Nuss… E Agora?!?

17out/100

Artigo sobre o design de uma batalha contra chefes

O artigo Boss Batle Design and Structure, escrito por Mike Stout, ex-designer da Activision e da Insomniac, foi traduzido na Loading Time. O texto é muito bom, utilizando como estudo de caso as batalhas contra GladOS (de Portal) e Ganon (de Ocarna of Time), enquanto mostra em quais partes divide-se o design desse tipo de batalha. Nele também encontramos dicas para dar ritmo ao jogo e teorias de desafio-recompensa.