sua aparição no jogo de luta Clay Fighter 63 1/3. O restante das características (poucas) vieram do desenho animado do personagem, como frases que ele costuma dizer. Jim não foi dos primeiros que vieramà minha cabeça, mas fico absurdamente feliz em tê-lo na lista: o personagem e seu ambiente são tão ricos que me deixaram com saudades. Há muito tempo não vejo um jogo tão bem estruturado assim.</p>
<p><span id="more-87"></span></p>
<table style="height: 22px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>aracterísticas Básicas</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 190px;" border="0" cellspacing="8" width="628">
<tbody>
<tr>
<td width="108"><strong>Velocidade:</strong></td>
<td width="571">Jim é um  personagem mediano no que diz respeito à sua velocidade, comparável a Mario ou Luigi.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Peso:</strong></td>
<td>Apesar de  sua grande roupa, Jim é um personagem leve, o que explica manter-se no ar girando a cabeça como um helicóptero ou levantar seu corpo com o próprio braço. Cuidado para não ser lançado para  fora da arena. Para balancear o fato, Jim possui ótimos Recovery Attacks.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pulo</strong>:</td>
<td>O pulo de Jim é desengonçado, como em seus jogos: ele pula com os braços abertos para cima, olhando para baixo, como se escolhendo onde pousar. O segundo  pulo é uma cópia idêntica do 1º pulo.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Standard Attack</strong></td>
<td>Seqüência de socos simples. O combo é composto por 4 ataques: 2 socos  simples, uma cabeçada e uma barrigada.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>Ataques Fortes</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 106px;" border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="104"><strong>Strong Up: <em>Trick Jump</em></strong></td>
<td width="498">Jim  pula sobre o inimigo, indo de cabeça ao chão e dando um chute com ambos os pés  por trás dele. Ótimo para evitar projéteis, mas deixa Jim completamente  vulnerável se errar.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Strong Side:<em> Headcopter Attack</em></strong></td>
<td>Girando  sua cabeça rapidamente, Jim consegue causar múltiplos acertos nos adversários ao mesmo tempo em que impulsiona-se para a frente. Funciona exatamente como o Angel Ring de Pit.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Strong Down:<em> Earthworm Trip</em></strong></td>
<td>Uma rasteira de médio alcance, boa para afastar  inimigos enquanto evita os ataques mais altos. Cuidado com a velocidade baixa do ataque.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>Ataques Smash</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 118px;" border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="108"><strong>Up Smash:<em> Snott Grab</em></strong></td>
<td width="571">Snott  lança-se da mochila de Earthworm Jim para o alto, agarrando o adversário no ar e trazendo-o para o chão. O adversário fica  indefeso para qualquer arremesso que Jim resolver executar, sendo um ótimo anti-aéreo.Snot não consegue agarrar adversários que estiverem usando Movimentos Especiais, portanto, cuidado!</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Side Smash:<em> Worm Whip</em></strong></td>
<td>Jim tira seu corpo de minhoca e  usa-o  como um chicote, alcançando uma boa distância de ataque.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Down Smash: <em>Low Whip</em></strong></td>
<td>Jim utiliza novamente seu corpo como  um chicote, mas dessa vez abaixando-se. No ar, Jim chicoteia diretamente abaixo  de si. É um bom ataque para lançar adversários para abismos ou para acertar adversários no chão, já que a distância não muda..</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>Ataque Correndo</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 34px;" border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="108"><strong><em>Iron Bar</em></strong></td>
<td width="571">Jim  executa um braço-de-ferro.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>Ataques Aéreos</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 142px;" border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="108"><strong>Standard Air: <em>Air Kick</em></strong></td>
<td width="571">Jim  ataca seus adversários com um chute reto de médio alcance. O ataque é engraçado por ser desengonçado.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Up Air:<em> Headcopter</em></strong></td>
<td>Enquanto  segura o A, Jim gira sua cabeça que funciona como um helicóptero, diminuindo a  velocidade de sua queda e permitindo melhor controle. Enquanto usa o movimento,  Jim fica vulnerável a ataques. Adversários que tocarem a cabeça de Jim enquanto  ela estiver como uma hélice receberão dano.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Back Air:<em> Snott Attack</em></strong></td>
<td>Snott  salta da mochila de Jim lançando-se a uma média distância, jogando os inimigos  para trás.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Front Air:<em> Aerial-Headcopter-Multihit-Attack</em></strong></td>
<td>Girando sua cabeça rapidamente, Jim consegue causar  múltiplos acertos nos adversários. Funciona exatamente como o Headcopter  Attack, porém no ar e sem impulsionar o jogador para a frente.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Down Air: <em>Groovy Stomp</em></strong></td>
<td>Jim  lança-se ferozmente para baixo enquanto grita "groooooovy", atingindo todos os inimigos no caminho. Cuidado  ao usar esse ataque para não cometer suicídio.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>Movimentos Especiais</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="108"><strong>Standard Special:<em> Plasma Blaster</em></strong></td>
<td width="571">Jim empunha  seu Plasma Blaster e atira constantemente a uma curta distância. O ataque pode  ser usado em qualquer direção e, caso segure-se o B, continuado  indefinidamente. O dano, porém, é baixo e ficar parado deixa o personagem  completamente vulnerável.Os  tiros só destroem projéteis que se aproximem do raio de ação se  Jim estiver voltado para eles..</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Up Special: <em>Pocket Rocket</em></strong></td>
<td>Jim  rapidamente tira seu Pocket Rocket do bolso, lançando-se na direção escolhida  pelo direcional. Jim segura-se com as mãos, enquanto o corpo e os pés ficam  voando devido à velocidade. Quando termina, Jim cai em uma semi-parábola  enquanto coloca o foguete devolta no bolso. Nesse momento, Jim não pode atacar,  estando completamente indefeso. O Pocket Rocket lança os adversários para o  alto sob contato.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Side Special:<em> Home-ing Missile</em></strong></td>
<td>Jim atira  de seu Plasma Blaster um míssil teleguiado em forma de casa. O míssil é mais  fraco que um tiro comum, mas permite liberdade a Jim para que ele realize  outras tarefas. Sob contato, o míssil explode causando dano em todos em um  pequeno raio, inclusive ao próprio jogador.Enquanto  houver um tiro na tela, Jim não poderá lançar outro. Plataformas, paredes e  outros obstáculos fazem com que o míssil exploda ao contatol.</td>
</tr>
<tr>
<td height="63"><strong>Down Special:<em> Whip Frenzy</em></strong></td>
<td>Jim  tira sua cabeça e chicoteia freneticamente à sua volta, num raio pequeno, mas  causando múltiplos acertos. O ataque dura enquanto o B for mantido pressionado,  mas Jim não pode andar ou realizar outra ação qualquer enquanto isso..</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>Arremessos</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 172px;" border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="108"><strong>Up Throw:<em> Falling-Cow-Powered-Enemy-Launch</em></strong></td>
<td width="571">Jim tira  uma gangorra do bolso, coloca o adversário em um lado e atira para o alto. Uma  vaca cai do lado da gangorra, lançando o adversário ferozmente para cima. Jim  então pula ferozmente do outro lado, lançando para o alto a vaca. Ele pega a  gangorra e coloca novamente no bolso.Durante  esse ataque, a vaca pode causar dano nos adversários tanto enquanto está caindo  quanto enquanto está subindo, mas o ataque só funciona se não houver  plataformas sob a área onde Jim está. Nesse caso, a vaca cai na plataforma e  sai correndo logo em seguida..</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Down Throw: <em>Mega Plasma Blaster</em></strong></td>
<td>Mega Man joga o adversário no chão, pulando em seguida e lançando 3  tiros do Mega Buster. Mega Man é lançado para o alto pela força dos  tiros, mas não o suficiente para ser uma manobra perigosa. O ataque não  lança o adversário para nenhuma direção, mas o mantém preso na posição  pela duração do ataque (2 a 3 segundos), tempo o suficiente para que  ele seja afetado por um Trophy, item ou parceiro. Cuidado pois um  adversário pode lançar o inimigo com um ataque e roubar seu ponto.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Back Throw: <em>Snott Slam</em></strong></td>
<td>Snot  lança o adversário para frente e para trás consecutivamente, causando dano  múltiplo. O ataque também acerta adversários que estiverem em um pequeno raio  de alcance.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Front Throw:<em> Powerfull-Earthworm-Headbutt</em></strong></td>
<td>Jim dá uma cabeçada tão potente no adversário que ele é lançado longe.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>Provocações</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 175px;" border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="108"><strong>Up Taunt:</strong></td>
<td width="571">Jim gira seu Plasma Blaster, mira para a frente e, quando atira, saem bolhas de sabão. Ele então ri sem graça para a tela.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Down Taunt:</strong></td>
<td>Jim atira  para todos os lados enquanto grita “Eat dirt, everyone in the vicinity!”. Assim  como a provocação de Snake, essa também causa dano naqueles que forem  acertados, porém o raio de dano é muito pequeno.</td>
</tr>
<tr>
<td height="44"><strong>Side Taunt:</strong></td>
<td>Jim  tira uma miniatura de Elvis de seu bolso. A miniatura dança por alguns  instantes em sua mão e é em seguida guardada novamente no bolso.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>Extras</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 124px;" border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="108"><strong>Tether Recovery</strong></td>
<td width="571">Worm Whip funciona como Tether Recovery</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Recovery Move</strong></td>
<td>Por  poder ser usado para qualquer direção, o Pocket Rocket é o melhor recovery de  Jim. O Headcopter pode também ser usado para voltar para a arena caso você  tenha sido lançado longe</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Meteor Smash</strong></td>
<td>Low Whip</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Final Smash:</strong><strong><em>Puppy Love</em></strong></td>
<td>Jim  brilha e a tela fica escura. A ação pára e Puppy aparece para, logo em seguida,  receber um meteoro na cabeça. Enquanto Puppy se transforma em um monstro, Jim  olha com os olhos arregalados. Puppy então ataca Jim, tirando-o da armadura e  lançando-o longe para então atacar todos na arena rápida e aleatoriamente,  causando grande dano.Logo  que o Final Smash acaba, Jim está fora da armadura, essa apontando para si  mesma para que ele volte. Jim, nessa forma, é lento e não possui ataques.  Portanto, corra o quanto antes para dentro de sua armadura! A armadura é imóvel  e indestrutível, funcionando como um obstáculo na arena.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>Animações</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="108"><strong>Intro</strong></td>
<td width="571">1- A  minhoca sai da terra e pula dentro da ultra-high-tech-indestructible-super-space-cyber-suit  enquanto ela aponta para si mesma.2-  Jim vem voando seu Pocket Rocket enquanto grita “by the Great Worm Spirit,  whose mighty bristles strike the hammerblows of justice”, fala que termina enquanto ele já está no chão guardando seu Pocket Rocket no bolso.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Vitória</strong></td>
<td>1- Jim  olha para a tela e diz “When all else fails, start blasting!” e atira em  círculos para a frente, em direção à camera..2- Jim  cruza os braços, olha para a tela e diz “Groovy!”.3- Jim  faz uma dupla flexão de bíceps enquanto sorri para a câmera. Suas calças caem  mostrando uma cueca samba-canção branca de coraçõezinhos vermelhos. Após um  curto período de tempo ele nota, arregala os olhos, cobre a cueca com os braços  em X e puxa suas calças para cima, terminando com uma cara de envergonhado.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Derrota</strong></td>
<td>A  armadura de Jim começa a soltar faíscas e explode, deixando a minhoca com a  cara preta e 2 olhos esbugalhados.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
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		<title>Meu Brawler: Mega Man</title>
		<link>http://www.nusseagora.blog.br/meu-brawler-mega-man</link>
		<comments>http://www.nusseagora.blog.br/meu-brawler-mega-man#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 Aug 2008 02:42:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Exercício]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[Meme]]></category>
		<category><![CDATA[Character Design]]></category>
		<category><![CDATA[jogo]]></category>
		<category><![CDATA[Mega Man]]></category>
		<category><![CDATA[personagem]]></category>
		<category><![CDATA[Super Smash Bros Brawl]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Ou, se preferir, Rockman (seu nome japonês) foi criado lá por 1987 por Keiji Inafune, sendo o personagem principal da série que leva seu nome, desenvolvida pela Capcom desde então. O personagem é um dos mais importantes personagens da companhia e um dos mais principais da indústria de jogos, tanto que a série deu várias [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://nusseagora.dominiotemporario.com/wp-content/uploads/2008/09/mega-man.jpg" alt="Mega Man" align="left" />Ou, se preferir, Rockman (seu nome japonês) foi criado lá por 1987 por <a title="Keiji Inafune" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Keiji_Inafune" target="_blank">Keiji Inafune</a>, sendo o personagem principal da série que leva seu nome, desenvolvida pela Capcom desde então. O personagem é um dos mais importantes personagens da companhia e um dos mais principais da indústria de jogos, tanto que a série deu várias crias, como Mega Man X, Mega Man Power Battle/Fighters, Mega Man Zero, Mega Man.EXE...Sua história não muda muito que sistematicamente melar os planos do Dr. Wily, destruindo seus robôs em diversos ambientes. Wily, ironicamente, foi parceiro do seu criador, Dr. Light.... O QUE!?? Você não sabia que o Mega Man é um robô?!? EM QUE PLANETA VOCÊ ESTEVE NESSAS ÚLTIMAS DÉCADAS?!?!</p>
<p>A principal característica do personagem é a capacidade de copiar as habilidades de seus inimigos e usá-las contra eles próprios, receita também presente no personagem Kirby. Como isso é extremamente importante, preferi abrir mão do sistema de armas prontas do Marvel vs. Capcom e adotar o sistema de cópia de habilidades do Kirby.</p>
<p>Mega Man foi um dos personagens que eu esperava ver em Smash Brawl e, de coração, fiquei triste em saber que ele não estaria presente. Não que eu não goste do Snake, mas o Mega Man tem muito mais a cara do jogo <img src='http://www.nusseagora.blog.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> . Aliás, falando em "cara", esse design baseia-se completamente nos jogos da série Mega Man do NES e nas suas aparições nos jogos da série Marvel VS. Capcom. Tentei reproduzir cada aspecto do personagem, incluindo para isso personagens participantes de suas aventuras, como o cão Rush, o pássaro Beat e o contêiner ambulante Eddie.</p>
<p><span id="more-86"></span></p>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>Características Básicas</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 154px;" border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="108"><strong>Velocidade:</strong></td>
<td width="571">Mega Man é um personagem tão rápido quanto Ike, balanceando-se em terra e no ar.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Peso:</strong></td>
<td>Apesar de ser um robô, Mega Man não é um personagem pesado. Ao  contrário, seu dinamismo só pode ser alcançado com rapidez em jogo.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Pulo</strong>:</td>
<td>O pulo de Mega Man é alto para refletir suas habilidades nos jogos  da série. O 2º pulo é uma cambalhota com o personagem caindo de braços  abertos para cima, pés apontando para baixo.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Standard Attack</strong></td>
<td>Seqüência de socos simples. O combo é composto por 4 ataques: 2 socos  simples, uma joelhada e um gancho que lança o adversário para cima.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>Ataques Fortes</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 106px;" border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="108"><strong>Strong Up: <em>Double Punch</em></strong></td>
<td width="571">Mega Man soca com ambas as mãos para cima, lançando o adversário para o alto.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Strong Side: <em>Front Kick</em></strong></td>
<td>Mega Man realiza um chute forte giratório com a perna direita sem  tirar a perna esquerda do chão. Esse chute pode ser carregado para  funcionar de forma semelhante ao Homerun Bat, porém mais fraco.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Strong Down: <em>Sweep</em></strong></td>
<td>Rasteira comum que derruba o adversário no chão.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>Ataques Smash</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 118px;" border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="108"><strong>Up Smash: <em>Mega Uppercut</em></strong></td>
<td width="571">Mega Man realiza o gancho clássico de suas aparições nos jogos de  luta Marvel VS. Capcom, mas dessa vez em uma versão mais fraca e  rápida. Esse ataque lança o inimigo para o alto. Carregando-se o  ataque, ele acerta até 5 vezes e alcança uma altura maior.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Side Smash: <em>Mega Ball Kick</em></strong></td>
<td>Um chute forte o suficiente para lançar um adversário para o alto, à frente.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Down Smash: <em>Mega Blast</em></strong></td>
<td>Mega Man aponta seu Mega Buster para o chão e atira, criando uma  pequena explosão de energia que causa dano em um pequeno raio à sua  volta. Esse ataque pode ser carregado para um maior raio de explosão.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>Ataque Correndo</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 34px;" border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="108"><strong><em>Mega Slide</em></strong></td>
<td width="571">Rasteira clássica do Mega Man III, lança adversários para o alto,  derrubando-os ao chão em seguida. Exige cuidado para controlar, podendo  lançar o jogador para fora da arena.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>Ataques Aéreos</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 142px;" border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="108"><strong>Standard Air</strong></td>
<td width="571">Soco comum com a mão direita, de dentro para fora. Lança o inimigo para frente.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Up Air: <em>Almost the</em> <em>Top Spin</em></strong></td>
<td>Mega Man realiza um giro de braços abertos que causa dano até 6  vezes. Lança o inimigo para frente e pro alto. Esse ataque é idêntico  ao ataque do Mario.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Back Air: <em>Back Kick</em></strong></td>
<td>Chute lento, mas de maior alcance. Lança o inimigo para trás</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Front Air: <em>Double Hammer </em></strong></td>
<td>Soco com ambas as mãos de cima para baixo, como um martelo. Forte, mas de alcance pequeno.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Down Air: <em>Mega Stomp</em></strong></td>
<td>Mega Man lança-se fortemente para baixo, acelerando sua queda e  causando dano nos adversários que estiverem no caminho, lançando-os  para a direção contrária à Mega Man.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>Movimentos Especiais</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="108"><strong>Standard Special: <em>Mega Buster</em></strong></td>
<td width="571">Atira com a arma de seu braço, o Mega Buster. Segurando o  botão, pode-se carregar o tiro para uma versão maior, mais forte e que  acerta 3 vezes.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Up Special: <em>Beat Rescue</em></strong></td>
<td>Beat aparece e puxa Mega Man para o alto, permitindo um pouco de  controle do movimento, mas deixando Mega Man completamente vulnerável.  Esse especial funciona como o Cypher de Snake.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Side Special: <em>Rush Jet</em></strong></td>
<td>Rush aparece em sua versão jato. Mega Man rapidamente voa na direção  selecionada com o direcional, causando dano nos inimigos que estiverem  no caminho. Exige cuidado para controlar, podendo lançar o jogador para  fora da arena. Mega Man não é invulnerável nesse ataque, porém  acertá-lo é difícil.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Down Special: <em>Weapon Copy</em></strong></td>
<td>Mega Man agarra o adversário e copia sua habilidade. Para usá-la, basta repetir o comando do Down Special. Apesar de ser similar à habilidade Inhale do Kirby, possui algumas pequenas diferenças: Ao contrário do que acontece com Kirby, Mega Man perde a habilidade após algumas vezes de uso, necessitando copiar novamente do adversário.Outra diferença é que Mega Man pode absorver até 4 diferentes habilidades, alternando-as com a Up Taunt. Caso troque para uma habilidade vaga, O comando Weapon copy volta a copiar alguma habilidade ao invés de usar uma habilidade padrão.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>Arremessos</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 172px;" border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="108"><strong>Up Throw: <em>Upper</em> <em>Mega Beam</em></strong></td>
<td width="571">Levanta o adversário, seguindo com uma seqüência de 3 tiros do Mega  Buster. Os tiros lançam o adversário ferozmente para cima, mas o ataque  deixa Mega Man imóvel e, conseqüentemente, extremamente vulnerável a  perigos extras como Trophies, itens ou outros adversários.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Down Throw: <em>Lower Mega Beam</em></strong></td>
<td>Mega Man joga o adversário no chão, pulando em seguida e lançando 3  tiros do Mega Buster. Mega Man é lançado para o alto pela força dos  tiros, mas não o suficiente para ser uma manobra perigosa. O ataque não  lança o adversário para nenhuma direção, mas o mantém preso na posição  pela duração do ataque (2 a 3 segundos), tempo o suficiente para que  ele seja afetado por um Trophy, item ou parceiro. Cuidado pois um  adversário pode lançar o inimigo com um ataque e roubar seu ponto.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Back Throw: </strong></td>
<td>Dá um balão no adversário, lançando-o em uma parábola para trás.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Front Throw: <em>Ground Smash</em></strong></td>
<td>Lança o adversário fortemente contra o chão, jogando-o para o alto e para frente por conseqüência.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>Provocações</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 82px;" border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="108"><strong>Up Taunt:</strong></td>
<td width="571">Mega Man mexe nos controles de seu Mega Buster, mudando para a próxima habilidade. Essa provocação faz com que ele troque de cor baseado nas cores do adversário de quem ele copiou a arma.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Down Taunt:</strong></td>
<td>Como a animação de vitória no. 4</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Side Taunt:</strong></td>
<td>Mega Man chama Eddie, o robô container. Eddie se teletransporta para  a arena, há uma distância pequena de Mega Man, porém aleatória. Ao  chegar, ele abre seu contêiner e lança um item aleatório qualquer. O  item pode ser usado por qualquer jogador na batalha.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>Extras</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 124px;" border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="108"><strong>Tether Recovery</strong></td>
<td width="571">Não possui.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Recovery Move</strong></td>
<td>Rush Jet</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Meteor Smash</strong></td>
<td>Low Whip</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Final Smash: <em>Super Adapter</em></strong></td>
<td>Mega Man brilha e a ação pára. Rush se teletransporta para perto de  Mega Man, dividindo-se em partes e adaptando-se à Mega Man. Ele troca a  cor para vermelho e branco, com grandes braços e 2 jatos em suas costas.Nessa transformação, Mega Man pode voar e atirar potentes socos  teleguiados em seus adversários. Os socos funcionam como bumerangues,  indo em direção a um inimigo e voltando caso sua distância máxima  (média) não seja alcançada. Tanto na ida quanto na volta, o soco  permanece seu caminho lançando para o alto os adversários que cruzarem  seu caminho.A transformação dura tanto tempo quanto a transformação de Yoshi ou Sonic e Mega Man não está invencível enquanto isso.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table style="height: 17px;" border="0" width="630">
<tbody>
<tr>
<td bgcolor="#30a530"><span style="color: #ffffff;"><em><strong>Animações</strong></em></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="8" width="630">
<tbody>
<tr>
<td width="108"><strong>Intro</strong></td>
<td width="571">Animação clássica de qualquer Mega Man onde ele se teletransporta para a arena.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Vencer</strong></td>
<td>1 - Mega Man dá um sinal de positivo virado para a câmera, enquanto sorri.2 - Mega Man escuta algo no seu capacete como uma transmissão e, logo em seguida, se teletransporta para fora da tela.3 - Rush e Beat se teleportam para perto de Mega Man. Ele se ajoelha com a mão na cabeça de Rush e Beat pousa em seu ombro.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Perder</strong></td>
<td>1 - Mega Man bate palmas para o vencedor. Como em Brawl os personagens não morrem de verdade, evitei utilizar a clássica explosão de morte com o som característico.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
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		</item>
		<item>
		<title>Meu Brawler: Meme ou exercício de Character Design?</title>
		<link>http://www.nusseagora.blog.br/meu-brawler-meme-ou-exercicio-de-character-design</link>
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		<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 21:16:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Exercício]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
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		<category><![CDATA[Super Smash Bros Brawl]]></category>
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		<description><![CDATA[Ultimamente eu tenho jogado o Super Smash Bros Brawl e, como todos há uma altura dessas já sabem, o jogo não está mais só preso aos personagens da Nintendo. O título conta com Snake do Metal Gear e do Sonic da série homônima, personagens que apareceram em consoles da Nintendo mas não são de propriedade [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ultimamente eu tenho jogado o Super Smash Bros Brawl e, como todos há uma altura dessas já sabem, o jogo não está mais só preso aos personagens da Nintendo. O título conta com Snake do Metal Gear e do Sonic da série homônima, personagens que apareceram em consoles da Nintendo mas não são de propriedade da empresa.</p>
<p><span id="more-83"></span></p>
<p>Eu queria fazer um meme relacionado aos possíveis personagens que poderíamos colocar no jogo, mas ao mesmo tempo eu queria mais. Queria  algo novo, diferente, não só mais um "eu gostaria assim", algo mais para "eu faria assim". Um desafio que utilizasse a cabeça do pessoal, pusesse a gente prá trabalhar. Lembrei então daquele Exercício de Game Design que eu fiz pro Flausino... Pronto, tava fechada minha idéia.</p>
<p>Passei pro papel e, logo em seguida, pro Dauto, prele dar uma lida, ver o que faltava ou sobrava. Com ele nós iremos além exercitando nossas mentes doentias ( =D ) e mostrando como cada um dos diversos participantes lida com <strong>possibilidades implícitas</strong> e <strong>limitações explícitas</strong> do exercício.</p>
<p>Falando em <strong>limitações explícitas</strong>, ó elas ae</p>
<ol>
<li>Não reinvente o estilo. Smash Bros é Smash Bros e o personagem do seu design está sendo transportado para ele: faça com que o seu personagem se encaixe no jogo, não que o jogo se encaixe no personagem.</li>
<li>Seja criativo! Utilize coisas já existentes na história do personagem para montar seu design. Lembre-se que o jogo é voltado para os fãs do personagem, portanto, qualquer característica da história dele é base importantíssima para a caracterização em batalha.</li>
<li>Siga      a tabela de movimentos: ela é a base para que o personagem não fique fora da ambientação.</li>
<li>Qualquer personagem é válido. Se o seu usa armas, não ligue em abusar delas. Afinal de contas, Link usa bombas, seu arco, o bumerangue, um escudo ,uma espada. e o clawshot Está com medo de trazer um personagem futurista? Não ligue, Samus está lá também. Militar você acha fora do gênero? Não acharam quando puseram o Snake. Fofinho demais? Kirby espanca muito bem. Nojento? É porque você não viu o foguete de flatulência do Wario. Isso sem falar em Zelda que pode se transformar em Sheik ou de Ice Climbers que são, na realidade, dois personagens ao mesmo tempo...</li>
<li>Sabe desenhar? Quer fazer artworks também? Vai fundo! Isso tudo enriquece teu material</li>
<li>É preciso escrever os nomes dos ataques em inglês? Não, não é. Eu usei para manter padrão com o jogo, mas você pode nomeá-los do jeito que quiser. Só peço para não alterar a denominação dos ataques, para evitarmos confusões.</li>
<li><em>"Quantos personagens tenho que fazer?</em>" Eu estou fazendo 5, mas pode ficar livre para fazer quantos quiser. 1, 5, 10... faça os designs e mostre para a gente ver!</li>
</ol>
<p>Dicas para o bom desenvolvimento do exercício:</p>
<ol>
<li>Jogue      o Smash Bros. Brawl ou assista vídeos sobre ele no <a href="http://www.youtube.com" target="_blank">YouTube</a>.</li>
<li>Pesquise sobre os seus personagens. Uma ótima idéia para quem não conseguir jogar os títulos é, novamente, assistir à vídeos no <a href="http://www.youtube.com" target="_blank">YouTube</a>. Além disso, <a href="http://en.wikipedia.org/" target="_blank">Wikipedia </a>tem muito material sobre os personagens.</li>
<li>Leia      MUITO sobre o jogo no site oficial, o <a href="http://www.smashbros.com/" target="_blank">Smash Bros Dojo</a><a href="http://www.smashbros.com/" target="_blank"></a>. Aí você irá encontrar a mecânica das batalhas, personagens e tudo mais que possa usar escrito de forma fácil de entender.</li>
</ol>
<p><a title="Ficha do Exercício de Character Design - Super Smash Bros Brawl" href="http://nusseagora.blog.br/wp-content/uploads/2008/09/exercicio-de-character-design-brawl-ficha.rar">Nesse link</a> você baixa o padrão que estou usando para os meus personagens. Ele tem a explicação de cada um dos tipos de ataques, o que cada significa e os comandos para eles, prá facilitar a nossa vida. <em>"E os seus personagens, Tiago?" </em>Eu vou postando-os nos próximos dias, para fins de comparação.</p>
<p>Para o exercício eu estou convidando o Dauto do <a href="http://gamedesign.agilonline.info/" target="_blank">Eu quero diversão, caramba!</a>, o <a href="http://www.rodrigoflausino.com/blog/" target="_blank">Rodrigo Flausino</a> e o pessoal da <a href="http://www.cubagames.com.br/" target="_blank">CubaGames</a>. Ah, outra coisa: se você participou do exercício, me avise! Vou editando essa lista aqui embaixo para adicionar <strong>todos</strong> os personagens criados!</p>
<p><!--[if gte mso 9]><xml> Normal   0   21         false   false   false                             MicrosoftInternetExplorer4 </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> </xml><![endif]--><!--[if !mso]><span class="mceItemObject"   classid="clsid:38481807-CA0E-42D2-BF39-B33AF135CC4D" id=ieooui></span><br />
<mce:style><!   st1:*{behavior:url(#ieooui) }  --></p>
<p><!--[endif]--><strong><span style="color: #000000;">Tiago Frossard - <a href="http://www.nusseagora.blog.br" target="_blank">Nuss... E agora?!?</a></span></strong></p>
<ul>
<li><a href="http://nusseagora.blog.br/meu-brawler-mega-man/" target="_blank">Mega Man</a></li>
<li><a href="http://nusseagora.blog.br/meu-brawler-earthworm-jim/" target="_blank">Earthworm Jim</a></li>
<li><a href="http://nusseagora.blog.br/meu-brawler-magus/" target="_blank">Magus</a></li>
<li><a href="http://nusseagora.blog.br/meu-brawler-pimple/" target="_blank">Pimple</a></li>
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