Tetris: From Russia with Love
Ontem assisti ao documentário de 2004 Tetris: From Russia with Love da BBC (em português, traduzido para Tetris: O Game) sobre o puzzle de maior sucesso da história. Ele conta com riqueza de detalhes desde sua criação e evolução à saída da Rússia e conquista do mundo dos video games.
As 6 partes podem ser encontradas no perfil GameDocumentaries, do YouTube. Vale muito à pena assistir!
Artigo sobre o design de uma batalha contra chefes
O artigo Boss Batle Design and Structure, escrito por Mike Stout, ex-designer da Activision e da Insomniac, foi traduzido na Loading Time. O texto é muito bom, utilizando como estudo de caso as batalhas contra GladOS (de Portal) e Ganon (de Ocarna of Time), enquanto mostra em quais partes divide-se o design desse tipo de batalha. Nele também encontramos dicas para dar ritmo ao jogo e teorias de desafio-recompensa.
Garshasp, The Monster Slayer
Inspirados em God of War e Prince of Persia, a empresa iraniana Fanafzar criam Garshasp, The Monster Slayer. O jogo baseia-se em um poema épico chamado Garshasp Naame. A Garshasp, um típico herói mítico, é creditada a morte de Aži Sruvara, um dragão do tamanho de uma colina, Gandarw, uma espécie de Leviatã maior que o mais profundo dos oceanos, e a futura derrota de Dah?g, quando ele se libertar de sua prisão para destruir o mundo.
"Tá Tiago. Mas até agora, nada diferente". Saiba então que Garshasp foi feito completamente com ferramentas gratuitas, que qualquer um poderia ter em casa. "A diferença?" Eles não desistiram
Veja mais no Site Oficial.
via @CrociDB, na GuanabaraInfo
também postado no O Gamer
Curso Online – Desenvolvimento de Jogos Digitais
Inscrições abertas até o dia 24/05 para o Curso de Desenvolvimento de Jogos Digitais nascido de uma parceria entre o pessoal lá do Abrindo o Jogo e a Universidade Católica de Pelotas. O curso "apresenta técnicas de programação para criação de jogos digitais, com foco em métodos profissionais de trabalho", prometendo dar aos estudantes "conhecimento suficiente da indústria para posicionar-se no mercado de jogos independentes".
Para quem desanimou pela localização, saiba que o curso é inteiramente À DISTÂNCIA, sendo realizado pela internet. Para informações sobre preço (que está MUITO BOM), carga horária e ementa, recomendo uma visita ao Abrindo o Jogo.
Ibope de jogos eletrônicos, filmes e micros ultrapassa o de emissoras de televisão
A tabela abaixo, publicada no UOL, compara as maiores mídias do país em uma pesquisa realizada pelo Ibope. O que mais chama a atenção é o crescimento constante, chegando a passar emissoras como a Rede TV! e a Band.
É o mercado de jogos ficando cada vez mais influente no Brasil.
Wario quer você (e seus jogos)!
Pode parecer estranho, mas a Nintendo of America está fazendo um concurso de Game Design, GRATUITO, que vai até o dia 16 de Maio. Sim, é isso mesmo:o Wario Award Contest consiste em enviar à Nintendo of America um microjogo feito no mais novo WarioWare: D.I.Y. (Do it Yourself ou Faça Você mesmo), preencher o formulário que se encontra no site oficial e torcer para ganhar 2 entradas para a apresentação da Nintendo na E3 em Los Angeles.
E você sabe como o Project Natal funciona?
Sim, o Project Natal, o periférico de reconhecimento de movimentos que promete derrubar o tão utilizado joystick. O seguinte artigo da MSN define a lógica por trás do genial reconhecimento do jogador. Vale à pena conferir:
http://jogos.br.msn.com/noticias/artigo.aspx?cp-documentid=23481368&page=0
Scripts com a IA de todos os inimigos de Final Fantasy VII
Por acaso você está pensando em esboçar a IA de um inimigo, mas está sem inspiração? Talvez você simplesmente não faça idéia de como isso funciona? Ou simplesmente gosta muito de Final Fantasy VII e está à fim de saber até o que os chefes pretendem fazer? Seja para qual caso for, o FAQ The FF7 Enemy Mechanics escrito por Terrence Fergusson, do GameFAQs, define a Inteligência Artificial de TODOS os inimigos do jogo.
Olha só um trechinho do documento, mostrando a IA da Midgar Zollon:
A Complexidade da Violência de GTA
Esse incrível artigo da Gamasutra faz uma análise social profunda da violência de GTA: Vice City, colocando-o não no patamar de causador da política anti-violência da America, mas sim seu subproduto. O artigo fala também sobre desumanização tanto na forma de zumbis, aliens e outras criaturas não-humanas quanto em humanos que não possuem reação, sentimentos ou empatia que sempre voltam como se nada tivesse acontecido: "É como ver o Pernalonga tomar um tiro de espingarda à queima-roupa e, no instante seguinte ele estar de volta comendo uma cenoura".
iPhone OS se consolida como nova plataforma móvel para jogos?
Saiu no FórumPCS uma matéria interessantíssima do Matheus Gibiluka sobre a evolução do iPhone OS como plataforma móvel de jogos, mostrando detalhes importantes dos problemas iniciais encontrados na plataforma, como a ausência de teclado e port de jogos já conhecidos, além de como as desenvolvedoras solucionaram isso.
É incrível ver que a massa de títulos é heterogênea ao ponto de termos jogos de iniciantes lado a lado com jogos já conceituados como Resident Evil 4, fato que raramente acontece em um console da última geração.
