Nuss… E Agora?!?

28jan/103

RPG como realmete deve ser – Star Wars Knights of the Old Republic II

Esqueça Final Fantasies, Breath of Fires e Chrono Triggers. Hoje falaremos sobre um jogo de 2004, a seqüência do aclamado Star Wars Knights of the Old Republic, The Sith Lords. O jogo se passa no futuro da série Star Wars, quando os Jedis foram quase que exterminados por completo. O único restante é o personagem do jogador. Assim como acontece com o jovem Anakin, história de KotOR II é permeada de idas e vindas, ações e reações. Agora vamos falar do que um RPG realmente deve ser.

2jan/106

Jogos de Console: Top 50 segundo o Guinness World Records 2009 Games

A lista abaixo é do recomendadíssimo livro Guinness World Records 2009 Games, uma coletânea de records de jogos de todas as plataformas.  E devido à importância desses títulos, sua variedade de gêneros, épocas e plataformas, seu estudo torna-se obrigatório para qualquer um que queira entender sobre as dinâmicas de jogo por trás dos grandes sucessos do mercado.

27ago/099

Os efeitos de um cataclismo em um mundo de jogo – World of Warcraft: Cataclysm

O que acontece quando um MMORPG faz sua atualização cíclica? “Adiciona novos itens e monstros, Tiago”. Não só isso, mas também novas áreas, desafios, magias e coisas do gênero, tudo para manter seus jogadores entretidos por mais um período, até que outra expansão seja necessária... e mais outra... e mais outra, num ciclo infinito.

http://nusseagora.blog.br/

Deathwing não é só "mais um dos 300"...

Seguindo essa linha de raciocínio, imagine que queiramos trazer para um mundo um desses eventos gigantescos dignos dos livros de histórias. Algo que mude completamente o planeta, um grande cataclismo como o dilúvio, a era glacial ou o meteoro que exterminou os dinossauros, mas onde os jogadores sejam parte ativa, presenciando todo o caos e não somente lendo sobre ele nos livros espalhados pelas bibliotecas. Queremos algo grandioso... Algo como trazer uma criatura de poder imensurável que pretende aniquilar o planeta e reformulá-lo a seu bel prazer. “Ah ta. Uma grande novidade... eu posso listar aí uns 300 vilões que querem fazer isso..

Sim, todo jogo tem algo do gênero. Independente do tamanho de seu escopo, um vilão normalmente quer mudar as coisas de forma caótica, deixando aos heróis o serviço de impedir que ele consiga. A diferença em nosso caso é que o vilão CONSEGUIU fazer isso, cabendo aos heróis impedir que ele CONTINUE fazendo.

30jul/0911

Sobre jogos, inteligência artificial e sistemas especialistas: Akinator, o gênio da internet.

"TÁ DE BRINCADEIRA, NÉ? MAS COMO PODE?!" Ouço essa frase no trabalho, enquanto um dos colegas sai da frente do PC que mostra a foto da Vera Fischer. "Aí Tiago, tenta também!", disseram. Assim começa a minha história com Akinator, o gênio da Internet.

13fev/090

Breath of Fire IV: Botando todo mundo para trabalhar.

Esse artigo eu escrevi para o GamedevBR, mas me esqueci completamente de postá-lo aqui também. Nele escrevo sobre uma mecânica de jogo que, na época, era diferente de tudo que tínhamos como padrão. É, até os dias de hoje, um dos importantes objetos de estudo para quem quer fugir do padrão "Active Time Battle" da Square.

Como dizem, antes tarde do que nunca: http://www.gamedevbr.com/breath-of-fire-iv-botando-todo-mundo-para-trabalhar/

7jun/081

Sim City 4 Deluxe Edition: um Estudo de Caso da dinâmica de um jogo

Tá certo, eu estou passando por um blackout criativo: no geral não tenho escrito nada em lugar nenhum. O bom é que até mesmo nessas horas eu tenho lapsos de criatividade e, no final, acaba saindo coisa boa: o 3o artigo lá na GamedevBR é um outro estudo de caso, mas agora eu resolvi dissertar sobre uma nova dinâmica de jogo aplicada sobre o já cansado Sim City. Quando tudo parecia antigo, surge o Sim City 4 Deluxe Edition! É prá correr lá! Sim City 4 Deluxe Edition: Um Estudo de Caso da dinamica de um jogo

5abr/080

Devil May Cry 3: Uma lição em Character Design

Meu 2o artigo lá na GamedevBR ficou pronto. É um estudo de caso sobre o character design do jogo Devil May Cry 3. Não se esqueçam de passar lá, hein? http://www.gamedevbr.com/devil-may-cry-3-uma-licao-em-character-design/

20mar/080

Tibia: ovelha negra ou exemplo a ser seguido?

Se um jogo fosse ruim, seria ele um sucesso que movimenta milhares de jogadores pagantes? Meu primeiro artigo do GamedevBR fala sobre os pontos principais do incontestável sucesso desse jogo.

Vai lá e dá uma olhada! http://www.gamedevbr.com/tibia-ovelha-negra-ou-exemplo-a-ser-seguido/